YouTube’dan Compassemble Starfield’ın, En İyi SSD’lerde bile yetersiz SSD kullanımı nedeniyle büyük miktarda geçiş kekemeliği sorunu yaşadığını keşfettiklerini iddia ediyor. Sorunun, oyun dosya sisteminin sürekli olarak çok küçük blok boyutlarına ve varlıkları oyuna aktarmak için düşük kuyruk derinliğine dayandığı SSD optimizasyonuyla ilgili olduğu iddia ediliyor. Compusemble, Starfield’ın bu veri aktarım yöntemine olan güveninin SSD’nin oyunda darboğaz oluşturmasına neden olduğunu, çapraz takılma oluştuğunda PCIe Gen 5 SSD’de bile 1 GB/s’nin çok altındaki okuma hızlarıyla %100 kullanıma ulaştığını düşünüyor.
Videoda Compusemble, Starfield’ın en büyük ve en yoğun şehirlerinden biri olan Atlantis şehrinde oyunun kare hızının, GPU’nun ve SSD’nin şehirde nasıl davrandığını görmek için izleme yazılımıyla birlikte koşuyor. Compusemble’ın karakteri şehirde dolaşırken, “karşılaştırma çalışması” sırasında çapraz kekemelik nedeniyle kare hızı anlık olarak birkaç kez düştü ve yukarıda belirtilen SSD darboğaz sorunları nedeniyle GPU kullanımının neredeyse %0’a düşmesine neden oldu. SSD kullanımı birkaç kez %100 kullanıma ulaştı ve bu dönemlerden birinde en yüksek okuma hızları 555 MB/sn’ye kadar yükseldi. Bu, SSD’nin en yüksek hız kapasitesinin çok altındadır.
Referans olarak Compusemble, yalnızca birkaç ay önce piyasadaki en hızlı tüketici SSD’si olan Crucial T700 Gen 5 SSD’nin yanı sıra 32 GB belleğe sahip Radeon RX 6950 XT ve Ryzen 7 7700X’i kullanmıştı. Dolayısıyla burada hatalı olanın test sistemi olduğundan şüphe etmek için çok az neden var.
Starfield’ın düşük kuyruk derinliklerini ve küçük blok boyutlarını özünde kullanması çok sıra dışıdır. Compusemble, günümüzde birçok oyunun, en iyi performansı gösterdikleri SSD’lere ulaşmak için büyük blok boyutlarındaki depolama sürücülerinden okuduğunu bildiriyor. Örneğin Microsoft, DirectStorage desteği için 32-64k arasında bir blok boyutu aralığı ve çok yüksek kuyruk derinlikleri önermektedir. Starfield’ın DirectStorage desteği yoktur, ancak bir oyunun daha uygun GÇ iş yüküyle çalışmasını sağlamak için Microsoft’un depolama API’sini kullanarak oyunu optimize etmenize gerek yoktur.
Ne yazık ki şu anda Starfield’da çapraz kekemeliği önlemenin gerçek bir yolu yok. Düşük kaliteli ön ayarda bile oyun, SSD’ye bağlı geçiş kekemelik sorunları yaşıyor. Umarız Bethesda bu sorunu keşfeder ve oyunu SSD’ler için nasıl daha iyi optimize edebileceğini bulur.