Remedy Entertainment, son gerçeküstü hayatta kalma korku oyunu Alan Wake 2’yi tamamlamakla meşgul. Bu kadar zamandan sonra The Dark Place’i yeniden ele almaya gerçekten hazır olunabilir mi? Merakla beklenen devam filmiyle biraz pratik yapmak için bir basın etkinliği için Los Angeles trafiğinden gizlice geçmeyi başardık ve izlenimlerimizi şimdi size hazır hale getirdik.

Taze Bir Yüz

Oturumumuza, ormanın derinliklerinde bulunan ve şirin dağ kasabası Watery’yi keşfeden yeni kahraman FBI Ajanı Saga Anderson ile başladığımızı gördük. Bu onun üçüncü görevi; giriş kısmı bizim için pek de iyi geçmedi. Bu alanda yerel bir barda “canlı” bir şarkıcı vardı ve yeterince basit bir şekilde başladı. Alan Wake’in çocukluğunda kullandığı ışık kesme düğmesi “The Clicker”ın nerede olduğu hakkında daha fazla bilgi bulmaya çalışıyorduk. Yerel halkla konuştuktan sonra, Saga’yı yerel mülkiyete ait ve korkunç temalı bir eğlence parkı olan Kahve Dünyası olarak bilinen bir yere götürecek bir ipucu bulunabilir. Adından temasının ne olduğunu tahmin edebilirsiniz. Tüm bu süre boyunca Saga’nın daha önce hiç tanışmadığı diğer karakterler onunla sanki buranın yerlisiymiş gibi konuşuyor, hatta “kendi” fragmanının anahtarlarını bulmasına yardımcı oluyor. Her şey gerçeküstü ve tuhaf ve elbette savaşılacak alınmış düşmanlar var. Oyunun aktif olarak geliştirilme aşamasında olduğuna dair kanıta ihtiyacımız olduğundan değil, ancak Kontrol’den sökülmüş gibi görünen bir temizleme istasyonuna bulaşmamamız konusunda önceden uyarılmıştık. Görünüşte zararsız olan bu nesne, aslında oyuncuların karakterleri değiştirmesine nasıl izin verildiğiyle ilgiliydi – ancak mekanikte, muhtemelen demomuzun oturum sonlandırma yollarında arıza yapmasına neden olacak bir hata vardı – bu, lansmandan önce düzeltileceğini umduğumuz bir şey.

Saga, Alan’la aynı dövüş mekaniğini ve aynı zamanda Mind Place denen bir şeyi de beraberinde getiriyor. Bu, Saga’nın zihninde bir yapı olarak mevcuttur ve oyuncunun Saga olarak oynarken neredeyse her noktada dolaşabileceği 3 boyutlu bir konumdur. Aslında duraklatma menüsünün bir parçası. Bununla birlikte, bu Mind Place’in dışındaki dünya ilerlemeye devam ediyor, bu nedenle oyuncunun savaşta veya düşmanların yakınındayken bunu kullanma konusunda dikkatli olması gerekir. Alan Wake’in, oyuncunun içinde dolaşabileceği ve belki de işleri yoluna koymak için bir şeyler bulabileceği benzer bir alan olan Yazarlar Odası vardır. Saga, görünüşte ilgisiz iki bilgi parçası arasındaki bağlantıyı sezmek için bir vaka panosu kullanabilir. Eşyaları toplayarak, insanlarla konuşarak veya olayları gözlemleyerek toplanan çeşitli ipuçlarını gözden geçirirsiniz. Daha sonra, fotoğrafları ve notları kelimenin tam anlamıyla bir panoya sabitliyorsunuz ve eğer doğru yere yerleştirilirlerse Saga bağlantıyı açıklıyor.

Olay örgüsü yoğunlaşıyor

Bu arada Alan’ın Çizim Panosuna erişimi var. Macerası ilerledikçe Alan, şu anda içinde bulunduğu bölgenin farklı Sahnelerini hatırlayacaktır. Daha sonra, belirli eylemleri gerçekleştirerek, onlarla etkileşime girerek veya bazı öğeleri bularak Konu Öğelerinin kilidini açabilir. Bunlar, kilidini açtığı Sahnelere uygulanabilecek açıklamalardır. Bu özel mekanizmayla çok fazla zamanımız olmasa da, bir olay örgüsü unsuru keşfederek yerleri perili hale getirmeyi başardık. Bu, Sahnenin görünüşünü ve verdiği hissi değiştirme etkisine sahiptir ve aynı zamanda Alan’ın ileriye doğru bir yol bulmasına yardımcı olabilecek şekilde onu değiştirir. Bu hiç şüphesiz Remedy’nin Kontrol’deki çalışması sayesinde mümkün; burada seviyelerin gözünüzün önünde değişebileceği bir yer. Sadece bazı kelimelerin uygulanmasıyla Alan’ın çevresinin değiştirilebileceği tüm farklı yolları görmek ilginç olacak.

Alan Wake 2’de savaş daha merkezi bir rol üstlendi, ancak elbette ilerlemenin tek yolu bu değil çünkü bulmacalar da mevcut. Resident Evil benzeri ızgara tabanlı envanter sistemiyle kaynak yönetimi, daha yüksek zorluk ayarlarında veya kampanyanın ilerleyen dönemlerinde hiç şüphesiz çok önemli olacaktır. Yeni bir yakın muharebe saldırısının yanı sıra hem Alan hem de Saga’nın tabancalara, pompalı tüfeklere ve daha fazlasına erişimi var ve böylece karanlığın canavarlarına karşı kendinizi o kadar da çaresiz hissetmeyeceksiniz. Çoğu düşmanı geçici olarak sersemleten yüklü bir saldırı gerçekleştirmek için el fenerinizi kullanabileceğiniz için ışık, dövüşlerde hâlâ önemli bir faktör olmaya devam ediyor. Buna ek olarak, çoğu düşmanın, çoğu hasara karşı kalkan görevi gören karanlık bir aurası vardır; bu, düşmanları kurşunla doldurmadan önce el fenerinizi bir silah olarak kullanmayı hatırlamanızı gerektirir.

En aklı başında olanın hayatta kalması

Alan Wake gibi oyunlara alışmak biraz zaman alıyor ve Remedy’nin yeniden yapılmayan son büyük oyunu Control’ü en son oynadığımdan bu yana birkaç yıl geçti. Çok fazla zamanımız olmadığı için (aslında oyun oturumumuz yalnızca birkaç saat uzunluğundaydı, Saga olarak oynamaktan Alan olarak oynamaya geçişimiz sırasında bir arayla bölünmüştü), geliştirme ekibinin üyeleri Oyunun daha soyut bulmacalarından bazılarında bize rehberlik etmeye yardımcı olmak için hazırız. Ve bunlar kesinlikle soyuttu; örneğin, Alan’ın elinde bulunan bir “Melek Lambası”nın, şu anda yürüdüğü şehrin hangi versiyonunu değiştirmek için sınırlı sayıda ışık yükü elde etmesini gerektiriyordu. Oyunum arızalandı ve oyunumun kullanıcı arayüzü görünüşe göre toplanan yüklemelerin sayısını göstermiyordu; Bilinen bir hata Çözümü, oyun altın rengine geçmeden önce düzeltilecekti.

Düşman karşılaşmaları önceki Alan Wake oyunlarına göre daha fazla kurşunla dolu olabilir, ancak sınırlı sağlık ve mühimmat, hızlı düşmanlar ve sınırlı envanter alanı nedeniyle hâlâ bolca gerilim mevcut. Karşılaştığımız başka bir yayın öncesi aksaklık, belirli bir öğeden daha fazlasını tutabildiğimizde bile (iyileştirici öğeler gibi) öğeleri almamızı engelledi. Zaten envanterimizde bulunan bir öğeyi bırakarak istediğimizi alabilirdik, sonuçta onu yine de istiflemek zorunda kalsak bile. Öğeleri düşürmek aynı zamanda onları anında oyundan kaldırır; bu, son nesil bir özellik gibi geliyor ve hangi öğelerin tutulacağına ve hangilerinin geride bırakılacağına karar verirken akılda tutulması gereken şaşırtıcı bir sınırlamaydı.

Heyecanlanma Zamanı

Önizleme yapımız sırasında orada burada birkaç hata yaşasak da, Remedy Entertainment’ın geçmiş performansı göz önüne alındığında bu konuda uykularımı kaçırmayacağım. Envanter sorunu bir yana, görülen diğer sorunlar görseldi ve deneyime gölge düşürmedi. Oyun bir Alan Wake oyunu gibi görünüyor, ses çıkarıyor ve hissettiriyor; Remedy’nin Quantum Break ve Control gibi diğer oyunlarının geliştirilmesi sırasında edinilen bilgiler sayesinde şimdiye kadarki belki de en iyi yineleme. Sonunda Alan Wake’in ve şimdi de Saga Anderson’ın aklına, fethedilecek bazı yeni mekanikler ve çözülmesi gereken vakalarla geri dönebilmek heyecan verici.

Alan Wake 2 grafiksel olarak gözler için bir şölen niteliğinde. Tabii ki, 65 inç OLED TV setlerinde, şüphesiz piyasadaki en yeni CPU, RAM, M.2 SSD’ler ve RTX GPU’larla donatılmış bilgisayarlarda oynuyorduk. Yine de Remedy Entertainment önceki nesil konsolları geride bırakmış, bu da hiç şüphesiz Alan Wake 2’nin minimum aslına uygunluğunu artırıyor. Bazı ortamlar, özellikle de Alan Wake’in şehirde dolaşırkenki görevi inanılmaz derecede gerçekçi görünüyordu. Ses çalışması birinci sınıftır: Bu oyunu iyi bir kulaklıkla veya en azından surround ses sistemiyle oynarken muhtemelen daha yoğun anlar yaşayacaksınız.

Alan Wake 2, 27 Ekim’de piyasaya sürüldüğünde bizi tatil sezonuna götürecek mükemmel türden tüyler ürpertici, akıllara durgunluk veren bir oyun olma yolunda ilerliyor. Bazı bulmacaları oyuncuları bir süreliğine şaşırtacak ve tek oyunculu bir oyunda bu itirazın bir parçası. Yalnızca Remedy’nin nasıl en iyi şekilde yapılacağını bildiği bazı hoş ve ürkütücü karşılaşmalara zemin hazırlamaya hazır olun. Alan Wake 2 PC, PlayStation 5 ve Xbox Series konsollarında yayınlanacak.


MP1st, Alan Wake 2 için yalnızca davetlilerin katılabildiği bir önizleme etkinliğine katıldı ve oyun PC’de oynandı.



oyun-6