Ne bilmek istiyorsun
- Unity, nispeten daha düşük ücretleri nedeniyle genellikle küçük ekipler tarafından kullanılan popüler bir motordur.
- Bugün firma, 1 Ocak 2024’ten itibaren çalışma süresi ücreti alarak diğer motorları takip edeceğini duyurdu.
- Ücret, Xbox Game Pass gibi hizmetler aracılığıyla yapılan yüklemeleri potansiyel olarak etkileyerek platformdaki iş anlaşmalarının uygulanabilirliğine zarar verebilir.
- Daha fazla ayrıntı için okumaya devam edin.
GÜNCELLEME: Bu makale ilk olarak 12 Eylül 2023’te yayınlandı ve 12 Eylül CT saat 19:30’da yeni bilgilerle güncellendi.
Popüler çok oyunculu oyunu Among Us ile tanınan Innersloth da dahil olmak üzere, yeni Unity gelir modeliyle ilgili tartışmalara daha fazla geliştirici katılıyor. İç Tembellik kendi mesajını ekledi Aggro Crab Games’in yanı sıra Unity’nin kararını tersine çevirmesi yönünde artan çağrıyı da artırıyor.
Innersloth, Unity’nin gelir modelindeki değişikliğin doğrudan stüdyonun Among Us’ı başka bir oyun motoruna taşımak için içerik ve özellikleri geciktirmesine yol açacağını belirtti. Elbette böyle bir hamleyi yapmak için gerekli kaynaklara sahip olmayan çok sayıda stüdyo ve bağımsız geliştirici var, bu da Unity motoru üzerine inşa edilen bağımsız oyunlar için işleri daha da vahim hale getiriyor.
Mükemmel Kuzu Tarikatı’nın yaratıcısı Massive Monster da mücadeleye katılarak oyunculara şunu söyledi: 1 Ocak’ta oyun silinmeden önce Kuzu Kültü’nü hemen satın alın (Unity’nin yeni gelir modeli yürürlüğe girdiğinde). Şaka amaçlı söyleniyor ancak aynı zamanda Unity’nin satın almaları değil kurulumları takip etmesi nedeniyle oyunun listeden kaldırılmasının bile Massive Monster’ın ücret tahakkuk etmesini engellemeyeceğini de vurguluyor.
Orijinal makalemiz (ve ilk güncellememiz) aşağıda devam ediyor.
GÜNCELLEME: Bu makale ilk olarak 12 Eylül 2023’te yayınlandı ve 12 Eylül CT 16:20’de yeni bilgilerle güncellendi.
Geliştiriciler, Unity’deki yeni değişiklikleri açıkça kınamaya başladılar ve oyun motorunu başka bir şey lehine terk etmek zorunda kalmamaları için şirketin yeni yükleme başına ücretlere geri dönmesini talep ettiler. Dikkate değer bir örnek Bu oyun, merakla beklenen Another Crab’s Treasure’ın 2024’te Xbox, Windows PC ve Xbox Game Pass’e gelmesi üzerinde çalışan Aggro Crab Games’ten geliyor.
Aggro Crab Games ekibi, Unity’nin yeni modelinin bağımsız geliştiricileri, özellikle de çok sayıda yeni potansiyel oyuncu grubuna ulaşmak için Xbox Game Pass’tan yararlanan geliştiricileri orantısız bir şekilde etkileyeceğinden endişe duyduğunu ifade ediyor. Örneğin, 25 milyondan fazla Xbox Game Pass abonesinin küçük bir kısmı bile Unity üzerine kurulmuş bir Aggro Crab Games oyununu indirirse, ortaya çıkan ücret stüdyoya ve onun oyun üretmeye devam etme becerisine önemli ölçüde zarar verebilir. Bu, korsanlık, aynı kullanıcıdan birden fazla yükleme (ve bu yönde potansiyel spam) ve farklı platformlarda yayınlama dikkate alınmadan öncedir.
Unity’nin belirli bir başarı seviyesinin üzerindeki oyunlara yükleme başına ücret uygulama kararına hem geliştiricilerden hem de video oyunları topluluğundan gelen tepkiler neredeyse hatasız oldu. Halkın tepkisinin Unity’nin kararını etkileyip etkilemeyeceği henüz bilinmiyor ancak bu alanı her yeni gelişmeyle güncel tutacağız. Orijinal yazımız aşağıda devam ediyor.
Unity, genellikle platformlar arası kullanım kolaylığı ve küçük ekipler için erişilebilirliği ile öne çıkan popüler bir oyun ve uygulama geliştirme platformudur. Birlik, bir süredir bağımsız kalkınmanın ön saflarında yer alıyor, ancak son birkaç yıldaki bir dizi popüler olmayan değişiklik, imajını dramatik bir şekilde zedeledi. Değişiklikler, genel olarak konuşursak, giderek daha rekabetçi ve değişken bir pazarda Unreal Engine ve diğerleri ile rekabet etmeyi amaçladığı için, birkaç yıl önce halka açık borsada listelenmesine paralel olarak başladı.
Unity’nin gelir modellerinde yapılan bu son değişiklikler, tüm işletmeleri altüst etme ve projeleri daha hayata geçmeden kargaşaya sürükleme tehlikesiyle karşı karşıya olduğundan, gerçekten de değişkendir.
Unity’nin yeni modeli geliştiricilerin kurulum başına aylık bir ücret ödeyeceğini ve belirli eşiklere göre ölçekleneceğini göreceksiniz. Ücretlerin gelir eşiklerine göre dağılımı aşağıdaki gibidir.
Yükleme başına ücretler oyun kullanım süresini hesaba katmıyor gibi görünüyor ve bu ölçümlerin korsan kopyaları da hesaba katıp katmayacağına dair hiçbir bilgi yok. Kurulum başına ücret aynı zamanda Humble Bundle, oynaması ücretsiz oyunlar ve hatta Xbox Game Pass gibi yardım hizmetlerini de tehdit ediyor; oyunların uygulama içi satın alımlar yoluyla sürekli gelir elde etme olasılığı daha düşük. Birisi Xbox Game Pass’te bir oyunu indirir ve daha sonra satın alma veya yatırım yapma niyeti olmadan yalnızca 15 dakika boyunca denerse, bunun Xbox Game Pass modelini benimseyen geliştiriciler için bazı ciddi potansiyel sonuçları olabilir. Unity, belirli senaryolarda ücretlerin nasıl feragat edilip edilemeyeceğini henüz netleştirmedi.
Bir geliştirici, bazı ölçümlerin Unity’nin ücretsiz bir oyundan belirli büyüklükteki geliştiricilere göre daha fazla kâr elde edebileceğini gösterebileceğini belirtti.
> oyun yap> oyun fremiumdur> oyun, 3 milyon kez yüklendikten sonra uygulama içi satın alımlardan 200 bin dolar kazanıyor > şimdi 2,8 milyon yükleme başına Unity’ye 20 sent borçluyuz, 560 bin dolar> bu bizim kazandığımızdan 360 bin daha fazla https://t.co/ 6fe6Ob35Oj12 Eylül 2023
Mükemmel uçuş aksiyon oyunu The Falconeer ile tanınan bir diğer geliştirici Tomas Sala da Unity’nin bu oldukça büyük değişikliği ele alma konusundaki endişelerini dile getirdi. Şu anda geliştirilmekte olan oyunlar ve projeler, Unity’nin almayı planladığı ek ücretleri hesaba katmayacak ve mevcut planları kargaşaya sürükleyecek.
Bu @unity fiyaskosunda da hoşlanmadığım şey. Yeni oyunum için onların motorunu zaten taahhüt ettim. Yıllar süren çalışmaları boru hattıma kattım. Bunu basit bir koltuk başına lisans kapsamında yaptım, ödemekten memnuniyet duyarım. Şimdi serbest bırakmaya yaklaşırken bana yeni bir şey yayıyorlar.…12 Eylül 2023
Bir işletme olarak Unity’nin çok fazla kârlı dönemi olmadı. 2022 yılı için işletme geliri eksi bir milyar dolardı ki bu çoğu ölçüme göre idealin altında bir rakam. Bu yılın mayıs ayında Unity, maliyetleri düşürmek için toplu işten çıkarmalara gideceğini ve küresel iş gücünün %6’sını işten çıkaracağını duyurdu. Unity’nin hisse fiyatı, ilk halka arzından bu yana %55 düştü ve platformun tutarlı kârlılık arayışına devam etmesi nedeniyle yalnızca bu yıl için %10 düştü.
Ayrılık
Unity’nin mali açıdan erişilebilir modelleri daha önce ona, platformunu kullanan oyun geliştiricileri için benzer ücretler uygulayan Unreal Engine’e göre rekabet avantajı sağlıyordu. Bu avantaj aşındıkça, geliştiricilerin toplanıp daha yeşil meralara geçip geçmeyeceği henüz belli değil. Ayrıca bunun, genellikle daha düşük fiyatlarla Unity yapımı bağımsız oyunların daha küçük ekiplere sunulduğu Xbox Game Pass veya PlayStation Plus gibi abonelik hizmetlerine yönelik anlaşmaları da nasıl etkileyeceği henüz bilinmiyor.
Unity’nin marjları tüketen ücretleri, özellikle tuhaf ve değişken bir pazar olduğu ortaya çıkan bir ortamda, bazı girişimleri giderek daha yaşanmaz hale getirebilir. Tüketiciler dünya çapında enflasyonun ve artan fiyatların sıkıntısını hissettikçe, 2023’te stüdyoların kapanması ve işten çıkarmaların çok olduğu görüldü. Unity burada potansiyel olarak tehlikeli bir oyun oynuyor ancak 1 Ocak 2024’te piyasaya sürülmesinin ardından bunun işinde geniş ölçekte ne gibi bir etki yaratacağını zaman gösterecek.