Yıldız Denizi temelde günümüzün bir SNES RPG’sidir. Durumun böyle olacağına dair bir his vardı: açıkça 16-bit klasiklerden ilham alan piksel sanatına sahip, bir grup maceracıyı kötü güçlerle karşı karşıya getiriyor, akıllı bir sıra tabanlı savaş sistemi kullanıyor ve çarpıcı müziklerle dolu ( birkaç parça dahil Krono Tetikleyici besteci Yasunori Mitsuda). Ama önsezimin doğru çıkmasına sevindim. yuttum Yıldız Denizi bir haftadan biraz daha uzun bir süre içinde ve cihazı her başlattığımda, çocukluğumda öğleden sonraları geçirdiğim türden eski tarz RPG oyunu oynuyormuşum gibi hissettim.

Bu nostaljinin çoğu buradan geldi Yıldızlar Denizi’ gibi oyunlara benzeyen muhteşem piksel sanatı Mana’nın Sırrı Ve Krono Tetikleyici ama inanılmaz miktarda modern ayrıntıyla. Yapraklar sanki gerçek bir esintiyle hareket ediyormuş gibi hafifçe sallanıyor. İnsanlar içinden geçerken su dalgalanıyor. Ana karakterler konuştuğunda, metin kutularının her birinin unutulmaz hissetmesini sağlayan etkileyici yüzleri vardır. Aşırı ayrıntılı patronlar, ekstra uzantıları veya dev kafalarıyla ekranın yarısını kaplayabilir. Ne zaman yeni bir bölgeye girsem, ileride hangi görsel zevklerin olduğunu görmek için sabırsızlanıyordum.

Cidden, piksel sanatı çok iyi.
Resim: Sabotaj Stüdyosu

Bu yerleri keşfetmek bir patlamadır. Oyunun alanları ve zindanları, çapraz yollar, merdivenler, uçurumlar ve sırlar, bulmacalar ve hazine sandıklarıyla dolu platformlarla karmaşık bir şekilde tasarlanmıştır. (Ayrıca blokları zorlayan bir sürü bulmaca da var ama şükürler olsun ki onları çok sinir bozucu bulmadım.) Rastgele karşılaşmalar yok, yani etrafta dolaşırken potansiyel rakiplerinizi göreceksiniz. Bazı kavgalardan kaçınabilseniz de her savaştan kaçamazsınız; Bazen sırf yeni bir noktaya girdiğim için düşmanlar saldırıyordu ve bu konuda yapabileceğim hiçbir şey yoktu.

Bunu hiç umursamadım, çünkü mükemmel savaş sistemi sayesinde dövüşler her zaman eğlenceliydi. Krono Tetikleyici Ve Süper Mario RPG. Her turda bir saldırı, bir beceri (çoğunlukla bir tür büyü veya iyileştirme), bir “kombo” hareket (bir teknoloji gibi) kullanmayı seçebilirsiniz. Krono Tetikleyici) veya bir öğe. Bir saldırıyı kullanırken düğmeye basma zamanınızı doğru ayarlarsanız, biraz daha fazla hasar verirsiniz; bu, çok vuruşlu fantezilere dönüşebilecek birkaç saldırıyla özellikle keyifli olur. (Zamanlanmış düğmeye bastığınızda da daha iyi iyileştirmeler elde edeceksiniz.) Oyun size düşmanların ne zaman saldırmak üzere olduğunu bir geri sayım saati ile söyleyeceğinden, hangi kötülere ne zaman saldıracağınız ve herhangi birini azaltıp azaltamayacağınız konusunda stratejik olabilirsiniz. iyi zamanlanmış bir düğmeye basıldığında da hasar.

Yıldızlar Denizi’ En iyi dövüş mekaniği oyunun kilit sistemidir. Bazen, bir düşman büyük bir hamle yapmak üzereyken, sıra saatlerinin yanında farklı saldırı türlerine yönelik simgelerin bulunduğu kutular belirir. Eğer o düşmana, saat sıfıra ulaşmadan önce tüm doğru saldırılarla vurursanız, onları potansiyel olarak güçlü bir hamleden alıkoyacaksınız. Eğer bu kutulardan sadece birkaçını alırsanız, en azından saldırıyı zayıflatırsınız. Bu, her dövüşü olabildiğince çabuk bitirmek yerine düzenli olarak durup saldırılarımın sırasını düşünmemi sağlayan akıllı bir sistem.

Kilitlere dikkat edin.
Resim: Sabotaj Stüdyosu

Her şeyi desteklemek Yıldızlar Denizi’ olağanüstü film müziği. Ana şeyi yaşadım savaş teması oynamaya başladığımdan beri kafamda takılı kaldı. Harika müziği duyabilmek için patron dövüşlerini sabırsızlıkla bekliyordum. Daha sessiz parçalar da çok güzel.

Ama neredeyse bunların hepsini yaşamadım çünkü Yıldızlar Denizi’ başlayan hikaye çok yavaşça. Öngörülen bir kötülüğe karşı savaşmak için sihirli güçlerini geliştiren iki seçilmiş kahraman olarak oynuyorsunuz ve oyunun ilk yarısında, ileriye doğru ilerlerken bazı genel hikaye ritimlerinden geçeceksiniz. Konuşmalar genellikle çok uzun sürüyor, bu da metinleri karıştırmak için çok fazla zaman harcayacağınız anlamına geliyor. Beni sık sık hikayenin dışına çıkaran bir sürü gramer hatası gördüm. (1 Eylül yaması bu konuda bazı düzeltmelerin yapıldığını gösterdi ancak yama notları kendine has bazı gramer hataları vardı: “İngilizce metinler en son düzeltmeleri içerecek şekilde yeniden aktarıldı.”)

Hikaye saatlerce o kadar sönük kaldı ki neredeyse vazgeçiyordum Yıldız Denizi. Ama işlerin düzelip düzelmeyeceğini görmek için bir şans daha verdiğimde, gerçekten de düzeldiler. 22 saatlik oyunumda olay örgüsü bazı ilginç yönlere gitti, ancak bunu yapmanın uzun zaman alması çok yazık. Ve süre Yıldız Denizi Sabotage’ın bir ön bölümüdür HaberciHer ikisini de oynayan kişiler için iki oyun arasında bazı eğlenceli bağlantılar olmasına rağmen, oyunu anlamak için o oyunla ilgili herhangi bir bilgiye ihtiyacınız yok.

Eğer Yıldız Denizi sana uzaktan da olsa ilginç geliyor, bunu diğer RPG’lerin arasına sığdırmakta nasıl tereddüt ettiğini anlayabiliyorum Baldur’un Kapısı 3 Ve Yıldız Alanı. Ne de olsa bu yıl Büyük Oyunun Yılı. Ancak bu genişleyen destanlardan farklı olarak, Yıldız Denizi nostaljik RPG süslemeleri sayesinde alışması kolay, daha odaklanmış bir deneyim sunuyor. öyle klasik bir şey değil Krono Tetikleyiciama yeterince yakın.

Yıldız Denizi şu anda PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch ve Steam üzerinden PC’de mevcut.





genel-2