Persona serisi yan oyunlara yabancı değil. Hatta mülkün kendisi, geliştirici Atlus’un uzun süredir devam eden Shin Megami Tensei serisinin bir yan ürünü olarak başladığından, yan ürünlerin DNA’sında olduğunu bile iddia edebilirsiniz. O zamandan bu yana geçen yaklaşık 30 yıl içinde stüdyo, serinin unutulmaz karakterlerini ve olay örgüsünü kullanarak birkaç farklı türü araştırdı. Ancak kahramanlarımızın ve onların ayak takımı uyumsuzlarının mücadele ettiğini, bütün gece dans ettiğini, zindanlarda gezindiğini ve Musou tarzı hack-and-slash oyununda düşman ordularıyla mücadele ettiğini görmüş olsak da, onları henüz görmedik. Taktik tarzı bir oyunun ızgaralı alanına girin. Ancak Persona 5 Tactica bunu düzeltmek için burada.
Yakın zamanda Persona 5 Tactica’yı yaklaşık yarım saat oynama şansım oldu ve bu kısa sürede Atlus’un strateji RPG vizyonuna inandım. Oynanış sadece çok eğlenceli değildi, aynı zamanda serinin doğal bir uzantısı gibi hissettim. Taktiksel zorlukların ne kadar iyi düşünülmüş olduğundan ve stil ve mekaniğinde orijinal oyunun ruhunun ne kadar yansıtıldığından defalarca etkilendiğimi fark ettim. Pek çok spin-off oyunu, bir stüdyonun yerleşik bir IP kullanarak daha fazla para toplaması için sahte deneysel yöntemler gibi görünse de, oyunun Phantom Thieves’ı başka bir kanunsuz adalet turu için geri getirmeyi haklı çıkarabileceğinden emin olarak Persona 5 Tactica’dan uzaklaştım. .
Persona 5 Tactica’da, bir Ulusal Diyet üyesinin ortadan kaybolmasının ardından çetenin doğaüstü bir drama sürüklendiği yeni bir Hayalet Hırsızlar hikayesini deneyimleme şansına sahip oluyorsunuz. Oyunla geçirdiğim zaman oyunun arka planındaki siyaseti çok derinlemesine incelememiş olsa da, şurası açık ki bir şey kalktı. Ekip daha sonra kendilerini Metaverse’de (Persona 5’te kötü adamlarla mücadele ettikleri beyinsel evrene verilen ad) değil, daha ziyade henüz çözemedikleri yeni, alternatif bir dünyada bulur. Bu dünyada (ya da en azından dünyanın bu kısmında), çekici ama çabuk sinirlenen Leydi Marie, demir bir ilk ve Lejyonerlerden oluşan bir orduyla hüküm sürüyor. Joker ve ekip, kendilerini bu Kalp Kraliçesi tarzı diktatörle bir anda çıkmazda bulur ve onu alt etmeye yardım etmek için Erina adında bir devrimciyle iş birliği yapar.
Ancak Phantom Thieves, alışık olabileceğiniz geleneksel sıra tabanlı savaşlar yerine artık stratejik konum tabanlı savaşlara katılıyor; XCOM, Final Fantasy Tactics veya daha da uygun Mario + Rabbids serisini düşünün. Bu geçiş, sıralarınızı en iyi şekilde değerlendirecek Persona serisi vurgu planını koruduğu ve bunu tamamen yeni bir şekilde yaptığı için son derece iyi çalışıyor.
Geleneksel Persona savaşları biraz tekrarlı hale gelebilirken, çevresel tehlikelerle dolu bir alan, korunacak yerler ve benzersiz düşman türleri oyunu tam anlamıyla tamamen değiştirir. Artık mesele temel zayıflıklardan yararlanmak, copları dağıtmak ve Topyekün Saldırılar dağıtmak değil, daha ziyade birimleri alt etmek için içeriye sızmak, müttefiklerin benzersiz yeteneklerini birleştirmek ve saldırı ile savunmayı dikkatli bir şekilde dengelemek meselesi. Varsayılan zorluk seviyesinde bile düşmanlar iyi bir yumruk attığından, siper almanın ve çevrenize dikkat etmenin hayati önem taşıdığını gördüm.
Her karakterin kendi menzilli ve yakın dövüş saldırısının yanı sıra, kritik hasar verme şanslarını artırmak için sıra ve odaklanmadan vazgeçme yeteneği vardır. Serinin adı olan Persona’lar benzersiz karakter yetenekleri olarak devreye giriyor. Örneğin Morgana, Persona Zoro’yu düşmanları siperden dışarı fırlatacak şiddetli bir rüzgar çağırmak için kullanabilirken, Joker’in Arsene’si geniş bir alanı kaplayan sert bir ateş saldırısı gerçekleştiriyor. Tactica ayrıca P5’in Üçlü Tehdit Saldırısı adı verilen Topyekün Saldırısına yeni bir bakış sunuyor. Bunlar, karakterlerinizin üçgenlenmesiyle gerçekleştirilir; bu, birimlerinizi savaş alanında hareket ettirirken dikkate alınan başka bir unsuru da ekler. Son olarak, bu savaşların her birinin “eşleşmeyi x turda tamamlama” veya “tüm karakterleri hayatta tutma” gibi bir dizi benzersiz bonus hedefi de vardır. Bunların yalnızca övünme amaçlı mı yoksa bir ödül mü sunduğundan emin olmasam da, onların varlığı bende mümkün olduğu kadar verimli olma isteği uyandırdı.
Tüm bu unsurlar, deneyimlediğim bir avuç savaşın “ezici” bölgeye asla sapmadan dinamik hissetmesini sağladı. Oyunun eğitimleri hızlı bir şekilde size katılıyor ve basit mekanikleri kafa karışıklığını önlüyor. Bununla birlikte, savaşların hem zorluk hem de karmaşıklık açısından artması için pek çok alan ve fırsat var ve umarım öyle olur. Her ne kadar Tactica’nın savaşa yönelik yeni yaklaşımını hemen hissetmiş ve takdir etmiş olsam da, Atlus riskleri artırmazsa ve karışıma sürekli olarak yeni unsurlar ve taktikler katmazsa durumun nasıl durgunlaşabileceğini görmek kolaydır.
Her ne kadar bu yeni dünyanın ve onun savaş alanlarının dışında çok fazla zaman geçiremesem de, geçirdiğim zaman yürekleri ısıtıyordu. Orijinal seslendirme sanatçılarının Hayalet Hırsızlar rollerini yeniden canlandırdıklarını duymaktan, arka planda çalınan “Maskenin Altında”nın lo-fi versiyonu sırasında onların tanıdık çekişmelerini ve gülmelerini duymaktan çok memnun oldum. Artık LeBlanc’ın çevresinde özgürce dolaşamasam da karakterlerin ardındaki görsel roman tarzı sanatın ve bunun hala ne kadar rahatlatıcı hissettirdiğinin tadını çıkardım. Her ne kadar bölücü olsa da oyunun chibi tarzı karakter sanatını inanılmaz derecede sevimli buldum. Ve bunun da ötesinde, Tactica için çok açık ve ayrı bir kimlik oluşturuyor; bu, Atlus’un en popüler serisini sağması yerine onu samimi ve düşünceli hissettiriyor.
Onunla geçirdiğim zamana göre Tactica, Persona 5’in doğal bir arkadaşı ve gelecekteki yan oyunlar için uygun bir seçenek gibi görünüyor. Bildiğimiz mücadeleyi alır ve bizden şunu ister: biraz yeniden düşünün; tanıdık müttefiklerimizi ve saldırılarımızı yeni bir şekilde görüyoruz. Burada çok fazla eğlence için çok fazla potansiyel var ve bunun nasıl sonuçlanacağını görmek beni heyecanlandırıyor. Persona 5 Tactica’nın 17 Kasım’da PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S ve Nintendo Switch için piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.