Yıldız alanı bugüne kadarki en büyük Bethesda RPG’sidir, bu nedenle elbette özellikler, mekanikler ve fikirler geliştirme sırasında ya kesildi, azaltıldı ya da değiştirildi. Gelişimin bu doğal kısmı, neden daha derinlemesine bir gezegensel felaket sisteminin diğer mekanizmalar lehine kesildiğini açıklayan Starfield direktörü Todd Howard tarafından vurgulandı.

Howard, Game Maker’s Notebook için Insomniac Games’in kurucusu ve CEO’su Ted Price ile konuşuyordu ve ikisi, oyun geliştirmede önceliklendirme konusunu tartıştı. Bethesda’nın en yeni RPG oyunu, oyuncu deneyimini değiştirmek adına değiştirilen veya kesilen bazı fikirlerin üzerinden geçerken, tartışmada Starfield gezegenleri gündeme geldi.

Howard, Bethesda’nın oyun içi sorunları her zaman sorunu tamamen ortadan kaldırarak çözmediğini, bunun yerine Starfield gezegenlerindeki çevresel hasarı örnek olarak kullanarak, kendi deyimiyle sorunu “gözden uzaklaştırarak” yaptığını söylüyor. Bunu sizin için yazıya döktük. altında.

Howard, “Oyundaki çevresel hasarın gezegenler ve elbiseniz üzerinde işleyiş şekli ve radyasyon ve termal gibi belirli türdeki atmosfer etkilerine karşı direnciniz olması oldukça karmaşık bir sistemdi, çok cezalandırıcıydı” diyor.

“Günün sonunda yaptığımız şey, oyuncuların anlayabileceği karmaşık bir sistemdi; onu fena halde zayıflattık. Lezzet açısından daha önemli. Aldığınız sıkıntı, oyun sonucundan çok, buna sahip olduğunuzu bilmekten daha sinir bozucu,” diye devam ediyor Howard, bunu söylerken gezegen felaketlerinin Starfield’daki özelliğini genelleştirdiğini açıklıyor.

Howard’ın açıklamasına göre, orijinal fikir, rahatsızlıkların lezzetten çok mekanikle ilgili olmasıydı; oyuncuların farklı gezegen atmosferleri için birden fazla uzay giysisine sahip olmaları gerekiyordu; bu, Fallout oyunlarındaki radyasyon mekaniğine benzer şekilde, belirli kostümler veya giysilerle etkisiz hale getirilebilir. ilaçlar.

Howard, bunun gibi özellikleri kesme veya en aza indirme kararlarının, ekibin başka şeylere odaklanmasına nasıl olanak tanıdığını anlatmaya devam ediyor. Howard, Price’a “Özellikle silah sesleri” diyor. “Elinizdeki dakikadan dakikaya deneyim, bunu gerçekten giderek daha iyi hale getirmemiz gerekiyor. Bunun sonuçlandığı noktadan gerçekten mutluyuz.”

Bethesda’nın tüm Starfield silahları ve tabancaları üzerinde yaptığı çalışma aynı zamanda stüdyonun şimdiye kadar yaptığı en iyi çalışmalardan biri olabilir, zira ekibin Fallout 3’ten çok uzakta olduğu görülüyor. Her birinin Starfield silah modlarının bolluğuyla genişletilebileceği de göz önüne alındığında, Uzay oyununun silah oyunlarına giren çok şey var.

Bethesda’nın en yeni oyununun büyük bir başarı elde etmesiyle, şu anda mevcut olan en iyi Starfield modlarıyla deneyiminizi daha da genişletmek ve PC’niz için ideal Starfield ayarlarıyla donanımınızın zorlu oyunların üstesinden gelebileceğinden emin olmak isteyeceksiniz.

Hala daha fazlasını mı arıyorsunuz? İyi bir Starfield wiki’si kullanışlı bir bilgi kaynağı olsa da, yeni Yıldız alanı Veritabanı daha da ileri giderek size günlük haberler, aranabilir veri bankaları ve hatta etkileşimli araçlar sunar.



oyun-2