Merakla beklenen ortak soygun oyunu Payday 3 kısa süre önce konsol ve PC’de piyasaya sürüldü ve oyunun lansman sayıları çok yüksek olmasına rağmen, oyunun çıkışı sorunsuz olmadı. Yaygın sunucu sorunları lansmanı gölgeledi ve oyuncu kitlesinde hayal kırıklığına neden oldu. Starbreeze’in CEO’su bile lansman sırasında sunucu sorunlarına yanıt verdi ve özür diledi. Şimdi küresel marka direktörü Almir Listo ve baş yapımcı Andreas Häll Penninger, bir Twitch yayınında sorunlara yanıt vererek Payday 3’ün bir gün çevrimdışı moda geçebileceğini doğruladılar.

Penniger, “Bu lansman beklendiği gibi gitmedi. Birçoğunuzun son derece sinirli ve kızgın olduğunu biliyoruz, biz de öyleyiz” dedi. Listo ve Penniger, Twitch’te hayranlarıyla bir saat süren canlı Soru-Cevap sırasında defalarca özür diledi.

Şimdi oynuyor: Maaş Günü 3 Bilinmesi Gereken Her Şey

Çevrimdışı moda gelince Listo, “Bu konuya net bir evet veya hayır cevabı veremiyoruz çünkü bu [been] Lansmanından bu yana dört gün. Oturum açarken yaşayacağınız inanılmaz zorlukları öngöremedik.”

Listo, Starbreeze’in Payday 3 çevrimdışı modunun ayrıntılarını, alınsın ya da alınmasın “mümkün olan en kısa sürede” doğrulayacağını söyledi. Ancak stüdyo şu anda bunu yapamıyor.

Listo, “En iyi deneyimi nasıl sağlayabileceğimiz konusunda ileriye yönelik her olasılığı değerlendiriyoruz” dedi. Penniger, Starbreeze’in bu soruya evet veya hayır cevabı veremeyeceğini söyledi herhangi Bu aşamada Payday 3’ün gelecekteki özelliği.

Ayrıca yayın sırasında Listo, Payday 3’ün neden sürekli çevrimiçi bir oyun olduğunu açıkladı ve bu konuda daha önce yayınlanan açıklamayı okudu. Bunun Payday 2’den gelen geri bildirimlerden geldiğini söyledi. Özellikle Payday 3’ün her zaman çevrimiçi olma gereksinimi, önceki oyundaki “yaygın hileye” ve güvenilmez barındırmaya yanıttı. Stüdyo ayrıca Payday 3’ün PC ve konsol da dahil olmak üzere platformlar arasında “tek bir topluluk” olmasını ve her zaman çevrimiçi olmanın, her platformdaki herkesin oyunun aynı sürümünü aynı anda çalıştırmasını sağlamasını istedi.

Ek olarak Listo ve Penniger, ilerleme sistemini mevcut haliyle değiştirmeye yönelik bir planın olmadığını ancak şirketin kullanıcı arayüzünde ve oyunun diğer öğelerinde ilerlemeyi daha anlaşılır ve daha sezgisel hale getirecek özellikler eklemeyi düşündüğünü söyledi.

Listo ve Penniger’in Starbreeze ekibinin gelecekte Payday 3’e potansiyel olarak eklemeyi düşündüğünü söylediği diğer bazı özellikler:

  • Metin ve ses için lobi sohbeti
  • Lobide “Hazır Değil” düğmesi
  • Yükleri yeniden adlandırma yeteneği
  • Mücadele sisteminde iyileştirmeler
  • Xbox ve PlayStation konsollarında fare ve klavye desteği
  • Hızlı Oynatma seçeneği
  • İki ganimet çantası taşımanıza olanak tanıyan Transporter adlı yeni bir beceri serisi

Listo, Starbreeze’in hiçbir zaman lansmanın bu şekilde ilerlemesini amaçlamadığını belirterek, ekibin artık sorunları düzeltmek ve oyunu hayranların beklentilerine uygun hale getirmek için “gece gündüz çalıştığını” ekledi. Ancak Listo, taraftarların sabırlı ve anlayışlı olması gerektiğini çünkü takımın “ancak bu kadarını yapabileceğini” ve oyunun henüz 21 Eylül’de piyasaya sürülmesi nedeniyle henüz çok erken olduğunu söyledi.

Sorunlara rağmen Payday 3, lansman haftasonunda tüm platformlarda 218.250 ile en yüksek eşzamanlı oyuncu sayısına ulaştı. Oyun ayrıca günlük 1.347 milyon tekil oyuncuyla zirveye ulaştı.

Payday serisi, Starbreeze’in finansal performansı açısından tarihsel olarak kritik bir öneme sahiptir, bu nedenle şirketin işleri nasıl tersine çevireceğini ve oyunu hem hayranlar nezdinde hem de kurumsal açıdan başarılı hale getirmeye nasıl çalıştığını görmek ilginç olacak.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1