Spire’ı öldür geliştirici Mega Crit, oyun motoru yaratıcısı Unity’nin ücretler ve fiyatlandırma yapısındaki değişiklikleri özetlemesinin ardından ilk kamu açıklamasını yayınladı. Rogue benzeri güverte oluşturucunun geliştiricisi, bir sonraki projesinin Unity kullanılarak geliştirildiğini ve iki yılı aşkın süredir üretimde olduğunu söylüyor. Bununla birlikte Slay the Spire geliştiricisi, Unity’nin kullanıcıları ücretlendirme şekline ilişkin planlanan yeniden yapılanmayı tersine çevirmemesi halinde oyun motorlarını değiştireceğini söylüyor.

Daha önce bildirildiği gibi Unity, 2024’ün başından itibaren ücretsiz hizmet katmanını kullanan geliştiricilerin, yeni bir oyuncu oyunlarını yüklediğinde 0,20 ABD doları tutarında bir ücret ödeyeceğini söylüyor. Bu, bir oyun 200.000’den fazla indirmeye ulaştığında ve 200.000 ABD doları gelir elde ettiğinde geçerli olacaktır. Unity’nin premium sürümünü kullanan geliştiriciler için ücretler daha düşük olacak ve daha fazla indirme sayısına ve daha yüksek bir gelir eşiğine ulaşılıncaya kadar ödenmeyecektir.

Among Us yaratıcısı Innersloth ve Cult of the Lamb yapımcısı Massive Monster da dahil olmak üzere bir dizi geliştirici, Unity’nin önerdiği değişikliklere karşı açıklamalarda bulundu ve Cult of the Lamb’in 1 Ocak Pazartesi günü “sileceğini” söyledi. Slay the’i geliştiren Mega Crit Yeni bir oyun üzerinde çalışan Spire, Unity’nin önerdiği değişikliklerin “güven ihlali” olduğunu ve yeni çalışma zamanı ücretlerine ilişkin politika tersine çevrilmediği sürece farklı bir oyun motoru kullanmaya geçeceğini söylüyor.

Mega Crit, “Mega Crit ekibi son iki yılı aşkın süredir yeni bir oyun üzerinde yoğun bir şekilde çalışıyor” diyor. “Fakat Slay the Spire’ın aksine onu geliştirmekte olduğumuz motor Unity.”

Mega Crit, yazılım geliştiricisinin fiyatlandırma değişikliklerini açıklamasının ardından Unity hizmet şartlarının Github’dan kaldırıldığı bildiriliyor. Mega Crit, ilk kez kamuoyuna açıklama yaptığını söylüyor ve Unity adına güçlü sözler söylüyor.

Mega Crit şöyle devam ediyor: “Çalışma zamanı ücretlerinin geriye dönük fiyatlandırma yapısı yalnızca geliştiricilere, özellikle de bağımsız yapımcılara çeşitli şekillerde zarar vermekle kalmıyor, aynı zamanda bir güven ihlalidir.” “Hizmet Koşullarını GitHub’dan kaldıracak kadar ileri gittikleri için Unity’nin bunun tamamen farkında olduğuna inanıyoruz.

“Ekibimizin yeni oyunumuzun geliştirilmesine harcadığı muazzam zaman ve çabaya rağmen, değişiklikler tamamen geri alınmadıkça ve TOS korumaları uygulanmadıkça yeni bir motora geçeceğiz. Daha önce hiçbir kamuoyuna açıklama yapmadık. İşte bu kadar berbat durumdasın.

Slay the Spire Unity: Rogue benzeri deste oluşturma oyunu Slay the Spire'ın yaratıcısı Mega Crit'ten bir açıklama

Unity, ücretlerin yalnızca bir kullanıcı bir geliştiricinin oyununu ilk kez yüklediğinde geçerli olacağını, yani oyuncuların bir oyunu kaldırıp yeniden yüklemesi durumunda geliştiriciden birden çok kez ücret alınmayacağı anlamına geliyor. Değişikliklerin 2024’ün başında gelmesi planlanıyor.

Eğer büyük bir Slay the Spire hayranıysanız diğer en iyi kart oyunlarından bazılarına göz atın. Ayrıca PC’deki en iyi RPG oyunlarından bazılarını da edinmek isteyeceksiniz.



oyun-2