Apple, Salı günkü iPhone 15 lansman etkinliği sırasında oyunlara odaklanmak için biraz zaman harcadı ve her zamanki mobil geliştiricilerin iyileştirilmiş donanım ve yazılım yeteneklerinden bahsetmesine rağmen, aynı zamanda bazı çok yeni üst düzey konsol oyunlarının iPhone’a geldiğini de öğrendik. Resident Evil 4’ün yeniden yapımı, Resident Evil Village ve Death Stranding dahil. iPhone’un, yakın zamanda tanıtılan Steam Deck gibi özel el tipi oyun cihazlarından farkı büyük ölçüde akademik oldu ve 15 Pro ile bu fark daha da aşınıyor.

Apple ayrıca popüler serisinden yakında çıkacak bir Ubisoft oyunu olan Assassin’s Creed Mirage’ın da iPhone 15 Pro’da yayınlanacağını ve cihazın donanım hızlandırmalı ışın izlemeli dinamik aydınlatma efektlerini destekleyeceğini duyurdu. Bu, cihazın zaten etkileyici olan mevcut oyun hikayesinin yalnızca bir devamı değil. Orijinal iPhone, üçüncü taraf geliştiricilerin yazılım erişimini genişlettiğinde oyun oynamayı o kadar değiştirdi ki, günümüzün gerçek devasa para kazanan endüstri devlerinin tamamı mobil geliştiriciler oldu. Buna rağmen, konsol üreticilerinin ve PC’lerin işgal ettiği pazara hiçbir zaman dokunmadı; bu, yıllar boyunca birçok denemeye rağmen Mac’in bile gerçekten satın alamadığı bir oyun katmanıydı.

iPhone’un nihayet Apple’a büyük bütçeli, büyük stüdyo oyunlarının piyasaya sürülmesi için mutlaka hedeflenmesi gereken bir yer kazanma şansı var. iPhone 15 Pro ve Pro Max’e güç veren A17 Pro, en azından Steam Deck, Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go gibi cihazları ve piyasaya çıkan diğer birçok taşınabilir form faktörlü konsol bilgisayarını çalıştıran işlemci türleriyle aynı seviyede. geliştirilmekte. Ve aşağıdaki gibi cihazlarla eşleştirildi Omurga Bir adet USB-C denetleyiciPiyasaya sürülmesinin hemen ardından iPhone 15 desteğini duyuran iPhone 15 Pro, bağımsız oyun donanımını gereksiz hale getirmeye hazırlanıyor.

Aşırı teknik kapasiteye, çok sayıda kurulu kullanıcı tabanına ve bazı amiral gemisi oyun endüstrisi ortaklarına rağmen iPhone’un bir AAA oyun konsolu olarak geleceğinin hala gerçekleşemeyeceği uyarılar ve yollar var. Bir geliştirme hedefi olarak iOS, Windows’a (veya aslında ayrı bir hedef olmasına bile gerek olmayan SteamOS’a) karşı hala bir esneme noktasıdır, ancak Apple, özellikle bu yılın başındaki WWDC geliştirici etkinliğinden sonra uyumluluk araçlarıyla bu konuda ilerleme kaydediyor.

Daha önemli bir konu, Apple’ın, Sony ve Microsoft gibi konsol üreticilerinin yaptığı gibi oyun geliştiricileriyle başarılı bir şekilde kur yapıp güçlü ilişkiler sürdürüp sürdüremeyeceğidir. Apple’ın geliştirici ilişkilerine yaklaşımı her zaman oyun konsolu donanım şirketlerininkinden oldukça farklı olmuştur; ilişki kurmaya ve stüdyoları özel ve süreli özel yayınlar gibi konularda teşvik etmeye daha az vurgu yapılmıştır. Ancak Apple bunların bir kısmını yaptı ve birkaç yıl önce Apple Arcade’in piyasaya sürülmesiyle daha fazla ilerleme kaydetti. Ve her zaman devasa bir potansiyel kitleye erişim avantajına sahip olacak; ancak bu yılki Pro odağı, standart, Pro olmayan iPhone’un da karışıma dahil edilmesiyle karşılaştırıldığında bunu bir şekilde sınırlıyor.

Ancak A17 Pro önümüzdeki yıl piyasaya çıkacak ve Apple’ın işlemci ilerlemesi, giriş seviyesi iPhone’un, birbirini takip eden konsol nesillerine ve Steam Deck gibi daha niş cihazlara göre çok daha hızlı bir klipte oyun oynama şansına sahip olacağı anlamına geliyor. Bunun gerçekleşmesi için gereken maliyet-fayda matematiği nedeniyle yıllık iyileştirmeler elde edilmesi pek olası değildir.

Video çıkışı ve geniş, çok üreticili yerel denetleyici desteğinin, iPhone 15 Pro’nun teorik olarak yalnızca elde taşınan bir AAA konsolunun değil, aynı zamanda bir oturma odasındaki konsolun yerini alabileceği anlamına geldiğine bile değinmedim. Bunun gerçekleşmesinin nedenleri giderek daha çekici ve daha çok sayıda hale geliyor ve 15 Pro, bu engelleri aşan ve ‘PS5, Xbox Series X ve iPhone’a Geliyor’u marquis oyunlarında varsayılan haline getiren nesil olabilir gibi görünüyor endüstri.



genel-24