AMD Radeon kullanıcıları, özellikle de RX 7000 serisi kart kullananları bir ayrıcalıkla bekliyor. AMD, Kasım 2022’de, gelecek RDNA 3 serisinde FidelityFX Süper Çözünürlük 3 (FSR 3) teknolojisini sergilemişti. FSR 3, Nvidia’nın DLSS 3 yükseltme teknolojisine benzer; AMD, yazılımlarının Nvidia seviyesinde kalmasını sağlamak için arayı kapatıyor. Uzun zaman oldu ama artık bu özelliğin yarın yayınlanacağını biliyoruz!
FSR 3’ün temel eklentisi ‘Akışkan Hareketli Çerçeveler’dir; genel kare hızınızı artırmak için yeni kareler oluşturan ve bunları mevcut işlenmiş karelerin arasına yerleştiren esasen ‘canlı’ kare oluşturmadır. Kesin bir çıkış tarihi bu noktaya kadar bir sır olarak kaldı, ancak AMD Oyun Çözümleri ve Pazarlama Baş Mimarı Frank Azor, dün büyük çıkış tarihini doğrulayan bir tweet attı.
Yarın size FSR3 özellikli ilk 2 oyunu sunmak için ortaklarımızla birlikte çalışıyoruz. Şu anda duyurulmuş 300’den fazla oyunda desteklenen FSR’nin önceki sürümlerinde gördüğümüz gibi, bundan sonra daha fazla oyun artmaya başlayacak @amdradeon @AMDGaming28 Eylül 2023
Frank, yarın piyasaya sürüldüğünde FSR 3’ü hangi oyunların destekleyeceğini tam olarak belirtmedi. Video Kartız Ters çevrilmiş Ve Avenum’un Ölümsüzleri teknolojiye ev sahipliği yapan ilk oyunlar olacak. Görünüşe göre şirket, FSR 3’ün Radeon RX 5700/RTX 20 serisi ve daha yeni GPU’larla uyumlu olacağını ve Fluid Motion Frames’in açık kaynak özelliği sunarak gelecekte diğer GPU platformlarına uyarlanmasına olanak sağlama planlarını doğruladı.
Bir yakalama oyunu
Uzun bir süre beklemiş olsak da AMD’nin, Nvidia’nın DLSS 3’te tanıtılan kendi çerçeve oluşturma teknolojisine yetişmek için zaman ve çaba harcadığını görmek güzel. AMD’nin Akışkan Hareketli Çerçeveleri AI kullanmaz (FSR’nin normal yükseltme modu da kullanmaz), ancak DLSS kullanır.
FSR, açık kaynak olduğundan (DLSS’den farklı olarak) herhangi bir grafik kartıyla çalışabilir; bu, özelliği grafik kartlarında açar; bu, çerçeve oluşturma teknolojisinden yararlanmak için bir AMD kartına sahip olmanıza gerek olmadığı anlamına gelir.
FSR 3’ün yükseltme yeteneklerinin geliştirici düzeyinde uygulanması gerekecek ve mevcut haliyle DLSS, FSR’den daha fazla oyunu destekliyor (ancak bunun büyük ölçüde yalnızca Nvidia’nın teknoloji sürümünü ilk önce yayınlamasından kaynaklandığını unutmayın). Bununla birlikte, PCWorld’e göre Akışkan Hareketli Çerçeveler özelliği sürücü seviyesinde çalışabilecek, bu da listenizdeki çoğu modern oyunla potansiyel olarak çalışabileceği anlamına geliyor.
Yine de yarınki lansman için heyecanlıyım; AMD’nin neler sunabileceğini görmek ve teknolojiyi kendim denemek için sabırsızlanıyorum.