Tüm odak noktası FSR 3’ün dün (nihayet) piyasaya sürülmesi oldu, ancak AMD aynı zamanda sürücü düzeyinde, çerçeve oluşturma teknolojisini kullanarak kare hızlarını önemli ölçüde artırmayı amaçlayan ayrı bir Akışkan Hareketli Çerçeve özelliğini de uygulamaya koydu.

Bu teknolojiler arasındaki fark nedir? Birazdan buna geri döneceğiz, ancak AMD’nin Akışkan Hareketli Çerçeve (AFMF) teknolojisi hakkında bilmeniz gereken en önemli şey, bir sürücü özelliği olduğundan, geliştiricinin desteği dahil etmesine gerek kalmadan oyunlara uygulanabilmesidir (olduğu gibi) FSR 3) ile gereklidir.



işletim-sistemi-1