Bu haftaki iPhone 15 tanıtımı sırasında Apple, yeni A17 Pro çipinin oyun yeteneklerine büyük önem verdi. Yeni bir röportajda üç Apple yöneticisi, şirketin iPhone 15’i “dünyanın en iyi oyun konsolu” haline getirme planları hakkında daha fazla ayrıntı açıkladı.

IGN, Apple’ın GPU yazılımından sorumlu kıdemli yöneticisi Jeremy Sandmel, platform mimarisinden sorumlu başkan yardımcısı Tim Millett ve dünya çapında iPhone ürün pazarlamasından sorumlu başkan yardımcısı Kayann Drance ile görüştü.

Millet, Apple’ın hedefinin mutlaka PlayStation 5 veya Xbox Series S gibi belirli konsollarla doğrudan rekabet etmek olmadığını vurguladı. Bunun yerine şirketin doğrudan oyun geliştiricilere hitap edecek bir platform ve araçlar yaratmaya odaklandığını vurguladı: “Sanırım biz geliştiricilere ve oyun başlıklarına odaklandı. Konsollarla daha az rekabet etmeye çalışıyoruz. Konsolun, klasik oyunlar ve geliştiricilerin hedeflediği oyun türleri ve bunları oraya başarıyla getirenler hakkında konuşmanın uygun bir yolu olduğunu düşünüyorum. Geliştiricilere aynı araçları sağlamak için elimizden geleni yaptık ve onlarla çok çalışıyoruz.”



Drance, iPhone 15 Pro’nun aşırı ısınması ve yoğun oyunlarda performansını koruyamama ihtimaline yanıt olarak şunları söyledi: “Bu, belirli bir iPhone modeli için tasarladığımız avantajımızın bir parçası. Yani sistem düzeyinde, nasıl bir performans sağladığımızı, bunun gerçek oynanışa nasıl dönüşeceğini ve yalnızca bu muhteşem kareleri elde edip edemeyeceğimizi anlamak için ekipler halinde çalışabiliriz. Jeremy’nin bahsettiği hızlar, en yüksek performans ve grafikler ve bunları destekleyip destekleyemeyeceğimiz. SoC tarafında çok şey yaptığımızı biliyorum, bunun harika bir deneyim olmasını sağlamak için yazılım tarafında da çok şey yapıyoruz.”

Millet, performans, kalite ve daha fazlası arasındaki mükemmel dengeyi yakalamanın zorluğunun bir kısmının geliştiricinin omuzlarına düştüğünü ekledi: “Ekranın kendisinde yerleşik gerçekten harika bir ölçeklendirme teknolojisi var. Ölçeklendirme GPU tarafından yapılabilir. Yani ışın izleme ve ağ gölgeleme gibi özellikler ve gerçekten gelişmiş bilgi işlem mimarisi sayesinde geliştirici, bilgi işlem, kalite, performans, kare hızı ve çözünürlük arasında en iyi dengenin ne olduğunu bulmak için tüm bu algoritmalara erişebilir. Daha sonra hepsini yazılım ve sistem düzeyinde bir araya getiriyoruz. Herkesin bu harika oyunları oynayabilmesi için güvenilirlik, yüksek performans, uzun pil ömrü ve kolay depolama sağladığımızdan emin oluyoruz. Bu nedenle istikrarlı performans ve pil ömrü de dahil olmak üzere her şeyi oyunu olabildiğince konforlu hale getirecek şekilde tasarladık. Başarılı olduğumuza inanıyoruz.”

Sandmel şu ifadeyi hatırladı: “En iyi oyun konsolu yanınızda olandır.” Ancak Apple’ın bu sefer hedeflediği şey bu değil. Bunun yerine Sandmel, iPhone 15 Pro’nun “sadece daha iyi bir oyun konsolu olacağına” inanıyor.



genel-22