Eski BioWare Genel Müdürü Aaryn Flynn, geçtiğimiz günlerde ilgi çekici bir retrospektif yazı yazdı. EDGE dergisi Kanadalı geliştiricideki 17 yıllık görev süresi hakkında Dragon Age ve Mass Effect gibi franchise’lar hakkında ilginç bilgiler ortaya koyuyor.

Flynn, fantastik fikri mülkiyet konusunda Dragon Age: Origins’in Neverwinter Nights kökleri (Eclipse Engine’i de paylaşıyordu) ile Bethesda’nın Oblivion’u gibi yeni RPG dalgası arasında sıkışıp kaldığını söyledi. İlk oyun araç seti ile birlikte gönderilirken, sonraki iki taksitte bu gerçekleşmedi ve Flynn şimdi Dragon Age’in Mass Effect’in sinematik havasını kovalamak yerine modlama odaklı kökler olarak PC’sine bağlı kalmasını diliyor.

Dragon Age, ilk günlerinde kimlik krizlerinden payına düşeni aldı. Neverwinter Nights gibi araçlara dayalı, modlamaya dayalı bir oyun mu olacaktı? The Elder Scrolls IV: Oblivion gibi büyük bir tek oyunculu RPG mi olacaktı? İleri geri gitti, pinpon yaptı ve farklı şeyler denedi. Bunun nedeni sektördeki zevklerin ve fikirlerin değişmesiydi ve biz de elimizden gelen en iyi şekilde yanıt vermek istedik. Dragon Age: Origins PC’de araç seti ile birlikte gönderildi, biz de bunu yaptık. Keşke bunu devam ettirseydik ve buna sadık kalsaydık. Ne yazık ki Mass Effect ve Dragon Age arasında biraz fazla homojenlik olduğunu söyleyebilirim. Keşke Dragon Age için daha çok bilgisayar merkezli, Neverwinter benzeri bir kimliğe sahip olsaydık ve Mass Effect’in gerçekten de sinematik hikaye anlatımının başyapıtı olmasına izin verseydik.

Flynn ayrıca Mass Effect Andromeda hakkında ilginç bir yorum paylaştı. BioWare’in elinde çok fazla şey varken, daha küçük ve çok oyunculu odaklı bir Andromeda’nın, ortaya çıkan her işi bilen oyundan daha iyi bir seçenek olabileceğine inanıyor.

Oyuncular Mass Effect 3’ün çok oyunculu modunu gerçekten beğendiler ve bu, oyunun bir alt kümesinde gerçekten yankı uyandırdı. toplum. Sanırım, ‘Hadi tam üçlü A 100 milyon doların üzerinde bir RPG yapalım’ yerine ‘Hadi bunu geliştirelim ve bir şeyler yapalım’ deseydik, şu çok oyunculu parçaya odaklansaydık, şuna sahip olurduk: daha fazla başarı. Çünkü hâlâ öğreniyorduk; bazı şeyleri geziniyorduk. EA, yeni liderlikle geçiş dönemindeydi ve yine pek çok değişiklik yaşandı. Bazı konularda çok katı olmaya çalışmak zordu.

Tamamen Andromeda’ya yönelmemizin talihsiz sonuçlarından biri, Dragon Age: Inquisition üzerinde daha fazla çalışacak zamanımızın ve yeteneğimizin olmamasıydı. Sarkaç bu başlıklar üzerinde ileri geri gidip geliyordu. Daha küçük, daha odaklı, daha çok oyunculu merkezli bir Mass Effect oyunu yapsaydık, hayranlarda yankı uyandırır mıydı bilmiyorum ve onu nasıl satardık bilmiyorum. Başarısız da olabilir; asla bilemeyeceğiz. Ama elbette, büyük bir sinematik RPG’nin (bir sonraki büyük Mass Effect oyunu) stüdyo için yarattığı operasyonel zorluklar
çok büyüktü. Gezinmek zordu.

Andromeda, şirketin Anthem’e odaklanmak için planlanan DLC’leri iptal etmesiyle BioWare’in düşüşünü başlattı, ancak bunun daha da büyük bir başarısızlık olduğu ortaya çıktı.

Dragon Age: Inquisition, son başarılı BioWare oyunu olmaya devam ediyor ve şu anda neredeyse dokuz yaşında. Bir sonraki bölümün gelecek yılın bir noktasında başlaması bekleniyor, ancak son işten çıkarmalar kesinlikle hayranlarda güven uyandırmadı.

Flynn ise Şubat 2024 erken erişim tarihi planlanan Nightingale at Inflexion’un geliştirilmesine liderlik ediyor.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17