Çarşamba günü Meta, 499 dolarlık Meta Quest 3 kulaklığının yanında bariz bir harika uygulamayı duyurmadı; tabii birlikte verilenleri saymazsanız Asgard’ın Gazabı 2 veya VR’da Xbox Bulut Oyunu.

Ancak şirketin Meta Connect açılış konuşmasını ve geliştirici oturumunu yakından izlediyseniz şirketin, geliştiricilerin yeni nesil taşınabilir kulaklık oyunu oluşturmasına yardımcı olabilecek bir dizi ilgi çekici iyileştirmeyi ortaya çıkardığını göreceksiniz.

Grafikler — ne kadar ilerlediğimize bakın

Bu bariz olanıdır, ancak ne kadar iyi olduğunu görmek de şaşırtıcı aynı oyunlar Quest 3 ve Quest 2’ye bakabilirsiniz. Bunların çoğu, Snapdragon XR2 Gen 2’nin iki katına çıkan grafik beygir gücü ve artan CPU performansı sayesindedir; ancak ek RAM, göz başına çözünürlük ve görüş alanı da vardır:

Bu hikayenin başında, artırılmış işleme çözünürlüğüne, dokulara ve dinamik gölgelere göz atın. Kırmızı Madde 2. Aşağıda buna benzer bir video bulabilirsiniz Yürüyen Ölüler: Azizler ve Günahkarlar.

Her iki oyunun da PS5 veya PC kalitesinde göründüğünü söylemiyorum ama Quest 2 versiyonlarının şöyle görünmesini sağlıyorlar çamur! Bu çok büyük bir sıçrama.

Yapay zeka bacakları

Öncelikle sanal Zuck’ın bacakları yoktu. Sonra sahte bacakları vardı. Daha sonra geçen ay Meta, Quest Home betasında avatar adımlarını atmaya başladı. Artık Meta, Hareket SDK’sının size verebileceğini söylüyor üretken Yapay zeka bacakları Teorik olarak herhangi bir uygulama veya oyunda, geliştiriciler isterse makine öğrenimini kullanarak bunları oluşturabilirsiniz.

Acaba bu teknolojinin… bacakları var mı?
Resim: Meta; GIF Sean Hollister / The Verge

Teknik olarak kulaklık ve kumandalar yalnızca vücudunuzun üst kısmını takip ediyor ancak Meta, bunu anlamak için “yürümek, koşmak, zıplamak, pinpon oynamak gibi gerçek eylemler gerçekleştiren, insanlardan oluşan büyük veri kümeleri üzerinde eğitilmiş makine öğrenimi modellerini” kullanıyor. bacaklarının olabileceği yerde. Meta’dan Rangaprabhu Parthasarathy, “Vücut ağırlık merkezini koruduğunda bacaklar gerçek bir vücudun hareket ettiği gibi hareket eder” diyor.

Onlara yardım et

Meta, yıllar içinde çok sayıda el takip şirketi satın aldı ve 2023’te, tüm birleşme ve satın almalar ve Ar-Ge nihayet meyvesini veriyor olabilir: sanal nesnelere doğrudan “dokunmak”tan, daha hızlı el takibine, düşük gecikmeli, Düşük güç özelliği tespiti ve takibi artık birkaç ay içinde doğrudan Qualcomm çipine entegre ediliyor.

Parthasarathy, hızlı el hareketlerinin “algılanan gecikme süresinde” yüzde 75’lik bir iyileşme olduğunu belirterek, “Artık en zorlu fitness deneyimlerinde bile ellerinizi kullanabilirsiniz” diyor.

Şaşırtıcı bir şekilde geliştiriciler, ellerinizi ve kumandalarınızı aynı anda kullanmanıza olanak tanıyan oyunlar ve uygulamalar da geliştirebilirler; kapatmanıza gerek yoktur. Artık Meta multimodal girişi desteklediği için Parthasarathy, “Bir elinizle kontrol cihazını kullanırken diğer elinizle hareket edebilir veya bir kontrol cihazını tutarken parmaklarınızla düğmelere basabilirsiniz” diyor:

Ayrıca bunların algılanması için ellerinizle büyük süpürme hareketleri yapmanıza da gerek yok; geliştiriciler artık tüm elin hareket ettirilmesini gerektirmeyen “mikro silme” ve dokunma gibi mikro hareketleri programlayabiliyor. Yukarıdaki örnekte, sağda, kişi ışınlanmak istediği yeri hassas bir şekilde ayarlıyor. Bu, daha önce kolayca yapılabilmesi için bir analog çubuk veya dokunmatik yüzey gerektiren bir şeydi.

Ayna evreni

Bu günlerde pek çok kulaklık, odanızın bir çokgen ağıyla haritasını çıkararak çevrenizin dijital bir kopyasını oluşturmaya çalışıyor. Quest 3 bir istisna değildir:

Ancak düşük gecikmeli renkli geçişli kameraları aynı zamanda sanal nesneleri yerleştir o ayna dünyasında, orada kalması gerekenler. Meta CTO’su Andrew Bosworth, “Kulaklığınızı her taktığınızda, bıraktığınız yerde oluyorlar” diyor.

Arttırmalar. Muhtemelen hâlâ hangisinin gerçek, hangisinin dijital olduğunu anlayabilirsiniz, ancak konu bu değil.
Resim: Meta, RoadtoVR aracılığıyla

Gelecek yıl Quest 3’e gelecek olan ve geliştiricilerin oyunlarınızdan gerçek dünyadaki duvarlarınıza, raflarınıza ve diğer yüzeylerinize oturabilecek gerçek boyutlu eserler ve ödüller oluşturmasına olanak tanıyan bir özellik olan Augments’tan bahsediyor.

Nesneleri gerçek dünyadaki koordinatlara sabitlemek AR cihazları için yeni bir şey değil, ancak bu nesneler, kusurlu izleme nedeniyle etrafta dolaşırken sıklıkla sürüklenebiliyor. Meslektaşım Adi Robertson, Magic Leap 2 gibi gerçekten pahalı AR kulaklıklarından iyi bir sabitleme gördü, bu yüzden Meta’nın bu kaymayı 500 $’dan ortadan kaldırması oldukça güzel olacak.

Şirket ayrıca geliştiricilerin gerçek hayattaki odanızı biraz daha etkileşimli hale getirmesine olanak tanıyan iki yeni API (biri yakında) sunuyor. Mesh API, geliştiricilerin bu oda ağıyla etkileşime girmesine olanak tanır ve aşağıdaki örnekte bitkilerin yerden büyümesine olanak tanır.

Bu arada, yakında kullanıma sunulacak olan Depth API, Quest 3’ü sanal bir nesne veya karakterin ne zaman etkinleştirildiğini bilecek kadar akıllı hale getiriyor. arka gerçek dünyadan bir mobilya parçası, böylece içeri girip yanılsamayı bozmazlar.

Eğer bakarsan çok yakındanmevcut Depth API’nin, kapatma uygulanırken kenarların biraz bulanıklaştığını görebilirsiniz ve bu sandalye kadar net bir şekilde tanımlanmayan nesnelerle daha zor anlar yaşayabileceğini tahmin ediyorum, ancak ileriye doğru büyük bir adım olabilir. Meta için.

Daha az sürtünme için birlik entegrasyonu

Quest 3’ün bazı etkileşimlerinin kullanıma sunulmasına yardımcı olmak için Meta’da artık Unity’nin doğrudan geçiş veya elle izleme gibi özellikleri doğrudan oyun motoruna çekmesi için sürükle ve bırak “yapı taşları” bulunuyor.

Meta XR Simülatörü.
Resim: Meta

Şirket ayrıca, geçişli oyunların ve uygulamaların Quest kulaklıklarında nasıl görüneceğini önizlemek için bir uygulama da başlatıyor. Buna Meta XR Simülatörü denir.





genel-2