Hepimiz gördük P’nin yalanları ve ‘tanıdık geliyor’ dedi. Hayır, Pinokyo hikayesinden bahsetmiyorum ama ilk bakışta, şimdiye kadar yapılmış en iyi soul benzeri RPG oyunlarından biri olan FromSoftware’in Bloodborne’unu çok anımsattığı gerçeğinden bahsediyorum. Benim öncelikli endişem bunun sadece ‘Evde Kan yoluyla bulaşan’ bir durum olacağı yönünde olsa da, Lies of P, geniş seviye tasarımı ve yenilikçi sistemleriyle ilhamının iplerinden kendini kurtarıyor – ancak bazen kendi iyiliği için birkaç plakayı çok fazla döndürüyor.

Eski, hizmet dışı bir buharlı trenin vagonunda cansız bir şekilde oturan Pinokyo’nun (bu dünyada Timothée Chalamet’e çok benzeyen) oldukça şık ayakkabılarının içine itiliyorsunuz. Öncül: Krat şehrinin, hastalıklarla dolu sokaklarında başıboş dolaşan manyak kuklalar ordusundan kurtarılmaya ihtiyacı var. Görev amiriniz, Ergo’yu (ya da yaşam özünü) kendi iradesine göre yönlendiren gizemli genç bir kadın olan Sophia’dır. Mekanik tehdit üstüne mekanik tehditle savaşırken, onu bir zamanların gururlu Hotel Krat’ın lobisinde takılırken buluyorsunuz ki bu başlı başına bir gösteridir. İşte Pinokyo’nun yeni macerası Gerçekten başlar.

Krat, zamanında açıkça müreffeh bir metropol olsa da, oldukça zor zamanlar geçirdi. Sokaklar kir ve yağa bulanmış, uzun süre önce ölmüş cesetler parke taşlarına saçılmış, taş işçiliği içinde çürüyor. Şehrin endüstriyel kalbi Vengini Works, artık kaçmanız gereken Crash Bandicoot tarzı bir kayayla tamamlanmış bir ölüm tuzağına dönüştü; Krat, hüzünlü ihtişamıyla göz kamaştırıyor.

Ne yazık ki şehir, hâlâ ayakta kalan, garip bir şekilde gösterişli sakinleri tarafından hayal kırıklığına uğratılmış durumda. Mekanik düşmanlarınızın çarpık metinlerle size bağırdığı patron savaşları sırasında olduğu gibi, Pinokyo’nun sadece yarı kukla olduğu için sadece yarısını okuyabildiği bol miktarda stilistik süslemeler olsa da, insan karakterlere bakmak belli belirsiz üzücü. Yerleşik silah ustası Eugénie cansız gözlerle ruhunuza bakıyor; camlı, biraz bulanık yüzünde hiçbir duygu yok. Krat’ta yaşadığım en tüyler ürpertici şeylerden biri ve ben dehşete düşmüş kuklalar ve oyuncak bebekler. Bunu bazı vur-kaç seslendirmeleriyle birleştirdiğinizde, Lies of P’nin dünyası, çağrıştırıcı arka planına rağmen neredeyse teneke gibi geliyor.

Hikâyede heyecan eksik olsa da Krat’ın ölçeği ve çarpık güzelliği bunu bir şekilde telafi ediyor. Bahsi geçen Vengini Works, sizi bir fabrika katından, yeşil, bozuk su akıntılarını barındıran yeraltı boru ağına götürerek oyunun etkileyici çeşitliliğini sergiliyor. Seviyenin ilerleyen kısımlarında fabrika, kaçınılmaz patron dövüşü öncesinde gerilimi artıran kırmızı sirenler ve sarı ve siyah tehlike uyarılarıyla giderek daha endüstriyel hale geliyor. Krat genişlerken belki de en etkileyici olanı, çeşitli farklı kısayollar ve bükümlü, birbirine bağlı geçitlerle birbiri üzerine geri dönen seviyelerin bir araya gelmesidir. Geçişinizi kesintiye uğratacak çok az sayıda yükleme ekranı da var, bu da her bölgenin iyi inşa edilmiş ve geniş olduğu anlamına geliyor, bu da A noktasından B’ye çılgın bir koşuşturma sırasında daha fazla keşfetmeyi teşvik ediyor.

Genç, siyah saçlı bir biy, beyaz bir gömlek giyen ve metal kolu kılıç tutan eski Viktorya tarzı bir köprünün üzerinde duruyor.

Ayrıca Krat sokaklarında devriye gezen bir sürü patron var. Sayısız şekil ve boyutta gelirler, ancak genellikle siz hikayede ilerledikçe iyi ölçeklenirler. Her birinin kendine özgü mekaniği var – Deli Eşek, testereye benzeyen kılıcıyla doğrudan Bloodborne’dan çıkmışken, isteğe bağlı ve yinelenen Geleceğin Kuklası patronu, ne yazık ki çoğu zaman sağlık havuzlarında ikamet eden devasa, hantal bir tehdittir. aşındırıcı pislik.

Bu karşılaşmalar zordur ancak nadiren aşırı cezalandırıcıdır ve sırf doğru ekipmanı yanınıza almadığınız için nadiren duvara çarpmış gibi hissedersiniz. Ben güvenilir kılıcımla Geçit Töreni Ustasını, ardından meçle Deli Eşek’i yendim, meslektaşım ise büyük Dondurulmuş Ziyafet büyük kılıcıyla her şeyi rahatlıkla yendi. Denge her oyunda önemlidir, ancak ruh benzeri oyunların özünde de budur. Lies of P, çok sayıda farklı boss karşısında bu çizgiyi aşmayı başarıyor ve bu gerçekten etkileyici.

Ancak hayal kırıklığı yaratan şey, oyunun en havalı silahlarından bazılarının biraz anlamsız gelmesi. Çekirdek meç, büyük kılıç ve pala harika birer iş olsa da, sonunda harika görünümlü alevli bir hançer ve ağır saldırısını yüklediğinizde tehditkar bir şekilde kıvılcımlar saçan devasa bir kılıç elde ettim. Her ikisini de hemen denemek istediğimde, hançerin ateş hasarının kuklalara karşı oldukça işe yaramaz olduğunu fark ettim (tabii ki Vengini Works’teki devasa çift kalkanlı tank düşmanıyla savaşmak istemiyorsanız). bir saat benim yaptığım gibi) ve kılıcı kullanmak için gereken dayanıklılık miktarı, bunun yalnızca çok seçilmiş durumlarda yararlı olduğu anlamına gelir.

Genç bir çocuk, yanından bir kaya uçarken yeraltında duruyor

Artısı, farklı silah parçalarını karıştırıp eşleştirerek bunları tek bir ‘süper silah’ta birleştirebilmenizdir. Bu, FromSoftware’in oyunlarında bulunmayan bir özellik; Bloodborne’da silahın ‘modunu’ değiştirebilirsiniz elbette, ancak bu bir adım daha ileri gidiyor. Kılıçımın sapını yukarıda bahsedilen hançerin sapıyla değiştirdim, böylece silahı biraz daha hızlı hale getirdim. Bu, oyunun ilk aşamalarında sıklıkla kullanacağınız bir özellik değildir, ancak daha fazla silah topladıkça seviye atlama deneyiminiz için oldukça önemli hale gelir.

Kaynaklar aynı zamanda silahlarınızı ve Pinokyo’nun ikincil silah işlevi gören değiştirilebilir mekanik kolu olan Legion Arms’ı yükseltmenin de anahtarıdır. Oyunun başında nispeten bol olsalar da, ilerledikçe daha özel ekipmanlar toplayacaksınız ve bu da doğal olarak taze kalması için bulunması daha zor yükseltme malzemeleri gerektiriyor. Elbette teçhizatınızı geliştirmek, Krat’ın kurtuluşu için verilen savaşta size yardımcı olacaktır, ancak yine de, becerinin sizi tek başına son derece keskin bir bıçaktan daha ileriye taşıyacağını hissediyorum. Oyun özünde sabrı ödüllendiriyor. Tek bir yanlış adım, açgözlülük dalgası ve sen ölürsün.

Lies of P'den birbirine birleştirilebilen farklı silah parçalarını gösteren oyun içi menü ekranı

Ancak silah sökme sisteminin parladığı yerde diğerleri sönük kalıyor. Burada iyi açıklanmayan birçok özellik var. İnsanlık bunun en önemli örneğidir. P’nin Yalanları’na göre heyecan, “Oyundaki görevleriniz boyunca yalan söylediğiniz için İnsanlık puanı kazanıyorsunuz. Ne kadar İnsanlık puanı topladığınıza bağlı olarak Pinokyo’nun hikayesinin farklı sonlarına tanık olacaksınız.” Ancak sonunu değiştirmek dışında hikaye üzerinde başka bir etkisi yok gibi görünüyor.

Benzer şekilde yalan söylediğinizde ‘yaylarınız tepki veriyor’ mesajıyla karşılaşıyorsunuz ancak bunun herhangi bir olumsuz sonucu yok gibi görünüyor. Yayları eğrildikçe Pinokyo’nun hızına ve hareketliliğine ceza verdiğini görmek ilginç olurdu. Tabii ki, uyumunuza bağlı olarak daha yakışıklı veya çirkin hale geldiğiniz Fable kadar açık olmasına gerek yok, ancak oyunun adının kesinlik olduğu ruh benzeri bir oyun olduğu göz önüne alındığında, kararlarınız için cezalar – ne kadar küçük olursa olsun. – çok gerçek sonuçlara sahip olabilir ve bu, Gerçekten ilginç.

Ayrıca, karakterinizi geliştirmek istediğinizde Hotel Krat’a dönmek zorunda olmanız da sinir bozucu; bu, zaman zaman koleksiyonluk bir plak açma fırsatı sunsa bile, bu da Pinokyo’nun yukarıda bahsedilen insanlığı üzerinde bir miktar etkiye sahip.

Ek olarak, oyunun bazı çevirilerini biraz uzun buluyorum, bu da tamamen kavramadan önce kendimi bir veya iki kez yeniden okurken yakaladığım anlamına geliyor. Elbette önemli bir şey değil, ancak işler biraz kafa karıştırıcı hale geliyor; özellikle de takip edilecek çok şey olduğu göz önüne alındığında.

Lies of P incelemesi: Ters kafası ve parlak kırmızı gözleri olan, polis memuruna benzeyen devasa bir robot, vücudunda kıvılcımlar uçuşarak bir binaya tutunuyor

Ama Lies of P’nin sorunu bu: Aksiyona ayak uydurmak istiyorum. Grafiksel ve sistemsel kusurlarına rağmen Krat ve onun parlak insanları beni büyüledi. Round8 Studio’nun dünyası beni büyüledi ve zorluk eğrisinin adil olması ve ardı ardına cezalar sunmaması, aynı boss’u sürekli tekrarlamak yerine gerçekten ilerliyormuşum gibi hissettiriyor.

Bu Pinokyo: Lies of P’nin ipleri Bloodborne’un elinde değil, kendine has, son derece gerçek bir oyun. O yüzden sana soruyorum Geppetto’nun kuklası: Krat’ın hatırı için yalan mı söyleyeceksin? Yoksa öylece ölecek misin?

P’nin Yalanları incelemesi

İlk bakışta Lies of P ‘Evde Bloodborne’ gibi görünse de Round8 Studio’nun saat gibi işleyen macerası, geniş Steampunk ortamlarıyla dolu ve dengeli dövüşüyle ​​tanımlanan kendi benzersiz hikayesini yazıyor. Ancak bazı durumlarda, kendi iyiliği için biraz fazla akıllı oluyor ve kendisini opak sistemlere bağlıyor.





oyun-2