Bethesda’nın çeyrek asırdaki ilk yeni IP’si olan Starfield, çoğunlukla çok başarılı bir lansman gerçekleştirdi. Oyun çıkalı henüz bir ay bile olmadı, ancak bu zaman diliminde Skyrim’in Steam’deki eşzamanlı oyuncu sayısını geçmeyi başardı (çıkış gününde 1 milyondan fazla eş zamanlı oyuncu oyunu bir kez daha oynadı) ve 10 milyonun üzerinde oyuncu sayısına ulaştı. oyuncular. Bu küçük bir başarı değil ve ilk bakışta oyunu oynayan herkes hayatının en güzel anlarını yaşıyormuş gibi görünebilir. Ancak Steam incelemeleri biraz farklı bir hikaye anlatıyor; Starfield, Steam oyuncuları nezdinde önceki Bethesda oyunlarından daha düşük puan aldı; buna inanılmaz derecede zorlu bir çıkışla karşı karşıya kalan Fallout 76 da dahil.
Bethesda, Game Pass aracılığıyla erişilmek yerine oyunun kaç kopyasının satın alındığını açıklamadı, bu da Starfield’ın lansmanını önceki Bethesda oyunlarıyla karşılaştırmayı zorlaştırıyor. Yine de Steam’in ölçümleri oyunun aldığı tepkiye dair oldukça net bir tablo sunuyor; özellikle de Game Pass’i kullanan oyuncuların aksine, Steam’de Starfield oynayan herkesin onu satın almak için soğuk, nakit parayı ödemek zorunda kalması ve muhtemelen Starfield’ı umutlarla satın alması nedeniyle. gerçekten keyif almaktan. Ne yazık ki Steam incelemelerine göz attıktan sonra Starfield’ın önemli sayıda oyuncu için hedefin oldukça altına düştüğü görülüyor.
Starfield’ın Steam incelemelerinin önceki Bethesda oyunlarıyla karşılaştırması şöyle:
Bethesda, içinde pek çok hata bulunan oyunları yayınlamasıyla bir miktar itibar kazandı ve Starfield ise kesinlikle birkaç tane varBethesda’nın son zamanlarda piyasaya sürdüğü tartışmasız en az hatalı oyun ve stüdyo bu sorunları olabildiğince çabuk çözmeye kararlı görünüyor. Peki ne verir?
Oyunun düşük puanının arkasında bir takım potansiyel nedenler var. Bazı oyuncular ve internet şahsiyetleri, Bethesda’nın oyuncuların kendi zamirlerini seçmesine izin verme tercihinden duydukları hoşnutsuzluğu dile getirdi ve bu da oyunun derecelendirmesini bir dereceye kadar etkilemiş olabilir. Ancak birçok oyuncu hatalarla boğuştuklarından şikayet etmek yerine, tuhaf derecede sert NPC yüz animasyonlarıson derece sınırlı sayıda romantik arkadaş ve çok uzak prosedürel olarak oluşturulmuş çok fazla içerik oyuncular aynı isimli NPC’nin cesedine içeride aynı noktada rastladığında, sürükleyicilik bozulur üç farklı gezegende aynı mağara. Diğer şikayetler arasında herhangi bir özelliğin bulunmaması yer almaktadır. bilgiyi takip etmek için kodeks veya özet ve oyundaki grupların geçmişi hakkında daha fazla bilgi edinin; gezegen keşfini daha az külfetli hale getirmek ve belki de en kötüsü, tamamen ortadan kaldırmak için karada herhangi bir ulaşım yönteminin (gezici veya uzaylı bineği gibi) bulunmaması hakkında daha fazla bilgi edinin. acı veren yıldızlararası it dalaşları.
Bethesda’nın son sürümü bazı oyuncuların gözünde kesinlikle yetersiz kalsa da bunun böyle kalacağının garantisi yok. Stüdyonun, daha sonra genellikle yeni DLC, yeni oyun içi aktiviteler ve konsol oyuncuları için modlara erişim dahil olmak üzere büyük ölçekli güncellemeler alan büyük ölçekli oyunlar yayınlama alışkanlığı var. Bethesda’nın Starfield için büyük planları olduğu açık ve gelecekte daha fazla içerik eklendikçe Steam kullanıcı puanı artabilir. Ancak şimdilik oyun, Cyberpunk 2077’nin Steam’deki eşzamanlı oyuncu sayısının gerisinde kalıyor ve Xbox’ta galaksiyi keşfeden oyuncuların %25’i kalkışa bile ulaşamadı. Sonuçta Starfield’ın kaderi, geliştiricisinin eylemleriyle belirlenecek, ancak şu an için önemli miktarda Steam oyuncusu, stüdyonun prosedürel nesile yaslanma seçiminin, bir mil genişliğindeymiş gibi hissettiren bir oyunla sonuçlandığı konusunda hemfikir görünüyor. ama bir inç derinliğinde.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.