Epic Games, bir dizi işten çıkarma kararı alan en son büyük oyun stüdyosudur. Sega’nın Creative Assembly’de büyük kesintileri duyurduğu gün, Epic Games iş gücünün yaklaşık %16’sını, yani yaklaşık 870 kişiyi işten çıkaracağını doğruladı. Ayrıca Epic, ses platformu Bandcamp’ı elden çıkarıyor ve SuperAwesome ekibinin “çoğu”nu devre dışı bırakıyor.
Epic’in Bandcamp ve SuperAwesome’ı elden çıkarmasıyla 250 kişi ayrılıyor. Epic, V-Bucks fiyat artışlarını açıkladıktan sonra bu değişiklikleri doğruladı.
“Bir süredir kazandığımızdan çok daha fazla para harcıyoruz, Epic’in bir sonraki evrimine yatırım yapıyoruz ve Fortnite’ı yaratıcılar için meta veriden ilham alan bir ekosistem olarak büyütüyoruz. Bu geçişi hiçbir sorun yaşamadan atlatabileceğimiz konusunda uzun zamandır iyimserdim. işten çıkarmalar, ancak geriye dönüp baktığımda bunun gerçekçi olmadığını görüyorum” dedi CEO ve kurucu Tim Sweeney personele ve çalışanlara gönderdiği bir notta Epic’in web sitesinde paylaşıldı.
“Fortnite yeniden büyümeye başlarken, büyüme öncelikle önemli gelir paylaşımına sahip içerik oluşturucu içeriğinden kaynaklanıyor ve bu, Fortnite Battle Royale’in yükselişe geçip genişlememizi finanse etmeye başladığında sahip olduğumuzdan daha düşük marjlı bir iş” diye ekledi. “Yaratıcı ekosisteminin başarısı büyük bir başarı, ancak ekonomimizde büyük bir yapısal değişiklik anlamına geliyor.”
Sweeney, işten çıkarmaların yaklaşık üçte ikisinin “temel geliştirme” dışındaki ekiplerden geldiğini söyledi. “Ürünlerimizden ve girişimlerimizden bazıları planlandığı gibi gerçekleşecek, bazıları ise şu an için yeterli kaynak bulunmadığından planlandığı zamanda gönderilmeyebilir” dedi.
Sweeney, “net sıfır işe alımın” dondurulması ve pazarlama ve etkinlik harcamalarının kesilmesi de dahil olmak üzere maliyetleri düşürmek için çaba sarf edildiğini söyledi. Ancak bu yeterli değildi. Sweeney, “Finansal sürdürülebilirlik konusunda hala çok yetersiz kaldık. İşten çıkarmaların tek yol olduğu ve bunları şimdi ve bu ölçekte yapmanın mali durumumuzu istikrara kavuşturacağı sonucuna vardık” dedi.
Epic’in harcamayı bırakmadığı şey ise Epic’in Apple ve Google’a karşı hukuki savaşı olan Project Liberty’dir. Sweeney, Epic’in burada çok fazla baskı yaptığını, “meta veri tabanının gelişip Epic ve diğer tüm geliştiricilere fırsat sunabilmesi için” olduğunu söyledi.
Şunları ekledi: “Epic’in kurulmasına yardımcı olan insanlara veda etmek herkes için berbat bir deneyim. İşin tesellisi, işten çıkarılan çalışanları desteklemek için yeterince fonlanmış olmamız.”
Epic, etkilenen geliştiricilere altı aylık kıdem tazminatı ve altı aylık Epic tarafından ödenen sağlık yardımları veriyor. Ek olarak Epic, hisse senedi opsiyonu hakedişini hızlandırıyor ve insanlara opsiyonlarını kullanmaları için iki yıl daha veriyor. ABD’deki etkilenen geliştiriciler, 401 bin tutarındaki kazanılmamış kar paylarını alabilirler.
Sweeney, Epic’in “geleceğe yönelik beklentilerinin güçlü” olduğunu belirterek, şu anki amacının yeniden kârlı bir şirket haline gelmek ve kendisini “öncü bir metaverse şirketi” olarak sağlamlaştırmak olduğunu ekledi.
Video oyun endüstrisindeki işten çıkarmalar 2023’te önemli bir olay oldu. Microsoft, Epic ve Creative Assembly’nin yanı sıra bu yıl, çoğu Xbox’ta olmak üzere 10.000 kişiyi işten çıkarmayı planlıyor. Bu yıl Blizzard, Unity, Relic, Amazon Games, Ubisoft, Take-Two, Striking Distance ve daha fazlasında başka işten çıkarmalar da yaşandı.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.