Popüler çapraz platform oyun ve medya geliştirme motoru Unity, bir süredir yoğun tepki aldıktan sonra savunmaya geçti tartışmalı yeni ücret yapısıPlatformu kullanan geliştiriciler bunu yıkıcı ve adaletsiz olarak nitelendirdi. Şimdi şirketin duyuruyu en azından kısmen geri çekmeyi planladığı bildiriliyor.

Motor, bir oyunu birden fazla oyun platformunda çalışır duruma getirirken ön maliyetleri en aza indirmenin bir yolu olarak bağımsız geliştiriciler arasında popülerdir. Bir geliştiricinin geliri 100.000 ABD dolarının altındaysa ücretsizdi, Plus katmanı ise 200.000 ABD dolarına kadar bir gelir elde ediyordu ve bunun üzerinde bir Pro katmanı vardı. Sonuç olarak piyasadaki en büyük oyunlardan bazıları bunu kullanıyor: Örneğin Pokémon GO ve Genshin Impact’in yanı sıra Slay the Spire ve Timberborn gibi sayısız bağımsız oyun.

Ama şirket Salı sabahı açıklandı 2024’ten itibaren şirket, oyun 200.000 kopya sattıktan ve geliştirici 200.000 dolar gelir elde ettikten sonra oyunun kurulumu başına 0,20 dolarlık bir ücret belirleyecekti. Daha yüksek bir abonelik katmanı için ödeme yapan geliştiricilerin satış eşikleri daha yüksek ve ücretler daha düşüktür (ve bu kilometre taşlarını karşılamayanlar için ücretsiz kalacaktır).

200.000 kopya satmak pek çok bağımsız geliştirici için gerçekleşen bir hayal olsa da Unity, kullanıcılarının yaklaşık %10’unun bu şemsiyenin altına gireceğini tahmin ediyor, ancak bu ücretin onlar için felaket olabileceği pek çok kişi de var. Unity lisans maliyetinin defalarca karşılandığı bir oyun birdenbire bir yükümlülük haline gelir: Satışlardaki ani bir artış size binlerce dolar ücret ödemek zorunda kalabilir. Pek çok oyunun ücretsiz olduğu ve reklamlara veya oyun içi para kazanmaya dayalı olduğu mobil cihazlarda, App Store listesinin en üst sıralarına çıkmak, yaratıcılarına anında ödenecek bir gelir olmadan çok büyük maliyetlere neden olabilir.

Unity’nin yeni ücretlere ilişkin orijinal ifadesi ve açıklaması, korsan veya tekrarlanan kurulumların bile ücretleri tetikleyeceğini öne sürüyordu; geliştiriciler bunu benzeri görülmemiş bir şey olarak nitelendirdi.

Popüler oyunların birden fazla yaratıcısı, belki de tanınabilir varlık Among Us geliştiricisi Innersloth, ücretleri ödemek yerine oyunlarını çevrimdışına alacaklarını veya farklı bir motora taşımak için daha fazla geliştirmeyi erteleyeceklerini söyledi. (Açık kaynak Godot büyük ilgi gördü.)

Geliştirici, X/Twitter’daki bir gönderide “Bu sadece bize değil, her bütçe ve büyüklükteki oyun stüdyosuna da zarar verir” diye yazdı. “Eğer bu gerçekleşirse, oyuncularımızın oyunumuzu başka bir yere taşımak istedikleri içerik ve özellikleri geciktirmiş oluruz (diğerlerinin de düşündüğü gibi). Ancak birçok geliştiricinin aynısını yapacak zamanı veya imkanı olmayacak. Yapma. O ne lan?”

Size Five Games’ten Dan Marshall, Eurogamer’la konuşurken daha az diplomatik davrandı: “Bu tam bir felaket ve mümkün olan en kısa sürede Unreal’e geçeceğim. Çoğu bağımsız yapım bu tür boktan lojistikle baş edecek kaynaklara sahip değil.” (Unreal %5 telif hakkı talep etmeye başladı 1 milyon $ brüt gelirden sonra bir üründen.)

Ertesi gün Unity, politikaların bir kısmını açıklığa kavuşturdu ve geri adım attı, ücretlerin geriye dönük olmayacağını açıkladı ve politikayı, bir cihaza yalnızca ilk kurulumun maliyet getirebileceği şekilde değiştirdi. Game Pass durumunda (çok sayıda indirme üreten) Microsoft gibi bir distribütöre de ücret gönderilecek, ancak bunun nasıl gerçekleştirileceği ve hangi platformların bu şemsiyenin altına gireceği belli değil. Büyük oyun mağazalarından herhangi biri aniden oyunlar için milyonlarca ücret ödemekle yükümlü hale gelirse, ödeme yapmak yerine Unity tabanlı oyunları kaldırma veya politikaya itiraz etme olasılıkları çok daha yüksektir. Unity, yayınlandığı sırada bu noktalarla ilgili sorularıma yanıt vermemişti.

Hafta sonu Unity’de özür diledi ve güncellenmiş bir politikanın “birkaç gün içinde” açıklanacağını söyledi. Ancak görünen o ki haber, herkesin katıldığı bir toplantıda dahili olarak dağıtıldı. Bloomberg’den Jason Schreier yakaladı. (Unity, raporun yayınlandığı tarihte doğruluğuna ilişkin sorularıma da yanıt vermemişti.)

Unity’nin yakında açıklayacağı güncellenmiş ücret yapısında, indirme sayıları geriye dönük olarak sayılmayacak (yani politika uygulandığında tüm oyunlar sıfırdan başlayacak) ve ücretler, 1 milyon dolara ulaştığında oyun gelirinin %4’ü ile sınırlı olacak. . İlk önlem, yeni ücretleri bazı yayıncılar için saatli bomba gibi olmaktan çıkarıyor ve ikincisi açıkça motoru, yukarıda belirtildiği gibi biraz daha yüksek ücretler alan Unreal ile rekabetçi hale getirmeyi amaçlıyor.

Kurulumlar aynı zamanda kendi kendine raporlanacak ve bu da kendi zorluklarını beraberinde getirecek ve Gamepass ve benzeri hizmetlerin vekil ödeme sağlayıcıları olup olmayacağı konusunda hala bir netlik yok.

Değişiklikler, yeni yapıyı bazı geliştiriciler için kabul edilebilir hale getirmeye yönelik bazı adımlar atabilir. Ancak içerik oluşturucu topluluğu arasındaki çevrimiçi ortam, Unity’nin muhtemelen bildiği şeyleri beceriksizce sunmasıdır (kendi çalışanları onlara söylediğinden beri) oldukça sevilmeyen bir politika, şirkette bir tür temel anlayış veya özen eksikliğine işaret eder.

“Unity’nin geliştiricilerin inancını yeniden kazanması zor olacak” Ustwo Games’ten Danny Gray GamesIndustry.biz’e söyledi. “Şimdi her şey eski haline dönmüş olsa bile güven kaybolur.”





genel-24