“Taklit, dalkavukluğun en samimi şeklidir” atasözüdür. FromSoftware, Demon’s Souls ve daha da önemlisi Dark Souls ile oyun dünyasını sarstığından beri, iyi niyetli bir tür olarak Souls’un popülaritesi artıyor. Görünüşe göre artık yılda birkaç kez yeni bir Soulslike geliyor ve bu türe kendi damgasını vuruyor. Çoğu durumda bütçe, oyunların hiçbirinin FromSoftwares’in ufuk açıcı çalışmaları ile gerçekten omuz omuza duramayacağı şekildedir, ancak genellikle onları öne çıkaracak kadar benzersiz bir şey vardır. Ve çoğu durumda, bunlar sadece “şenlik ateşleri, ruhlar, devasa boss dövüşleri ve zorlu ama adil zorluk” gibi süslemelerdir. Genellikle geliştiriciler oyun konseptlerini ve mekaniğini alıp onlara yeni bir şeyler katıyor ve onları (çoğunlukla) benzersiz hissettiren bir dünyaya yerleştiriyorlar. Ancak hiçbiri FromSoftware’in en iyi oyunlarının işçiliği ve hissiyatıyla eşleşemez.
Sonra Güney Kore stüdyolarından Neowiz Games ve Round8 Studio’dan Lies of P var. Anlatı temel alınırken gevşekçe Romandaki Pinokyo’nun Maceraları, neredeyse her şey FromSoftware’in ufuk açıcı PS4 klasiği Bloodborne’a dayanıyor. Tam açıklama, FromSoftware benim favori geliştiricilerim ve Bloodborne da tüm zamanların en sevdiğim oyunu. Lies of PI ile geçen 40 saatin ardından, Lies of P’nin FromSoftware’in en iyileriyle omuz omuza durmaya çalışan ancak birçok önemli açıdan yetersiz kalan başka bir oyun olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz.
Bu noktada herkes Ruh benzerinin ne olduğunu bilmeli, dolayısıyla mekaniği açıklamak gereksizdir. Mecazlar aynı, sadece isimler değişti. Şenlik ateşleri artık Yıldız Gözlemcileri, Ruhlar artık Ergo, Hunter’s Dream/The Nexus/Firelink Shrine vb. artık The Krat Hotel vb. Hafif ve ağır saldırılar, savuşturma, içgüdüsel saldırılar, vb. Güç, dayanıklılık, silah ölçeklendirmesini etkileyen hayati istatistikler, yada, yada, vb. Lies of P, Souls formülünün oldukça iyi ila mükemmel bir yaklaşımını bu yönlerde yapar. . Çoğu durumda birebir karşılaştırma vardır ve bunlar iyi yapılır.
Lies of P’nin kendisini farklı kıldığı nokta, seviye atlama mekaniğidir ve bazı parçalar ilham verici ve özel olsa da, geri kalan kısımlar hantal ve aşırı karmaşık görünmektedir. Sanki Neowiz ve Round8, From’un en iyi eserlerini kopyalama konusunda o kadar derine dalmışlar ki, kendilerini farklı kılmak için aşırı düzeltme yapmışlar. Bana göre çok fazla şey vardı ve gerçekten kullanışlı hale gelmeleri çok uzun sürdü; bu da oyunun ilk yarısını olması gerekenden daha zorlu hale getirdi. Sırf meydan okumak için yapay bir meydan okuma gibi geliyor. FromSoftware Souls oyununda veya Sekiro’da hiç hissetmediğim bir şey.
Kendisini diğerlerinden ayıran bir diğer husus ise hikayenin anlatılma şeklidir. Pek çok ara sahne, konuşma ve diyalog seçeneğiyle çok daha basit olan hikaye, çok daha geleneksel bir anlamda gelişiyor. From’un hikayelerini nasıl anlattığıyla ilgili bir sorunu olmayan biri olarak, başkalarının daha az çalışma gerektiren şeyleri tercih ettiğini ve bu nedenle onlara burada iyi hizmet verilmesi gerektiğini biliyorum. Ve Lies of P’nin Pinokyo’nun Maceraları karakterlerini çarpık şekillerde bir araya getirdiğini görmek eğlenceli. Bu hikaye başlı başına oldukça tuhaf, bu yüzden Neowiz ve Round8’e karakterler üzerinde ilginç dönüşler yaptıkları için teşekkür ederiz.
Öncelikle ne işe yarıyor: silah montaj sistemi. “Özel silahlar” (Boss silahları) haricinde bulduğunuz her silah bir “bıçak” (silah sopa veya çekiç olsa bile) ve kabzalarla birlikte gelir. Bunlar karıştırılabilir ve eşleştirilebilir. Örneğin, oyunumun çoğunda Krat Polis Batonunun sapında kemik kesici Testere bıçağını kullandım. Bu, vuruşlarımı daha kısa ve daha çok doğrama benzeri hareketler yapmamı sağladı; bu da yine de büyük hasara yol açtı ancak daha az dayanıklılık tüketimine olanak sağladı. Bu sistemin sağladığı çok fazla çeşitlilik var ve farklı silahları denemek eğlenceliydi.
Patronlar çoğunlukla oldukça havalıdır. Estetik olarak harika görünüyorlar. Hepsi benzersizdir ve temaya ve hikayeye gerçekten iyi uyum sağlarlar. Ancak mücadele vuruldu ve ıskalandı. Çoğunlukla patronlar bir kuruşluk animasyonu açabilir ve size gerçekten çarpmaması gereken bir hareketle sizi kırpabilirler. Ve vuruşları çok sık olduğundan ve bloke etmek için dayanıklılığınızın büyük bir kısmını tükettiğinden, kıçınıza bir darbe gelmesi ve başka bir darbeye açık hale gelmeniz çok yaygındır. Yine de endişelenmeyin, yerden kaçabilmek için P-Organ’a doğru düğümün eklenmesiyle yavaş kalkma animasyonunuz azaltılabilir. Ama yine söylüyorum, bu yetenek en az 10-15 saat boyunca size sunulmuyor. Yani bu arada yere düşerken tekrar tekrar dövülmek zorunda kalıyorsun. Canlandırıcı olabilecek şeyleri yapar ve adrenalin pompalayan kavgaları hayal kırıklığı içinde daha fazla egzersiz yapar; burada hissetmeniz gereken o coşkulu duygu yerine daha çok “Bunun bittiğine sevindim.”
Neyse ki, savaşta bir yoldaş edinme seçeneğiniz var. İşbirliği olmasa da, küçük mavi, parlak bir havuzdan bir hayalet çağırabilirsiniz. Her zaman aynı hayalettir, bu yüzden tahminimce hayalet, oyun testinin bir sonucu olan oyunun ileri safhalarındaki bir özelliktir. Daha sonra onları daha uzun süre hayatta tutmak için başka bir mekanizmayı kullanabilirsiniz, ancak oyunun çoğunda bunlar gerçekten yalnızca siz iyileşirken veya boşluğu kapatırken patronun dikkatini dağıtmak için iyidir.
Ayrıca “Lejyon Kolu”na sahip Sekiro protez kol benzeri bir tamirci de var. Savaşta kullanılabilecek çeşitli seviyelere sahip, sınırlı kullanımlı bir araçtır. Her biri belirli istatistiklerle ölçekleniyor, bu nedenle yalnızca birkaçının faydalı olabileceği ihtimali yüksek. Bunların, taşıyabileceğiniz her şeyi kullansanız bile yeterince yeniden doldurulamayan sınırlı bir “cephane” türü vardır, bu nedenle onları en iyi ne zaman kullanacağınıza dair strateji belirlemeniz gerekir.
Genel olarak en büyük sorunum, diğer her şeyin gereksiz yere aşırı karmaşık olması ve çok yavaş bir şekilde süslenmesi, hoşuma giden şeylerin bir kombinasyonunu bulup geçerli bir oyun tarzına yerleşmeden önce oyunun yarısından fazlasını almasıydı. En rahatsız edici yakınma yükseltme malzemeleridir. Patron silahları için son derece nadirdirler ve sonunda beğenmediğim bir silahta büyük bir parça kullandım ve hoşuma giden bir silah bulduğumda onu uygun bir şekilde kullanamadım çünkü onu yapmak için yükseltemedim halihazırda kullanmakta olduğumdan daha güçlü ve kullanışlı.
Sonra P-Organ var. Bu, oyuncunun belirli yetenekleri/nitelikleri kişiselleştirmesine ve önceliklendirmesine kesinlikle izin veren iyi bir sistemdir, ancak yükseltme için kullanılan malzeme (Quartz) inanılmaz derecede sınırlıdır, bu nedenle daha iyi seviyelere yükseltme, oyunun ilerleyen aşamalarına kadar gerçekleşmeyecektir. Sorun şu ki, bu sistemin tanıtılmasının bile saatler sürmesi ve Quartz’ın elde etmesi son derece zor olan bazı becerileri gerçekten istemediğiniz veya daha sonra alt edeceğiniz beceriler üzerinde kullanmak zorunda kalabilmenizdir. Aynı şey seviye atlamak için de geçerli. Lies of P’de ilerleme SON DERECE yavaştır. Ayrıca kendinizi bir köşeye sıkıştırmak son derece kolaydır, işe yarayan bir oyun tarzına alışırken bunu kendiniz için zorlaştırır. Ve P-Organ’ınıza ve istatistiklerinize saygı gösterme yeteneği oyunun en azından yarısında gelmiyor ve bu bile başka bir para birimi gerektiriyor, bu, belirli bir sarf malzemesine sahipseniz hızlandırabileceğiniz bir zamanlayıcıda, ancak bunlar eşit ender. İki kez kaçma veya yere düştükten sonra yoldan çekilme gibi önemli yeteneklerin kilitlenmesi, durumu daha da sinir bozucu hale getirecek şekilde burada tutuluyor.
Sanki geliştiriciler, açıklanamaz bir nedenden ötürü oyunu uzatmak istemişler, böylece oyunu daha keyifli hale getirmek için ihtiyaç duyduğunuz şeyleri damlatarak beslemişler ve geri kalan her şeyle idare edebileceklerini hissetmişler. Ve bazıları için bu yeterli olabilir. Bu sistemler bana oyunun ilk yarısında engel gibi geldi. Örneğin, sınırsız ürün tedarikine sahip tek satıcı neden oyunda bu kadar uzun süre oyuncudan uzak tutuluyor? Bu, çoğunlukla patronlara karşı yolumu kaba kuvvetle, bir şeyleri toplayarak, atılabilir eşyaları stoklayarak ve bir sonraki alana geçerek saf irade gücüyle geçmeme neden oldu. Sadece birkaç durumda, zaferimi sadece bir şeyleri fırlatıp bu şekilde hasar vermek yerine gerçekten kazandığımı hissettim. Eğer kusurları seçiyormuşum gibi görünüyorsam, bunu yapmaya çalışmıyorum. Bunları inanılmaz derecede sinir bozucu ve akışı bozan buldum. Oyunun büyük bölümlerinde sadece bu sinir bozucu sorunları hatırlamak için eğleniyordum, bu da eğlencemi engelliyor.
Sonuçta, ilk deneme için Lies of P, türün hayranlarını tüm çalışma süresi boyunca mutlu ve hüsrana uğratacak sağlam bir Soulslike’dir. Neowiz ve Round8’in, onlara uygun becerilere sahip olmasalar bile ilhamlarına ilgi duydukları açık.
Puan: 7/10
Artıları:
- Gerçekten güzel görünümlü, gösterişli bir oyun
- Savaş çoğunlukla eğlencelidir ve son derece iyi kontrol edilir
- Silah montajı eğlenceli deneylere olanak sağlar
- Legion Arm savaşa strateji katıyor
- Patronlar harika görünüyor
- From’un oyunlarına son derece tanıdık geliyor. Yani Bloodborne ve daha az ölçüde Sekiro
Eksileri:
- From’un oyunlarına son derece tanıdık geliyor. Yani Bloodborne ve daha az ölçüde Sekiro
- Oyunun, oyunu daha eğlenceli hale getiren önemli sistem ve mekanikleri tanıtması uzun sürdü
- Yükseltme malzemeleri çok nadir olduğundan, hemen hemen tek bir silaha odaklanmanız ve ona bağlı kalmanız gerekir.
- Patronlar bazen size ucuz ve adaletsiz hissettiren şekillerde vurabilir ve çok fazla zarar verebilir.
- Spectre çağrısı patronların dikkatini dağıtmaktan başka bir işe yaramıyor
Yayıncı tarafından sağlanan Lies of P inceleme kodu. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.