Çin, 2021’de çocuklara yönelik oyun kısıtlamaları getirdi. Ülke, 18 yaşın altındaki gençlerin çevrimiçi oyun oynama süresini haftada yalnızca üç saate düşürdü. Bu kısıtlamalar, gençleri ‘bağımlılık’ gibi zararlı alışkanlıklardan uzak tutmak için oyun endüstrisine baskı yapmayı amaçlıyordu. Ancak bu önlemlerin hedeflerine ulaşmada pek etkili olduğu ortaya çıkmadı.
Bir grup bilgisayar bilimcinin (IGN tarafından tespit edilen) yürüttüğü bir araştırmaya göre, halk bu kısıtlamalara “düzenleyici kaçış” adı verilen bir olguyla yanıt verdi. Çalışmanın başlığı “Çin Oyun Süresinin Video Oyun Endüstrisinin Bir Segmentinde Ağır Oyun Oynama Süresinin Azaltılmasına Dair Kanıt Yok” ve Nature Human Behavior yayınında yayınlandı.
Çalışma neyi ortaya koyuyor?
Adından da anlaşılacağı gibi gazete, Çin’deki yaklaşık 2,4 milyar oyuncu profili tarafından 7,04 milyar saatlik oyun süresinin kaydedildiğini ortaya çıkardı. Ülkenin 1,4 milyarın biraz üzerinde bir nüfusu olduğu tahmin ediliyor ve reşit olmayanların (18 yaşın altındaki) günde bir saatten fazla oyun oynamasına izin verilmiyor. Çalışmada bu verilerin Unity motorunun üreticisi Unity Technologies tarafından sağlandığı belirtildi.
Çin’in oyun kısıtlamalarında ‘boşluklar’ var
Araştırma, küçük yaştaki oyuncuların kısıtlamayı aşmak için bazı boşlukları kullanmış olması gerektiğini öne sürüyor. Bu sayıların artmasının nedeni de buydu. Araştırmaya göre, küçük yaştaki oyuncular birden fazla hesap oluşturmak için kimlik paylaşımı ve VPN özellikli bağlantıları kullandı.
Ayrıca Oku
Raporda, oyuncular çoğunlukla kendilerini günlük bir saatten daha az oyun süresiyle sınırlandırsa da, “ağır oyun” oynayanların sayısında genel bir artış görüldüğü belirtiliyor. Bu durumda ağır oyun, haftada altı güne kadar günlük dört saatten fazla oyun süresi anlamına gelir.
Ancak çalışma, verilerin anonimliği ve kullanılan çoklu metodolojiler nedeniyle, sayıların yalnızca yetişkinler mi yoksa küçükler tarafından mı belirlendiği sonucuna varmanın zor olduğunu vurguluyor. Raporda ayrıca Çin’in, düzenlemelere rağmen halkının günlük ortalama oyun oynama süresini azaltma konusunda başarısız olduğu öne sürülüyor.
FacebookheyecanLinkedIn
makalenin sonu