PlayStation klasiği WipEout’tan ilham alan bilim kurgu yarış oyunu BallisticNG’nin arkasındaki geliştirici, Unity’yi çevreleyen son tartışmaların ardından oyunu artık Nintendo Switch’e taşımayacağını duyurdu.

Sonrasında Unity kapsamlı değişiklikleri duyurdu 12 Eylül’de geniş çapta eleştirilen ve oyun geliştiricilerinden büyük tepkiyle karşılanan şirket, daha sonra stüdyolardan oyun kurulumu başına bir çalışma zamanı ücreti talep etme yönündeki ilk planlarını küçülttü.

Bu sorunlar, Nintendo’nun belirli gereksinimleriyle birleştiğinde geliştirici Neogenic’in, Steam’de “son derece olumlu” karşılanan bir oyun olan BallistNG’nin planlanan portunu iptal etmesiyle sonuçlandı. Neogenic, “Nintendo’nun oyun sürümleri için sürekli bir Unity sürümü gereksinimi var ve biz zaten bu eşiğin iki yıl gerisindeyiz” dedi. Steam sayfasındaki blog yazısı.

“Switch versiyonunun iptalini duyurmamız büyük bir hayal kırıklığı ve hüsranla birlikte geliyor. PC versiyonu için olağan güncelleme çıktısını korurken, BalisticNG’yi port için teknik olarak hazırlamak için birkaç yıl süren bir geliştirme süreci yaşandı, bu nedenle bu bir Hem bize, hem de oyunun bu versiyonu için heyecanlanan herkese büyük bir darbe. İşlerin bu şekilde sonuçlanması nedeniyle üzgünüz ve konsolla veya söylentilere göre Switch ile çalışmaya bakacağız. 2 – Unity’ye bağlı olmayan gelecekteki bir projede. Unity’nin PR felaketinin ardından toparlanma çabalarına rağmen, öngörülebilir gelecekte araçlarının daha yeni sürümleriyle ilerlemeye devam etme konusunda bize herhangi bir güven ve güvence yok.”

Tartışmalı değişikliklerin duyurulmasının ardından Unity, geliştiricilerden özür diledi ve Çalışma Süresi Ücreti politikasını elden geçirdi. Yeni plan kapsamında Unity Personal veya Plus kullanıcılarından ücret alınmayacak ve Pro veya Enterprise kullanıcıları bunun yerine %2,5 gelir paylaşımını tercih edebilecek. Bu değişiklikler yalnızca Unity’nin gelecek sürümlerine uygulanacak ve Unity’nin önceki sürümleriyle yapılan oyunlar için geriye dönük ücret alınmayacaktır. Geliştiricilere her zaman iki potansiyel ücretten daha düşük olanı faturalandırılacaktır ve yüklemelerle ilgili dil “ilk etkileşimler” olarak değiştirilmiştir.

Geliştiriciler bu değişikliklere daha olumlu tepki verirken, birçok kişi Unity’nin itibarına büyük zarar verdiğini ve geliştiricilerin Unreal gibi alternatifler yerine oyun oluşturma yazılımını kullanmaya devam etmeyi tercih etmesi durumunda güvenin yeniden kazanılmasının zaman alacağını belirtti. Motor veya Godot.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.





oyun-1