Diablo, Monster Hunter, Castle Crashers ve Golden Axe bir araya gelip bebek sahibi olursa ne olur? Genetik olarak bunun nasıl işe yarayacağından tam olarak emin değilim ama Towerborne’un hissettikleri oldukça ciddi ve oyunun bende bıraktığı kalıcı izlenim bu.
Geçen ay Gamescom’da Towerborne oynadım. Xbox ve Windows’a özel sürüm, doğal olarak Xbox Game Pass ile birlikte ilk gün olan 2024’te yolda ve hizmet için bir başka mükemmel yıl olabilecek Hi-Fi Rush benzeri bir açılış salvosu olabilir.
The Banner Saga’nın ününe sahip Stoic Games tarafından geliştirilen Towerborne, esasen zemin katta yan kaydırmalı bir beat ’em up oyunudur. Ancak kulenin yukarılarına doğru çıktıkça Towerborne’da çok daha fazlası olduğunu fark edeceksiniz. Towerborne, büyük saygı duyduğu beat ’em up geleneklerini modernleştirerek ve genişleterek trend belirleyici bir hale gelebilir. Oyunu deneyimlemiş biri olarak ve Towerborne’un bütününü oluşturan çeşitli unsurların hayranı olarak, bu oyunun artık en çok beklediğim Xbox oyunlarından biri olmasının nedeni bu.
Towerborne: Duygularla savaşın
Towerborne ön izleme oturumumuzda tek bir seviyeyle karşılaştık ve oyun içinde Belfry olarak bilinen oyunun sosyal merkezine kısa bir bakış sunduk. Towerborne’un dünyası, adı açıklanmayan bir felaketin ülkeyi yolsuzluk, canavarlar ve başıboş akıncı çeteleriyle kuşatması ve yaygın paniğe ve yıkıma yol açması nedeniyle çekişmelerle kuşatılmış durumda. Adı geçen kule, kahramanların mültecileri korumak için toplandığı ve çiftlik evlerini ve köyleri yaklaşan karanlıktan geri almak için yakındaki topraklara geziler düzenlediği, çevrede kalan birkaç güvenli sığınaktan biridir. İşte burada devreye giriyorsun.
Stoic henüz hikaye ve Towerborne dünyasında yaşamın neler gerektirdiği hakkında çok fazla bilgi vermedi ancak görev yapısının nasıl çalıştığı ve oyuncuların neler bekleyebileceği hakkında biraz bilgimiz var.
Dört oyunculu yerel ve çevrimiçi co-op özelliğiyle (yanlış hatırlamıyorsam hem çevrimiçi hem de yerel co-op oyuncularını da karıştırabilirsiniz) Towerborne, kendisinden önce gelen Streets of Rage gibi beat ’em up oyunlarının geleneklerini taşıyor. Bu nedenle, formüle aşina olan herkes için en başından itibaren alıp oynamak inanılmaz derecede kolaydır ve kısa aralıklarla bile olsa ailenizle veya arkadaşlarınızla eğlenceli parti oyun seansları yapmalısınız. Bununla birlikte Towerborne, renkli kaplamasının altında hem sistemlerinde hem de savaş mekaniklerinde derinlikli bir dünya gizliyor.
Stoic bana Towerborne’un tasarım ekibinin Killer Instinct geliştirici DNA’sına sahip olduğunu ve net kodundan manevralarınıza ağırlık ve etki hissi veren ağır, dokunma hissine kadar bunu gerçekten gösterdiğini söyledi. Bunu yazarken bile Towerborne’un oynamayı nasıl sevdiğini ve aksiyona geri dönme arzusunu anlatıyorum.
Monster Hunter gibi oyunlara benzer şekilde Towerborne’un savaş sistemi de silah seçimleriniz etrafında dönüyor. Kendi başına hiçbir “sınıf” yoktur, oyuncuların kendilerini içine alabilecekleri belirlenmiş roller yoktur. Bunun yerine Towerborne’un ekipman sistemleri, oyuncuların oyun profillerini kendi benzersiz oyun tarzı isteklerine göre oluşturmalarına olanak tanıyor. Karakterimin ucuna av tüfeği takılı bir tür direk vardı ve bu da içimdeki Monster Hunter Gunlance kullanıcısını oldukça memnun etti.
Bu yavaş, ağır silah, ben özel kalibresini geliştirirken düşmanları darmadağın ediyordu; bu silah azami seviyeye ulaştığında, düşman gruplarını parçalayabilecek güçlü bir pompalı tüfek patlamasına olanak sağlıyordu.
Towerborne kombo odaklı bir oyundur. Sadece direk av tüfeğini deneyimleme şansım olsa da, fragmandan seçim yapabileceğiniz çok çeşitli silahların olduğunu görebilirsiniz. Ayrıca, savaşta arkanızda yüzecek ve çeşitli güçlendirmeler ve bonuslar sağlayacak, donatabileceğiniz kilidi açılabilir (ve çok sevimli) ruhlar da vardır. Bu tür özellikler sayesinde Towerborne’un birçok geleneksel yan kaydırmalı beat’em up oyunundan çok daha fazla RPG açısına sahip olduğunu fark etmeye başlıyorsunuz, üstelik bu türü bu kadar popüler kılan şeyden ödün vermeden.
Önizleme seviyesinde, Stoic’in oyunun sanat yönetmenliğini gösteren bir vitrinle karşılaştık; bu, oldukça stilize edilmiş ve karanlık bir tarafı da olsa iyimserlik saçıyor. Oyun, cel-gölgeli 3D düşmanlarla tamamlanan yandan kaydırmalı bir 3D düzlemde çalışıyor, ancak arka planda Ori ve Kör Orman benzeri paralaks katmanlama efektleriyle 2D elle boyanmış bir parlaklık var. Hareket halindeyken muhteşem görünüyor ancak ön planda gerçekleşen hızlı tempolu mücadeleden dikkatinizi dağıtmasına izin vermemelisiniz.
Oyunun bazı pürüzlü kenarları varmış gibi hissettiriyor. Savaş, havadan hokkabazlık, kombo dokuma ve çarpıcı derecede fiziksel bir his ile tamamlanmış, hassas ve derin hissettirse bile, tüm bu kaosun ortasında karakterinizin izini kaybetmek inanılmaz derecede kolaydır. Bu amaca yönelik görsel göstergeler muhtemelen biraz çalışmaya ihtiyaç duyacaktır, özellikle de karakteriniz birkaç modelden oluşan bir karmaşanın içinde sıkışıp kaldığında ve açıkça bazı optimizasyon çalışmalarının devam ettiği durumlarda. Ancak bu kulenin temeli atıldı: Towerborne oynamak gerçekten harika bir duygu.
Towerborne: Genişlemeye hazır cesur bir tuval
Towerborne’un bir başarı öyküsü olabilmesinin temeli atıldı. Oynanış döngüsü inanılmaz derecede tatmin edici. Gösteri seviyelerinde gördüğümüz 10-20 dakika sürerse, arkadaşlarımla birlikte görevlere parça parça girip çıktığımızı görebiliyorum. Döngü ve oynanış formatı, video kodlama perspektifinden sabit kamera perspektifli oyunlardan yararlanan ve nispeten kısa görev uzunlukları ve yapısıyla birleşen Xbox Cloud Gaming için harika bir aday gibi görünmesini sağlıyor. Bunun popüler olduğunu görebiliyorum hem kısa seanslar hem de uzun maratonlar için. Ancak oyunun yazılımsal hizmet formatına ilişkin birkaç soru işareti var.
Aslında Towerborne da özünde bir hizmet unvanıdır. Stoic, ön izleme oturumumuzda da aynısını söyledi; Belfry oyunun kalbinde bir nevi sosyal merkez olarak hizmet veriyordu. Burası lobiler oluşturabileceğiniz, donanım yapılarınızı yönetebileceğiniz ve gücünüzü tehlikeli bir dünyaya yansıtabileceğiniz yerdir.
Towerborne’un görev tahtası, hikaye boyunca ve ilgi çekici noktalara giden çeşitli yolları gizleyen bir savaş mekaniği sisi ile altıgen bir düzene sahiptir. Görevimiz çılgın mantar insanlarıyla dolu karanlık bir ormandaydı ve devasa bir mantar dehşetiyle şaşırtıcı derecede zorlu bir savaşla sonuçlandı.
Şu anda görev başına üç can alıyorsunuz, ancak Stoic’in hâlâ ölüm ve başarısızlık cezalarının nasıl işlemesi gerektiğini araştırdığı izlenimini edindim. Önizleme demosunun sonunda mantar ezen canavara karşı oldukça sık öldüm, ancak bir takım arkadaşımın hızlı bir şekilde diriltilmesi, savaşa kolayca geri dönmemi sağladı. Daha önce bahsettiğim, örtüşen modeller arasında karakterimi takip etme kaosu bazı ölümlerimin kaynağıydı ve Stoic’in muhtemelen oyunun bu yönünü lansmandan önce geliştireceğini söyleyebilirim. Ancak patronun kendisi, farklı aşamalardan oluşan bir ritim ve kaçmak ve üzerinden atlamak için yapılan hareketlerle iyi tasarlanmıştı. Oyunun kaçma atışı, bunları kullanma becerisine sahip olanları barındırmak için bazı yenilmezlik çerçeveleriyle birlikte geliyor, ancak düşman saldırılarına gerilla tarzı arabadan geçme saldırıları için geniş bir alan vermek de tamamen geçerli bir strateji olduğunu kanıtladı.
Stoic, oyun için devam eden güncellemeler, hikaye içeriği, yeni özellikler ve benzeri şeylerle birlikte canlı bir hizmet planladığını söylüyor. Gösterimimiz yalnızca 10-20 dakika uzunluğunda olmasına rağmen, uzun zamandır beklediğim Castle Crashers halefinin sunduğu olanaklar için heyecan duyarak demo odasından adımlarımda bir sıçrayışla ayrıldım.
Towerborne: Xbox’ın uyuyan vuruşu mu?!
Towerborne’un, geçim kaynağı genellikle platform veya hizmet odaklı oyunlar aracılığıyla olan Xbox için başka bir başarı öyküsü olma şansı var. Bu oyunun doğrudan Xbox Series X|S ve PC için Xbox Game Pass’te başlayacak olması, başlangıçtan itibaren hazır bir izleyici kitlesine sahip olmasını sağlayacak ve yan kaydırma özelliği, onu Xbox Cloud Gaming için mükemmel bir aday haline getirecek. bir telefon veya Steam Deck gibi bir cihaz.
Arkadaşlarımın çoğu Monster Hunter ve Diablo IV gibi kısa aralıklarla oynanabilen ve genellikle ganimet etrafında dönen oyunları seviyor. Eğer Stoic inişe devam edebilirse (ve gerçekten yapacaklarını düşünüyorum), Towerborne’un şu anda pek çok kişinin tahmin ettiğinden daha büyük bir hit olacağını görebiliyorum. Stoic’teki ekip ortaya koydukları şey için heyecanla doluydu ve oynadıktan sonra benim de öyle olduğumu rahatlıkla söyleyebilirim.
Towerborne’da uyumayın.