Final Fantasy VII Yeniden Yapım takip edilmesi zor bir eylemdir. Bunun nedeni Square Enix’in lazer odaklı Midgar derin dalışıyla aksiyon RPG’leri için yeni bir çıta oluşturması değil. Bunun nedeni, yüksek konseptli meta-anlatının, kahramanlarının kader kavramını öldürmesi ve kendilerini orijinal 1997 klasiğinin belirlediği önceden belirlenmiş yoldan kurtarmasıyla sonuçlanmasıdır. Buradan dünyanın neresine gidebilirsiniz?

Son üç yıldır, gelecek olanın nasıl olacağını merak ederek çok zaman harcadım. Final Fantasy VII Yeniden Doğuş bu zorluğun üstesinden gelecekti. Eğer çok sadık bir yeniden yapım olsaydı, selefinin güçlü sonunun anlamsız gelmesi riskiyle karşı karşıya kalırdı. Ancak orijinalinden çok uzaklaşırsa, en unutulmaz anlarından bazılarını hayata geçirme fırsatını atlamış olacak. Bu bilinmeyen yolculuğun nereye gittiğini görmek beni heyecanlandırdı ve belki biraz da tedirgin etti.

Uygulamalı bir demodan sonra Final Fantasy VII Yeniden DoğuşSonunda bazı cevaplarım var. İyi sıralama. Önizlemem bana ilk kez Junon gibi yeni oynanabilir karakterleri ve yerleri gösterirken hem savaşın hem de keşfin nasıl geliştiğini vurguladı. Bir saatlik oyun süresinden sonra bile hikayeye yaklaşımı şaşırtıcı bir gizem olarak kalıyor… ve benim de umduğum şey tam olarak buydu.

Takım sinerjisi

Demomun ilk parçası bir geriye dönüşte geçiyor. Genç Bulut, Tifa ve Sephiroth kendilerini Mt. Nibel, karanlık bir mağaraya tırmanıyor. Küçük bir diyalog olsa da, bu bölüm çoğunlukla Final Fantasy VII Yeniden Yapımmükemmel savaş sistemi. Temel prensipler aynı kalıyor; oyuncular gerçek zamanlı olarak saldırabiliyor ve menülerde gezinmek için aksiyonu neredeyse durma noktasına kadar yavaşlatabiliyor. Ancak yeni olan, takım saldırılarına daha fazla vurgu yapılmasıdır.

Kare Enix

Genişletiliyor Bölüm ArasıRebirth, parti ekiplerini vurgulayan yeni bir savaş katmanı olan Sinerji Becerilerini sunuyor. Blok butonunu basılı tutarken, parti üyelerim ile ikili saldırı gerçekleştirmek için yüz butonuna basabiliyorum. Daha da yıkıcı Sinerji hareketleri, savaşın gidişatını gerçekten değiştirebilecek iki karakterlik sınır ihlalleri görevi görüyor. İri bir canavara karşı heyecan verici bir boss, Cloud ve Sephiroth’un sayamayacağım kadar çok kılıç darbesiyle göz kamaştırıcı bir Sinerji saldırısı gerçekleştirmesiyle sona erecekti.

Ve evet bu, Sephiroth’un bu sefer oynanabilir bir karakter olduğu anlamına geliyor.

Görünüşe göre Rebirth’ün önceliği, oyuncuların genişleyen karakter kadrosuyla daha fazla zaman geçirmesini sağlamak ve geçmiş hikayelerini derinleştirmek. Aynı zamanda hokkabazlık yapacak çok şeyi olacak. Demomun bugünkü bölümünde Cloud, Barret, Tifa, Aerith ve Red XIII ile aynı anda seyahat etmemi sağladı. Beş karakterin tümü ekranda her zaman belirdi, ancak ben sadece üçünü savaş ekibim olarak ayarlayabildim, diğer ikisi ise sadece savaşları kenardan izledi (son oyunda bunun nasıl işleyeceğinden tam olarak emin değilim) . Bu büyük bir değişiklik Yeniden YapımBölümden bölüme önceden belirlenmiş parti kompozisyonlarını içeren.

Tahmin edilemez kalmak

İlk demo savaşa odaklanırken, ikincisi tamamen keşfe odaklanmıştı. Burada ekip kendilerini Junon’un dışındaki küçük bir açık dünya bölgesinde buluyor. Balıkçı kasabasına gitmeden önce Chocobo’da dolaşmak ve açık dünya tarzı birkaç aktivite yapmak için biraz zamanım var. Dağınık savaş denemeleri, savaştaki görevlerin bir kontrol listesini tamamlarken, belirli bir süre içinde bir grup düşmanı yenmeye çalışmamı sağlıyordu. Hızlı seyahat işaretlerini keşfetmek için Chocobo civcivlerini takip edebilir ve kuşumun zırhını kişiselleştirmek için takas edilebilecek tüyleri alabilirim. Hatta öğeleri hazırlamak ve dolayısıyla biraz deneyim için mikro hedefleri tamamlamak için kullanabileceğim çok sayıda malzeme bile bulabilirim.

Cloud, Final Fantasy VII Rebirth'te bir Chocobo'ya biniyor.
Kare Enix

Tam bir açık dünya pivotu değil. Keşfettiğim alan muhtemelen bazılarıyla karşılaştırılabilir Final Fantasy XVIGeniş alanlar, ancak bu alanlarda zaten yapılacak ve görülecek çok daha fazla şey varmış gibi geliyor. Bu, konuyu ele alanlar için harika bir haber olsa gerek Yeniden Yapımkoridor benzeri seviye tasarımı. Tıpkı orijinali gibi Final Fantasy VII oyuncular Midgar’dan ayrıldıktan sonra açılıyor Yeniden doğuş. Altın Daire gibi ikonik alanların buraya geri dönüş yaptığını düşünürsek bu harika bir haber.

Tüm bu değişiklikler heyecan verici olsa da, onları şaşırtıcı olarak adlandıramam. Yeniden doğuş Birçok modern akranıyla uyumlu bazı yeni dokunuşlarla selefi gibi görünüyor ve oynuyor. Görmeye daha çok aç olduğum şey, eklektik orijinalin en tuhaf kısımlarından bazılarını uyarlayarak devam filminin ne kadar tuhaflaşmaya istekli olacağıydı. Demomun sonu, Square Enix’in geri adım atmayacağına dair bana güvence verecek.

Junon’un güneyindeki küçük bir kasabaya girer girmez, yerel bir kişi hemen ekibimin yardımı için yalvarıyordu. Bizi, Yuffie’yi teknede Bottomswell tarafından avlanırken bulacağımız bir göle götürecekti. Bu, orijinal oyundaki bir boss dövüşüdür ancak doğal olarak yeni bir karakter tanıtımı olarak yeniden bağlamlandırılmıştır. Yuffie için tüm umutlar kaybolmuş gibi görünüyor, ta ki Yeniden doğuş sonunda bana arzuladığım tuhaf anı yaşattı: Sudan bir yunus fırlayıp yardım yüzgeci verdi. Orijinal oyunun bir parçasını güvenle koruyan, komik bir sol saha anı.

Cloud, Final Fantasy VII Rebirth'te Bottsomswell ile savaşıyor.
Kare Enix

Bottomswell’le olan savaşım, dünyadaki tüm dövüşler kadar heyecan verici. Yeniden Yapım, ekibim sulu girdaplardan kaçarken büyüler ve uzun menzilli saldırılarla onu renklendiriyor. Son saldırıyı yaptığımda, yunus dostumun Cloud’un devasa su yılanını öldürmesine yardım ettiği gülünç derecede keyifli bir ara sahneye geçiyorum. Her şey Bulut’un başının üzerinde gökkuşağı renginde yunusla poz vermesiyle oluşan pikaresk bir veda çekimiyle sona eriyor.

İşte o an beni satıyor Final Fantasy VII Yeniden Doğuş oynadığım her şeyden çok. Elbette, Remake’in ustaca dövüş sistemini yeniden ziyaret etmek her zaman güzeldir ve ekstra ikili sistem, ona daha fazla kişilik ve parti etkileşimi getirir. Yarı açık dünya pivotu da hoş bir dokunuş; eminim bana Square Enix’in titiz dünya tasarımına hayran kalmam için pek çok iyi neden verecektir. Ama Remake’in sevdiğim yanı tamamen öngörülemez doğası. Fikirleri orijinalinden alma, onları yeni uç noktalara taşıma veya altüst etme şekli, bu deneyimi bu kadar özel kılan şeydir. Yeniden doğuş‘nin yenilenen yunus dizilimi, onun da aynı vahşi enerjiye bol miktarda sahip olduğuna dair bana güven veriyor.

Şu tarihte: Final Fantasy VII Yeniden YapımSonuç olarak, bir başlık kartı devamını “bilinmeyen bir yolculuk” olarak nitelendirerek alay ediyordu. Biraz oyun süresinden sonra nedenini zaten anlayabiliyorum. Hala bunların %1’ini bile görmemiş gibi hissediyorum. Yeniden doğuş Sunmak zorunda kalacağım – o zamana kadar gerçekten oynamış olmama rağmen son State of Play fragmanını izlerken ben bile şok oldum. O yunus yüzgecini kapıp beni okyanusun gidebildiği kadar uzaklara götürmesine izin vermeye hazırım.

Final Fantasy VII Yeniden Doğuş PS5 için 29 Şubat’ta çıkıyor.








genel-19