Tüm odak noktası FSR 3’ün dün (nihayet) piyasaya sürülmesi oldu, ancak AMD aynı zamanda sürücü düzeyinde, çerçeve oluşturma teknolojisini kullanarak kare hızlarını önemli ölçüde artırmayı amaçlayan ayrı bir Akışkan Hareketli Çerçeve özelliğini de uygulamaya koydu.
Bu teknolojiler arasındaki fark nedir? Birazdan buna geri döneceğiz, ancak AMD’nin Akışkan Hareketli Çerçeve (AFMF) teknolojisi hakkında bilmeniz gereken en önemli şey, bir sürücü özelliği olduğundan, geliştiricinin desteği dahil etmesine gerek kalmadan oyunlara uygulanabilmesidir (olduğu gibi) FSR 3) ile gereklidir.
Bu ne işe yarıyor? AFMF, oyunun saniye başına kare sayısını (fps) artırmak için kelimenin tam anlamıyla ekstra kareler ekler (kare oluşturmaya dahil olur). Sonuç, kare hızı için yapay olarak daha yumuşak bir deneyimdir.
Gibi Video Kartız raporlara göre, başlangıçta bazı yakalamalar var. Öncelikle, AFMF henüz beta aşamasında, yalnızca AMD’nin Adrenalin önizleme sürücüsünde yayınlandı ve şu anda resmi olarak 12 oyunu destekliyor (Starfield dahil – aşağıdaki tam listeye göz atın).
- Bir Veba Hikayesi – Requiem
- Sınır Bölgesi 3
- Kontrol
- Ölü Uzay
- Derin Kaya Galaktik
- Ölen Işık 2
- Uzak Ağla
- Hayalet Tel: Tokyo
- Hitman 3
- Hogwarts Mirası
- Ufuk Sıfır Şafak
- Metro Exodus Geliştirilmiş Sürüm
- Red Dead Redemption 2
- Ölümcül Deney 3
- Ölümcül Deney 4
- Tomb Raider’ın Gölgesi
- Yıldız Savaşları Jedi: Survivor
- Yıldız alanı
- Sonumuz Bölüm 1
- Witcher 3: Vahşi Av
Bu uyarıların yanı sıra, bu özelliğin yalnızca AMD’nin mevcut nesil (RX 7000 ailesi) grafik kartlarında mevcut olduğunu da unutmayın.
Analiz: Daha akıcı bir oyun deneyimi sunan heyecan verici yeni bir dünya – bazı önemli noktalarla birlikte
Peki FSR 3 ile AFMF arasındaki çizgi nerede çiziliyor? İkincisi, sürücü tarafında çerçeve oluşturmadır ve bunun gelişmiş bir biçimi FSR 3’te yer almaktadır (yükseltme özellikleriyle birlikte).
Temel olarak bunu FSR 3’ün süslü çerçeve oluşturma (ki bu aynı zamanda Nvidia DLSS 3’te de var) artı daha fazlasına sahip olduğunu, AFMF’nin ise bunun basitleştirilmiş bir versiyonunu sağladığını düşünebilirsiniz – ancak önemli bir artı noktasıyla birlikte mevcut çok daha geniş bir destek.
O halde pek çok oyuna uygulanabilecek, ancak AFMF, FSR 3 ve kare oluşturma kalitesi kadar iyi olmayacak (elbette, yoksa FSR 3 oldukça gereksiz olacaktır). Hatırlanması gereken diğer bir şey de AFMF’nin Adrenalin sürücüsünde olduğu gibi elbette AMD Radeon GPU’lara özel olacağı ve belirtildiği gibi yalnızca RDNA 3 grafik kartlarının başlayacağıdır.
Sonunda AMD’nin en iyi grafik kartları listemizde daha fazla GPU’nun yer aldığını görebiliriz ve RX 6000 ailesinin ihtiyaçlarının karşılanacağını kesinlikle ümit edebiliriz.
Belirtildiği gibi bir düzine oyun resmi olarak desteklense de, AMD’nin de açıkça belirttiği gibi, Adrenalin yazılımındaki uygulama başına ayarları kullanarak herhangi bir DX11 veya DX12 oyunu için AFMF’yi etkinleştirebilirsiniz.
Ancak bu hala AFMF’nin ilk aşamaları olduğundan, sonuçların tahmin edilmesi muhtemeldir.
AMD devreye giriyor bir sürü uyarı AFMF ile denemeler yapacak olanlar için ve bu şu gerçeği de içeriyor: “AFMF, oyunlarda ek gecikmeye neden olabilir ve en iyi deneyim için AMD Radeon Anti-Lag/Anti-Lag+ ile birleştirilmesi önerilir.”
Team Red şunları ekliyor: “AFMF, oyunlarda ek gecikmeye neden olabileceğinden AFMF, hızlı tempolu rekabetçi oyunlarda en iyi deneyimi sunmayabilir.”
Şu anda AFMF’yi kullanmak için HDR olmadan ve V-Sync devre dışı bırakılarak tam ekran oynamanız gerekecek ve ideal olarak, bu kare hızı oluşturma teknolojisiyle en iyi deneyim için FreeSync de önerilir.