Polonyalı geliştirici The Astronauts yaklaşık on bir yıl önce kuruldu ve yalnızca korku macera oyunu The Vanishing of Ethan Carter’ı (2014’te) piyasaya sürdü, ancak bu durum yaklaşan yeni oyunla değişmek üzere. Witchfire’ın erken erişim başlangıcı.

Karanlık fantazi roguelite birinci şahıs nişancı oyunu, uzun zaman önce Geoff Keighley’nin 2017 The Game Awards’ta tanıtılmıştı. Küçük ekip, Ocak 2022’de Witchfire’ın 2022 sonlarında erken erişime çıkacağını duyurarak dört yıldan fazla bir süre sessiz kaldı. Ancak geliştiricilerin, oyunu geliştirmek için açık dünya benzeri alanlar ekleyeceklerini açıklamasıyla 2023’e bir gecikme daha oldu. Oyunun keşfi.

Witchfire’ın 20 Eylül’deki erken erişime çıkışına sayılı günler kala, The Astronauts’un kurucusu ve CEO’su Adrian Chmielarz (aynı zamanda 2004’teki Painkiller’ın proje lideri ve Bulletstorm’un kreatif direktörü olarak da bilinir) ile bu uzun geliştirme aşamasının nedenini tartıştık. ve bir yıllık Epic Games Store ayrıcalığı ve NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3’ün uygulanmasıyla elde edilen heyecan verici performans sonuçları.

Kendisiyle birlikte AMD FidelityFX Süper Çözünürlük (FSR) ve Intel Xe Süper Örneklemenin (XeSS) ilk günde hala oyunda olacağını doğruladık ve Witchfire’ın sistem özelliklerinin bir ön izlemesini aldık. Sohbetin tamamı için okumaya devam edin.

‘Epic ile yapılan anlaşma bağımsızlığımızı korumamıza olanak sağladı’ – Adrien Chmielarz

Witchfire’ın yapımı yedi yıl sürdü ve tam sürüm 2024’e kadar çıkmayacak. Bu oyunun geliştirme aşamasından bahseder misiniz?

Bizim için ilk oyunumuzun ardından ya takımı önemli ölçüde büyütüp Witchfire’ı nispeten hızlı hale getirmek ya da küçük tutup oldukça yavaş yapmaktı. Mali disiplini ve riskleri göz önünde bulundurarak ikincisini tercih ettik.

Dezavantajı açıktır. Bizim dört yılımızı alacak olan şey, sonunda sekiz ya da daha fazla zamanımızı alacak. İşin iyi tarafı, oyunun yapısı ve mekaniği hakkında gerçekten düşünebildik ve ona düzgün bir şekilde ilerlemesi için zaman tanıyabildik.

Witchfire için oyunu bir yıl boyunca yalnızca Epic Games Store’da yayınlamayı seçtiniz. Bu seçimi neden yaptınız? Toplumdan çok tepki aldınız mı?

İlk oyunumuz hikaye odaklı tuhaf bir kurgu oyunuydu. Evet iyi sattı. Çok iyi. Ama umarım hiç kimse böyle bir oyunun on yıl boyunca küçük bir stüdyo bile taşıyacağını beklemiyordur.

Epic ile yapılan anlaşma bağımsızlığımızı korumamıza olanak sağladı. Stüdyonun bir kısmını yatırımcılara satabilirdik ama Epic sayesinde buna gerek kalmadı. Ayrıca Epic, oyunu tanıtmamıza yardımcı oluyor. Bir mağazanın ön sayfası, tüm fragmanlarınızın ve sosyal medya gönderilerinizin toplamından daha değerlidir.

20 Eylül’de çıkacak erken erişim sürümünde ne kadar içerik var? Son sürümde fiyat değişecek mi?

Pek çok seçeneği değerlendirdik ancak mümkün olan en basit çözümde karar kıldık: Hem Erken Erişim dönemi hem de son sürüm için tek fiyat.

Erken Erişim lansmanındaki içerik miktarı bir bakıma her yerde. “Oyunun üçte birinden biraz fazlası” ya da buna benzer bir şey demek zor çünkü bazı şeyler %75’te, bazıları ise %20’de mevcut. Ancak, yayınlanmayı haklı çıkaracak yeterli içerikten fazlasının bulunduğundan emin olmak için elimizden geleni yaptık.

Witchfire, Unreal Engine 4’ü temel alıyor. Unreal Engine 5’e yükseltme planınız var mı? Eğer öyleyse Nanite ve Lumen gibi özelliklerden yararlanacak mısınız?

Bunu elbette bir seçenek olarak değerlendireceğiz. UE4’te UE3’ten The Vanishing of Ethan Carter’ı yeniden yaptığımızda, oyunu temelde sıfırdan yapmak zorunda kaldık. Sürümler o kadar uyumsuzdu ki. Neyse ki UE5’te durum böyle değil. Göreceğiz.

2022’nin başlarında RTX desteğini düşündüğünüzü söylemiştiniz. Oyun herhangi bir ışın izleme efektini destekliyor mu? Değilse daha sonra ekleyecek misiniz?

Şu anda yok ama açıkçası oyunumuz dilenecek bir oyun değil. Witchfire’da pek çok doğal yüzey var ve ağaçlar, kale duvarları ve paslı kapılar ışın izleme için o kadar da olağanüstü değil. Ve pişmiş ve gerçek zamanlı ışık karışımımız, radyositenin kutudan çıktığı haliyle iyi olmasını sağlar.

Bir süre önce DLSS 3 desteğini doğrulamıştınız. Frame Generation hakkında ne düşünüyorsunuz ve onunla nasıl bir performans artışı görüyorsunuz?

Bence bu harika. Ama bunu oyunculara daha iyi anlatmamız gerektiğini de düşünüyorum. Örneğin, yalnızca %67 netlik ile, buna öyle diyelim, %100’e yükseltilen görüntü, doğrudan %100’e dönüştürülen görüntüden belki %1 daha kötüdür. Kulağa tuhaf geliyor, imkansız gibi geliyor ama gerçek bu. Ve kare hızı artışı olağanüstü. Yani, temelde hiçbir şey olmayan %1’lik görüntü bozulması gibi düşük bir fiyata, çok daha iyi bir deneyim elde edersiniz.

Bayıldım.

Witchfire, erken erişimde AMD FSR ve Intel XeSS’yi de destekleyecek mi?

Evet. Nvidia bizim resmi ortağımızdır ve hem teknoloji hem de pazarlama açısından çok yardımcı oluyorlar. Seçimimizden çok memnunum. Ancak biz tüm oyuncuları destekliyoruz, dolayısıyla rakiplerin teknolojisi de oyunumuz tarafından desteklenecek.

Sistem özelliklerini paylaşabilir misiniz?

Tabi ki. Orta ayarlarda 30-40 fps için NVIDIA GTX1050 Ti + Intel Core i5-6600K CPU @ 3,50GHz (4 CPU), ~3,5GHz’i öneriyoruz.

Orta ayarlarda 60+ FPS’de oynamak için önerilen özellikler NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB + Intel Core i5-8400 CPU @ 2,80GHz (6 CPU), ~2,8GHz’dir.

Ve tabii ki AMD ve Intel ekran kartı eşdeğerleri.

Zaman ayırdığın için teşekkürler.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17