World of Warcraft: Dragonflight’ın güncelleme temposu hem oyuncu tabanı hem de geliştirme ekibi için oyunun kurallarını değiştiren bir gelişme oldu.

Oyunun devam eden Dragonflight genişletmesini en son selefiyle karşılaştırmak, gece ile gündüzü karşılaştırmak gibidir. Shadowlands karanlık ve kasvetliydi. Dragonflight parlak ve umut verici. İçerik güncellemeleri Shadowlands’de az ve çok uzaktı, ancak Dragonflight’ınkiler hızlı ve sıktı. Shadowlands, oyuncuları kısıtlayıcı sistemlere uymaya zorlarken, Dragonflight büyük ölçüde oyuncuların istediklerini yapmalarına ve oynamalarına izin vermekten memnun.

Şimdi oynuyor: World of Warcraft – Dragonflight Lansman Sinematiği “Gökyüzüne Çıkın”

WoW oyun direktörü Ion Hazzikostas ve baş yapımcı ve başkan yardımcısı Holly Longdale, GameSpot ile yaptıkları röportajda Blizzard ekibinin son birkaç yılda çok şey öğrendiğini açıkça ortaya koydu.

Bu derslerden bazıları oyuncuların geri bildirimlerinden geldi. Bazıları dahili verilerden geldi. Longdale, bu derslerin nereden geldiği önemli değil, Blizzard’ın WoW’un son genişleme paketine yaklaşımının “WoW’un bir canlı servis oyunu olmasının ne anlama geldiği konusunda deneyimlediğimiz şeylerin çoğunu değiştirdiğini” söyledi.

Bu değişikliğin büyük kısmı WoW’un 2023 yol haritasından kaynaklanıyor. 2022’nin sonlarına doğru duyurulan Blizzard, 2023’te her sekiz haftada bir yeni içerik güncellemeleri için iddialı bir planın ana hatlarını çizdi; iki yeni büyük güncelleme ve yıl sonundan önce dört küçük ama yine de önemli güncelleme. Eylül 2023’e hızla ilerleyin ve Blizzard bu sözleri yerine getirdi. Oyunun 10.1.7 yaması yeni yayınlandı ve yeni hikaye görevleri, Forsaken ve Night Elf oyuncuları için Heritage Armor görev dizileri ve yeni bir halka açık etkinlik tanıtıldı. Yakın zamanda duyurulan Guardians of the Dream güncellemesi One yama, yol haritasında bahsedilen son güncellemedir.

Longdale, daha hızlı içerik ritmini “çok güvendiğimiz bir deney” olarak nitelendirdi. Sonuçlar kendileri için konuşuyor. Activision Blizzard’ın en son üç aylık kazanç raporu belirtilmiş Dragonflight’ın “Batı’daki abone tutma oranı, son Modern genişlemelerin eşdeğer aşamasından daha yüksek.”

Longdale, “Bizim için oldukça şaşırtıcı” dedi. “Bu gerçekten gözle görülür bir değişiklik.”

WoW: Dragonflight’ın en son yaması olan 10.1.7, Night Elf ve Forsaken Heritage Armor görevlerinin uzun zamandır beklenen gelişini getirdi.

Longdale, planın sekiz haftalık içerik güncelleme programının gelecekte de devam etmesi olduğunu ve WoW ekibinin son aylarda ve yıllarda Azeroth’un hayatta olduğu ve her zaman keşfedilecek yeni şeylerin olması gerektiği fikrini ortaya koymak için genişlediğini söyledi. hemen köşede yeni şeyler. Hazzikostas, daha sık güncellemelerin izin verdiği şeylerden birinin daha tutarlı bir hikaye anlatımı olduğunu söyledi; WoW’un dünyasını ve hikayesini daha önceki genişletmelerin izin vermediği şekilde daha da detaylandırmak için her güncellemede giriş, sonsöz ve bağımsız görevler serpiştirme yeteneği var. için.

Hazzikostas, “Oyunumuzun doğası ve inşa ettiğimiz dünya göz önüne alındığında, anlamlı bir süre boyunca devam eden hikayeler anlatacağız, ancak bunların baştan sona ilgi çekici ve tutarlı kalması çok önemli.” dedi. “İçerik ritmimiz bize bu alanda çok daha fazla araç sağlıyor.”

Bu, Blizzard’ın MMO’su için büyük bir değişiklik; Blizzard’ın MMO’su, neredeyse yirmi yıllık tarihi boyunca, oyuncuların hâlâ ayda 15 dolar abonelik ödediği ancak yapacak pek az şeyinin olmadığı uzun içerik taslaklarından zaman zaman sıkıntı çekiyordu. Longdale, ekibin aslında kendisini “yeniden keşfettiğini” ve daha sık güncelleme programından popüler Trading Post özelliğine, bu yılın başlarında oyuncuları basit bir şekilde ödüllendirmek için tasarlanmış bir güncellemeye eklenen kozmetik ve bineklerden oluşan dönüşümlü bir mağazaya kadar yeni şeyler denediğini söyledi. oyun oynamak. WoW’un son aylarda bir tartışması varsa, o da, oyun içi mağaza paketlerini seçmek için Trading Post’a özel para birimi Trader’s Tender’ın eklenmesidir; bu, oyunculara daha önce sınırlı miktarda bir para birimini esasen gerçek parayla satın alma yolu sağlar. yalnızca oyun içi etkinliklerle kazanılabilir. Longdale, ekibin hala deney yaptığını ancak bazılarının o ayın ödüllerini satın almak için gereken para birimini kazanmak için bir ay boyunca çeşitli aktiviteleri yapmaya vakti olmayabilecek oyunculara hizmet etmek istediğini söyledi. Longdale, Trading Post’un bir mikro işlem mağazası değil, her zaman oyuncuları oyun oynadıkları için ödüllendirmenin bir yolu olduğunu ve “olmaya devam edeceğini” açıkça belirtti.

Longdale, “Bu her zaman öncelikli odak noktası olacak” dedi. “Diğer yandan da bir şeyler deniyoruz. Pek seslerini çıkarmıyorlar ama bazı oyuncular ‘İhalemin tamamını almaya vaktim yok, bunlardan bazılarını alırdım’ diye soruyorlar. ‘ ve böylece, biliyorsunuz, bunu deneriz.”

Blizzard’ın MMO’su, kısmen Warcraft’ın kurucu babalarından biri olan ve ilk olarak 2016 yılında Blizzard’dan ayrılan Chris Metzen’in eve dönüşü sayesinde yeni bir yörüngedeymiş gibi görünüyor. Geçen yıl Metzen’in Blizzard’a bir “yaratıcı danışman” olarak geri döndüğü açıklanmıştı. Warcraft ile ilgili diğer projelere dalmadan önce öncelikle WoW’a yardım ederek başlayacağım. Ancak o zamandan bu yana, Metzen’in tam olarak ne yapmakta olduğuna veya rolünün spesifik olarak neleri gerektirdiğine ilişkin ek ayrıntılar çok azdı. Longdale, Metzen’in resmi unvanının ona hakkını vermediğini söyleyerek onu Blizzard Genel Merkezi’nde sıkça görülen bir “güç” ve Warcraft’ı bir franchise olarak “olabileceği her şey” haline getirme konusunda “adanmış ve tutkulu” biri olarak nitelendirdi.

Oyuncular, 10.2'nin Amidrassil baskınında WoW'un en yeni kötü adamlarından biri olan Fyrakk ile karşılaşacaklar.
Oyuncular, 10.2’nin Amidrassil baskınında WoW’un en yeni kötü adamlarından biri olan Fyrakk ile karşılaşacaklar.

Hazzikostas, Metzen’in ekibin “fikirlerini ortaya koyabileceği ve birlikte çalışabileceği” bir kaynak olarak kullanmanın “şaşırtıcı” olduğunu, özellikle de ekibin Metzen’in yaratılmasına katkıda bulunduğu mevcut bilgilerin çoğunun ötesine geçmeyi amaçladığını söyledi.

“Geleceğe baktığımızda bu bir sır değil… Henüz yüzleşmediğimiz kötü adamların ve henüz gitmemiz gereken yerlerin neler olduğuna dair Warcraft III dönemi kanonunu neredeyse tükettik ve yenilerini yaratıyoruz biz konuşurken” dedi Hazzikostas. “Dragonflight’ın merkezinde yer alan Primal Incarnates, World of Warcraft için yeni bir yaratımdır. Yeni şeyler, yeni yerler yaratmaya başlarken Chris’in bir kaynak ve ortak olarak mevcut olması ve yine de bunların özünde Warcrafty’yi hissettirmesi onun için bir şey. yapmak için benzersiz bir şekilde uygundur.”

Sırada ne olduğuna gelince, Hazzikostas ve Longdale, WoW’un bir sonraki genişlemesinin korsan temalı olacağı yönündeki söylentiler hakkında şaka yaptılar, bu teori Blizzard başkanı Mike Ybarra’nın geçtiğimiz günlerde bir toplantıda çürütüldü. cıvıldamak. Yama 10.2, Azeroth’un büyülü doğa bölgesi Emerald Dream’i yeni bir bölge olarak tanıtacak; birçok oyuncunun uzun süredir teorileştirdiği bir şeyin kendi başına bir genişleme olabileceği düşünülüyor. Hazzikostas, genişleme söz konusu olduğunda ekibin Emerald Dream’de eksik olan, çeşitli ortam ve hisleri içerebilecek yerler aradığını söyledi. Aynı sebepten ötürü ekip, Eski Tanrı temalı bir genişleme etrafında dönen eski bir fikirden vazgeçti; Hazzikostas, ekibin konunun talep ettiği karanlık tona sadık kalması durumunda “oldukça baskıcı hissetmeye” başlayacağını söyledi.

Emerald Dream nihayet 10.2 Guardians of the Dream güncellemesinde tam teşekküllü bir bölge haline gelecek.
Emerald Dream nihayet 10.2 Guardians of the Dream güncellemesinde tam teşekküllü bir bölge haline gelecek.

Gelecek yıl WoW’un 20. yıldönümünü kutlayacak. Bu, Blizzard’ın WoW’un orijinal kıtalarını, Doğu Krallıklarını ve Kalimdor’u, tıpkı 2010’daki Cataclysm genişleme paketinde olduğu gibi yenilemesi için uygun bir zaman gibi görünüyor. Hazzikostas, eski dünyanın yenilenmesinin gelecekte “olması muhtemel” bir şey olduğunu, ancak ekibin 2004 dönemi WoW’un bazı kısımlarını sildiği için eleştirilen Cataclysm’den dersler çıkaracağını ve mevcut mevcutları korumak için modern çözümler kullanacağını söyledi. Oyunun parçaları gerçeğe dönüşecekti.

Hazzikostas, “Bir noktada buna kesinlikle açığız” dedi. “Bir adım geriye çekilip World of Warcraft’ı devam eden yaşayan bir dünya olarak düşünürseniz, eğer kendimizi tüm bu ikonik konumlara sahip olduğumuz ama bunları gerçekten kullanamadığımız bir köşeye çizmişsek bu bir eksikliktir. çünkü bunlar zaten kullanıldı.”

Sırada ne olursa olsun, oyuncuların bunu öğrenmek için uzun süre beklemesine gerek kalmayacak. BlizzCon 2023 çok yakında ve bununla birlikte WoW’un bir sonraki genişlemesi ve daha fazlası da kesinlikle duyurulacak. Ancak 2019’dan bu yana ilk yüz yüze BlizzCon öncesinde WoW’un değiştiği açık görünüyor, çünkü Blizzard içerik vaatlerini yerine getiriyor ve denemekten korkmuyor gibi görünüyor.

Longdale, oyunun oyuncu tutma sayılarıyla ilgili olarak “Grafiklerimizin görünümü geçmişteki hiçbir zamana benzemiyor” dedi. “Bu bizi şaşkına çevirmeye devam ediyor ve doğru şeyi yaptığımıza inanmamızı sağlıyor. Sadece ince ayar yapmamız ve bazı şeyleri denemeye devam etmemiz gerekiyor.”

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.





oyun-1