Baldur’un Kapısı 3 uzun zamandır en sevdiğim oyunlardan biri, biri hariç neredeyse her yönüyle örnek teşkil ediyor; bilgisayarda oynanması gerekiyordu. Tabii ki PC oyunlarına karşı hiçbir şeyim yok (merhaba, Aşırı Gözlem!), ama ben rahat bir yaratıkım ve rahat yerlerden oynama becerisinin, oyunun zevkliliği açısından oyunun kendisi kadar önemli olduğuna inanıyorum. Yani bunu duyduğumda BG3′PS5’in çapraz kaydetme yeteneği sayesinde takdirle dizlerimin üzerine çöktüm ve güneş odamdaki papasan koltuğunun rahatlığında bu başyapıt oyunun keyfini çıkarabileceğim için inanılmaz heyecanlandım.
Bununla birlikte, deneyimimin gerçekliği Baldur’un Kapısı 3 PS5 oyununun benim için yarattığı heyecandan çok daha az değerli olduğu ortaya çıktı.
Olmak Zindanlar ve Ejderhalar-tabanlı oyun, Baldur’un Kapısı 3 Birbirini besleyen ve bu oyunu bu kadar olağanüstü başarılı kılan, ortaya çıkan oyun türlerini besleyen çok sayıda karmaşık sistem (keşif, dövüş ve rol yapma) var. Ve yine de Baldur’un Kapısı PC’de ve PS5 temelde aynı oyundur, sanki PS5 sürümü için çok fazla Aynı miktarda keyif almak için daha fazla zihinsel ve mekanik çalışma.
İlk şikayetimin yalnızca 1990’dan önce doğmuş kişilerin incelemelerinde görülebilecek bir şey olduğunu tamamen kabul ediyorum. Konsolda oynarken, doğal olarak oyun ekranından daha uzakta oturuyorsunuz ve… (36 yaşında bunu itiraf ettiğime inanamıyorum) Görmek bana zor geliyor. Kurulumumla, normal boyutlu bir TV’den normal bir mesafede oturuyorum, ancak bazı menülerin (örneğin envanterinizin) artan mesafede ayrıştırılması çok zor ve çok gerçek (ve komik) sonuçlar doğurabiliyor gözlerini kısma ihtiyacının ötesinde.
Envanterimin bir kısmını sattıktan sonra bir diyalog sahnesine girdim ve karakterimin tamamen çıplak olduğunu fark ettim. Bunun grafiksel bir sorun olduğunu düşünerek zırh sınıfımın (AC) neredeyse sıfıra düştüğünü fark edene kadar devam ettim. Dehşet içinde, yanıldığımı fark ettim vücudumdaki kıyafetleri sattım çünkü envanterimde bir zırh parçasının bulunduğunu gösteren simge görülemeyecek kadar küçüktü. PC’de, donanımlı öğeler envanterinizin geri kalanından tamamen ayrı tutulur, dolayısıyla böyle bir hata orada tekrarlanamaz.
O komik an bir yana, PS5’le ilgili en büyük şikayetim BG3 keşif ve keşif olmuştur. PC’de fare imleciniz dünyayla etkileşim kurmanın birincil yoludur. İmlecinizi ekranda gezdirebilirsiniz ve yanan her şey onunla etkileşime girebileceğinizi bilmenizi sağlar. Gizli alanlara açılan gizli, kırılabilir duvarları veya o gizli kapıları açacak düğmeleri bu şekilde bulursunuz. BG3‘nın dünyası o kadar yoğun ki, dikkat edilmesi gereken her şeyi fark etmiyorum ve ilginç karşılaşmalara yol açan ilginç şeyleri ortaya çıkarmak için imlecime güveniyorum.
yanlışlıkla yaptım vücudumdaki kıyafetleri sattım çünkü envanterimde bir zırh parçasının bulunduğunu gösteren simge görülemeyecek kadar küçüktü
PS5’te bu keşif şeması biraz farklı. Hareket etmek için öncelikle joystick’lerinizi kullandığınızdan, varsayılan olarak bir alanı taramak için bir imleciniz yoktur. PS5’te imleç modunu etkinleştirmenin bir yolu var ancak o zaman bile araştırmak istediğim öğeleri doğrudan seçmekte zorlandım. Bir ara bodrumda anahtarının bende olduğu bir kasa vardı. Doğrudan ona bakıyordum ama imleç modunda bile onu açmak için seçemedim. Hayal kırıklığına uğradım, onu arkamda bıraktım, hazine toplanmadı. Daha sonraya kadar D-pad’de sola veya sağa basmanın, dünyadaki incelemek veya etkileşimde bulunmak için öğeleri vurgulamanız ve seçmeniz gerektiğinin farkına varmamıştım.
yüzünden BG3 PS5’in farklı hareket şekli, seçimi ve incelemesi, benim insafına kalmış durumdayım D&D mekanikler bana neyi kaçırdığımı göstermek için ve bu mekanikler çoğu zaman beni başarısızlığa uğratıyor. İçinde BG3Keşfedilebilir nesnelerin iki türü vardır: tamamen gizli olan türler ve orada bulunan ancak kolayca gözden kaçacak kadar küçük veya belirsiz olanlar. İlkini bulmak için bir algı veya hayatta kalma kontrolünü başarıyla tamamlamanız gerekir. Bu iyi, hatta harika. BG3 bir D&D sonuçta bir oyun ve bazen akşam yemeğiniz ya da hazineniz için yuvarlanmanız gerekecek. Ancak ikinci tür nesne için ya başarılı bir beceri kontrolüne güvenmeniz ya da öğeyi kendiniz bulmanız gerekir. Bazı nedenlerden dolayı, grubumdaki hiç kimse özellikle anlayışlı değil ve gizli olmayan ama açık olmayan öğeleri bulmak için düzenli olarak kontrollerde başarısız oluyorum. Ancak o zaman bile PC’de sırları bulmakta oldukça iyi vakit geçirdim – imleci sallayın, nesneyi keşfedin.
PS5’te, “dalga imleci, nesneyi keşfet” pek de işe yaramıyor ve bu nedenle, bu tür zar atmalarda bana avantaj sağlayan özel beceriye rağmen bir şeyleri keşfetmek için partimin zayıf algılama zarlarına güvenmek zorunda kalıyorum. PC’de kolayca keşfedebileceğim şeyleri temelde kaçırıyormuşum gibi geliyor.
Ayrıca savaşta kaçırdığımı hissediyorum. BG3 PC, kullanıcı arayüzünü tüm büyülerimi, yeteneklerimi ve öğelerimi bir bakışta görebileceğim ve bir fare tıklamasıyla erişebileceğim şekilde düzenliyor. PS5’teki kullanıcı arayüzü daha minimalist bir yaklaşım benimsiyor; büyülerinizi ve yeteneklerinizi barındıran çeşitli radyal menüleri açmak için omuz düğmelerine basmanızı gerektiriyor.
İster sanal ortamda ister et alanında oynuyor olun, bir oyuncu olarak en büyük sorunlarımdan biri yapabileceğim her şeyi takip edemememdir. Oynamayı tercih etmemin sebeplerinden biri Sihir: Buluşma aracılığıyla Arena IRL kağıt oyununa karşı, bir oyunun akışında birkaç noktanın bulunmasıdır. Arena Oyunun esasen duraklayacağı ve benden katkımı isteyeceği maç. Bu, hangi kartların etkinleştirebileceğim yeteneklere sahip olduğu ve bunları ne zaman etkinleştirebileceğim konusunda doğal bir hatırlatma görevi görür. Aynısı D&D. Benim BG3 büyücü benim IRL din adamımdan çok daha etkili çünkü büyücümün büyülerinin elli ‘leven’i tam önümde, bir büyünün nasıl çalıştığını her dakika ayrıntısıyla açıklayan araç ipuçlarıyla birlikte bir karakter sayfasında bir rahip büyüsü bulma zorunluluğu ve çaprazlama Bir oyuncunun el kitabındaki açıklamasına bakın.
PS5’te, ekibimin en büyük büyü ve yeteneklerinin çoğu, ilk iki radyal tekerlekte bulunuyor; bunlara erişmek için düğmeye bastığınızda ilk olarak ortaya çıkanlar. İtme ve kısa çizgi gibi genel eylemler ve envanterim 3-4 radyal menünün derinliklerine gömülü, ekranın biraz dışına itilmiş ancak omuz düğmesine art arda basılarak erişilebilir, tıpkı bir kitabın sayfalarını çevirmek gibi.
Büyülerimi ve yeteneklerimi her zaman yüzümün önünde tam olarak muhasebeleştirmediğimde, savaş performansım düşüyor. Oyunun en basit hareketlerini akıllıca konuşlandırarak (daha zor ama son derece tatmin edici) zafere giden yolumu ustalıkla geliştirmek yerine, düşmanları en büyük, en kolay erişilebilen yeteneklerimle (etkili ama sıkıcı) alt etmeyi tercih ettiğim için daha az yaratıcıyım.
Bu tür bir dövüş aynı zamanda inanılmaz derecede israftır ve değerli büyü yuvalarını, onları cantrip’lerim gibi daha az kaynak yoğun büyülerde kullanabileceğim halde harcamamı gerektirir. Bunun, dövüşçüler ve haydutlar gibi daha yakın dövüş/dövüş sınıfları için muhtemelen daha az sorun olacağını anlıyorum. Ancak derin bir yetenek havuzuna sahip karakterleri (din adamları, büyücüler veya büyücüler) kontrol ediyorsanız, alet çantanızda çekiçleriniz kadar neşterinizin de gömülü olduğunu unutmak çok kolaydır. Neyse ki, büyülerinizi ve yeteneklerinizi uygun gördüğünüz şekilde düzenlemek için aksiyon çarklarınızı düzenleyebilirsiniz.
Alet çantanızda çekiçleriniz kadar neşterinizin de gömülü olduğunu unutmak çok kolaydır.
Keşif ve savaşla ilgili sorunlarımın ötesinde, PS5’te oynamak hantal geliyor. En basit hareketleri yapmak için karmaşık bir parmak jimnastiği konseri gerekiyor ve ben henüz bunu öğrenemedim. Bir düşmanı gizlice öldürmek istediğimi söyle. Parti menüsünü açmak için sol tetiğe basmam gerekiyor, Astarion’u seçmek için yön tuşlarının aşağısına, grubunu çözmek için üçgene, yeteneklerini ortaya çıkarmak için sağ omuza basmam gerekiyor ve – ah, düşman beni gördü çünkü parmaklarım denetleyici.
Açık olmak gerekirse, Baldur’un Kapısı 3 Nerede oynarsanız oynayın, hâlâ bir keşiftir. Oyuna girmek için PlayStation’ın çıkmasını bekliyorsanız yine de iyi vakit geçireceksiniz. Ancak PC’den PS5’e geçiş yapan bir oyuncuysanız, çok daha karmaşık bir deneyim gibi gelen bu deneyime alıştıkça bazı büyük büyüme sancıları yaşayacaksınız.