Resident Evil 3’ün Yeniden Yapımı 2019’daki Resident Evil 2’nin alışılmadık bir devamıydı. Oysa RE2, klasik bir hayatta kalma-korku oyununun kapsamlı bir yeniden tasavvuru gibi geldi; en güçlü alanların üzerine inşa edildi, daha zayıf kısımlar genişletildi ve geliştirildi ve orijinal RE3 Remake’teki her boşluğu başarıyla doldurdu. 1999’daki ismine göre daha kısa, daha dar ve genel olarak daha az “içerik açısından zengin”di. Bazıları için anlaşılır bir şekilde bu, çabanın ortasında bir nakit kapma gibi geldi; Capcom, Resident Evil 2’nin başarısından hızla yararlanmaya çalışıyor. Ama bence Resident Evil 3 Remake bundan çok daha fazlası ve orijinal üçlemedeki en zayıf oyunun akıllı, ekonomik ve modern bir yeniden yaratımı. Kestiği malzeme açısından daha iyidir ve herhangi bir RE oyunu arasında kolaylıkla en iyi ana karakterlere ve diyaloglara sahiptir. Ada Wong odaklı, Resident Evil 4 Remake için Ayrı Yollar DLC’sinin nihayet elimizde olmasıyla, Resident Evil 3 Remake’in bir kez daha denemeyi hak etmesinin nedeni budur.
Resident Evil 3 Remake’e yöneltilen üç temel eleştiri olduğunu söyleyebilirim. İlki aynı zamanda en göze çarpanıdır; orijinal korku oyununda saat kulesi sahnesinin tamamının çıkarılmış olmasıdır. İlk RE3’teki bu bölümü de beğendim. Resim bulmacasını çözdüğünüz odada özellikle fantastik bir detay var ve UBCS paralı askeri ile genç kadının köşede kollarını birbirine dolamış ölü olduğunu görüyorsunuz. David Ford’un RE2’deki notları gibi, Resident Evil’ın ve özellikle de Raccoon City’nin dehşetini ve kasvetini gerçekten şarkı söyleyen bir tür arka plan trajedisini ele veriyor.
Ancak Resident Evil 3 Remake’in saat kulesine ihtiyacı yok. Bu oyun tempoyla yaşıyor ve ölüyor. Orijinalden gereksize yakın olan her şey (kısaltılabilen, damıtılabilen ve daha fazla odak ve netlikle sunulabilen her şey) yeniden işleniyor. Oyun Nemesis’in ortaya çıkışıyla başlar. Şehir merkezinin üzerinden atlayıp doğrudan metro vagonuna ulaşıyoruz. Başlangıçtaki kısa bir sekansta, neredeyse tamamen diyalogsuz olan Jill’in neden şehirde kaldığını, korkularının neler olduğunu ve ne yapmaya çalıştığını tam olarak anlıyoruz.
Saat kulesinin önemli kısmı Jill’in enfeksiyon kapması ve Carlos’un onu iyileştirmeye çalışmasıdır. İlginç olan da bu. Karakter ritmi budur. Drama budur. Bence en iyi korku filmleri ve aynı zamanda en iyi aksiyon filmleri yaklaşık 80 dakika uzunluğundadır ve duygu yüklü bir setten diğerine zahmetsizce geçer. Resident Evil 3 Remake de aynı duyarlılığa sahip. Bazı bulmacaları, düşman öldürmeyi ve keşifleri kesiyoruz, ancak bunların hepsini art arda hızlı ateş eden büyük dramatik vuruşlarla değiştiriyoruz.
Bu, şu anda boyut, ölçek ve oyuncuların yapması gereken daha fazla şeyin olduğu oyun yapma modasına aykırı. Ancak üç A üretim değerine sahip, ağırlıklı olarak karaktere ve hikayeye dayanan, tümü kısa ve akıcı bir netlikle sunulan dört saatlik bir oyun, bu oynamak istediğim türden bir oyun; eğer ‘Resident Evil’i isminden çıkarırsanız, yani büyük bir serinin beklentilerine bağlı olmasaydı, RE3 Remake kesinlikle sevilirdi.
RE3 Remake’in ikinci eleştirisi Nemesis’i nasıl yeniden çalıştığıdır. Orijinal oyunda, sizi organik olarak bölgeden bölgeye takip ediyor, rastgele gibi görünen anlarda ortaya çıkıyor, böylece kendinizi asla gerçekten güvende hissetmezsiniz. Yeniden Yapım’da Nemesis’le yüzleşmeler senaryoya dayalı ve kararlıdır; Nemesis her seferinde aynı yerlerde karşımıza çıkar. Yüzeysel olarak bakıldığında bu, oyunun önermesinin zayıflamasıdır. Eğer Resident Evil’ın korkutucu olması gerekiyorsa ve Nemesis’in durdurulamaz, sürekli gizlenen bir tehdit olması gerekiyorsa, onun ne zaman geleceğini ve ne zaman ortalıkta olmayacağını bilirseniz gerilim azalır. Ancak bu sadece sapkın tipteki düşmanların yanılgısıdır.
Amnesia The Dark Descent, Lady Dimitrescu’lu Resident Evil 8 ve Bay X’li Resident Evil 2’de olduğu gibi, nispeten kısa bir süre sonra sapığın davranışını alt etmek ve ‘oynamak’ fazlasıyla mümkün hale geliyor. Bay X özellikle sizi RPD resepsiyon masasının etrafında takip edecek, böylece onu uçurabilir ve sonunda koşarak uzaklaşabilirsiniz – eğer güvenli bir odaya giderseniz, onun kapıya ulaşmasını ve arkasını dönmesini bile izleyebilirsiniz. Benzer şekilde, bu düşmanlar ortaya çıkmaya devam ettiğinde, ortaya çıkmaya devam ettiğinde ve görünmeye devam ettiğinde, korkutucu olmayı bırakırlar ve daha çok mekanik, hatta daha da kötüsü bir sıkıntı haline gelirler.
Kendinizi, sadece onların yapay zekasını aşmaya çalıştığınız ya da başka bir şekilde onların üstesinden gelmeye çalıştığınız, sinir bozucu bir tür şakacı rutinle buluyorsunuz, böylece oyuna düzgün bir şekilde devam edebiliyorsunuz. Nihai canavarları korkutmak istemiyorlar; salak, esrarengiz bir şekilde davranan video oyunu NPC’leri haline gelirler. Oyunlar bize bu canavarların en korkunç ve en tehlikeli canavarlar olduğunu söylediğinden, aynı zamanda onları kandırıp aptal gibi gösterebilirsiniz, bu da oyunun korku iddiasını toptan baltalıyor.
Yine, modern video oyunu değerlendirme listelerine aykırı, ancak sonuçta boşlukları bulabileceğim ve giderek daha sinir bozucu hale gelen bir sapkın sistem yerine, Nemesis’in gücü ve her yerde var olduğu izlenimini yaratan, senaryolu, koreografili bir sekansı tercih ederim. asıl ve dramatik karşılaşmadan ziyade uğraşmam gereken şey.
Ama ayrıca, Nest 2 adlı Umbrella laboratuvarında oyunun heyecan verici bir bölümü de var. Şimdi, Resident Evil 3 Remake’i gerçekten seven ve yeniden değerlendirilmeyi hak ettiğini düşünen biri olarak bile, ben bile bu değişikliği haklı çıkarmakta zorlanıyorum. Nest 2, 1999 oyunundaki Dead Factory’ye göre estetik açıdan daha az ilham verici ve atmosferik ve gerçekten de bir yıl önceki RE2 Remake’teki varlıkların kısayol olarak yeniden kullanılması gibi hissettiriyor – eğer biri RE3 Remake’in gerçekten nakit kapma olduğunu iddia etmek istiyorsa, Nest 2 bölümü kesinlikle A sergisidir.
Yine de, oyunun geri kalan güçlü yönleriyle bunun telafi edildiğini hissediyorum. Jill ve Carlos arasındaki ilişki, tüm RE serisindeki en inandırıcı ve eğlenceli ilişkidir; özellikle Carlos, Nemesis’i “sik suratlı” olarak adlandırdığı harika açılış cümlesinden itibaren, tüm Resident Evil’deki en iyi karakterlerden biridir. sonra onu Jill’le paylaştığı sıcak, romantik küçük anlara roketle vuruyor. Tüm oyun öyle bir klipte vızıldıyor ki – her zaman başka bir aksiyon sekansı, her zaman yapılacak yeni bir şey, her zaman yeni bir karakter anı, her zaman tutarlı ve hızlı – bence bu, üçlü A oyunları stereotipinin ideal antitezi.
Resident Evil 3 Remake harika görünüyor, ses çıkarıyor ve oynanıyor ve ciddi ve profesyonelce yapılmış bir oyunun tüm özelliklerine sahip, ancak aynı zamanda ana akımda genellikle bulduğumuzdan farklı bir oyun tasarımı etiği seti ile işliyor gibi görünüyor. Klişelere dalmak istemeden, daha azın daha fazla olduğu fikrinin bir totemidir; bu, günümüzün oyunları tam tersine dayalı olarak çalıştığında inanılmaz bir rahatlama ve gerçek bir başarı gibi hissettirir; çoğu zaman yanlış değerlendirilen fikir, daha çok ve daha fazla ve daha fazlasıdır. Daha Daha fazla olan. 2020’de yalnızca bir kez oynadıysanız veya duyduklarınıza göre bundan kaçındıysanız, Resident Evil 3 Remake’i bir kez daha deneyin.
Eğer büyük bir Resident Evil hayranıysanız, sizin için en iyi zombi oyunlarını hazırladık. Alternatif olarak PC’deki en harika hayatta kalma oyunlarını deneyin.