Pandeminin ardından “normale” dönüş sonrasında herhangi bir yansıma yaşamamış gibi görünen dijital sektörler arasında video oyunları sektörü de yer alıyor. Sokağa çıkma yasağının ilk yılı olan 2020’de patlama yaşayan sektör, sürekli büyüyor. Teknoloji alanında uzmanlaşmış bağımsız bir pan-Avrupa yatırım bankası olan Klecha & Co.’nun son bulgularına göre, oyun segmenti 336 milyar dolar değerinde olup, değer olarak %9,2’lik büyüme tahminleri bulunmaktadır; yani 2027 yılına kadar 522 milyar dolar Kovid sonrası dikkate alındığında, PC’ler, konsollar ve mobil cihazlardaki video oyunlarının değeri 2019’da 219 milyar dolardan mevcut 385 milyar dolara çıkabildi; bu senaryoda +%11,5’lik bir yıllık yıllık bileşik büyüme görülecektir. on yıldan kısa bir süre içinde analistlere sunulacak.

Klecha & Co.’nun açıkladığı gibi, bugün 3,2 milyar olan oyuncu sayısı da artıyor ve çoğunlukla mobilde aktif olan oyuncu sayısı 2025’te yaklaşık 3,6 milyara çıkacak. Küresel video oyunu pazarının %50’sinin Asya’da güçlü bir yoğunlaşma ile başta akıllı telefonlar olmak üzere mobil platformları içermesi tesadüf değil.

Kuzey Amerika’ya liderlik edin

Harcama açısından Kuzey Amerika, toplam satın almaların %26’sıyla başı çekerken, Amerikalılar dünya çapındaki oyuncu sayısının yalnızca %7’sini temsil ediyor. Oyunlara olan bu ilginin bir kısmı da startupların yaptığı yatırımlardan kaynaklanıyor.

Yalnızca 2022 yılında projeleri için Girişim Sermayesi fonlarından 13 milyar doların üzerinde para topladılar ve çeşitli girişimlerinin genişletilmesinde zirveye ulaştılar. Beş yıl önce bu harcamanın tutarının 4,5 milyar dolar civarında olduğunu söylemek yeterli. Yeni teknolojilere yapılan yatırımlar, çoğu stratejik olmak üzere diğer birçok sektörde de uygulama alanı bulan ilerlemelere yol açmıştır.

“Ciddi oyun” büyüyor

Örneğin, mesleki eğitimde “ciddi oyun” güçlü bir şekilde artıyor ve değerinin on yıl içinde 8-10 milyar dolardan 33 milyar dolara çıkacağı tahmin ediliyor. Ciddi oyunların son kullanım sektörleri arasında eğitim ve sağlık, havacılık ve savunma gibi “gerçek” simülasyonların risk ve karmaşıklık içerdiği alanlar yer alır. İngiliz Silahlı Kuvvetleri, popüler oyun Fortnite’ın motoru üzerine kurulu bir sanal gerçeklik eğitim platformu kullanıyor.



genel-18