Bethesda şunu söyledi Yıldız Alanıgezegenlerinin hepsi “Disney Land” gibi tasarlanmamıştır ve bazıları özellikle çorak olacak şekilde yaratılmıştır.
Yakın zamanda yapılan bir röportajda New York Times (aracılığıyla VG247) Yıldız Alanı‘nin oyun direktörü Todd Howard ve Bethesda’nın genel müdürü Ashley Cheng, oyunun en çok konuşulan özelliklerinden biri olan açık galaksi ve sayısız gezegene seyahat etme yeteneği hakkında konuşmak için bir araya geldi.
Cheng, “Uzayın genişliğinin anlamı, kendinizi küçük hissetmenizdir. Bunaltıcı hissetmelisiniz” dedi.
“Herkes boş gezegenlerin sıkıcı olacağından endişe duyuyor. Ancak astronotlar aya gittiklerinde orada hiçbir şey yoktu. Kesinlikle sıkılmadılar.” Cheng, galakside keşfettiğiniz her gezegenin “Disney World olması gerekmediğini” ekliyor.
Oyunun erken erişim sürümünün yanı sıra bugünkü resmi lansmanı (6 Eylül) ile oyuncular oyunun evreninde gezegenler arası geziniyor ve keşifler yapıyor; Bethesda daha önce bununla övünüyordu. Yıldız Alanı 1000’den fazla gezegeni var. Ancak keşfedilecek çok şey olmasına rağmen pek çok gezegenin diğerleri kadar kalabalık ve ilginç olmadığı görülüyor.
Howard, “Sanırım hepimiz bir noktada gökyüzüne bakıp ‘Dostum, acaba havaya uçup aya inmek nasıl olurdu?’ deriz” dedi. “Tartıya ihtiyacımız vardı [of Starfield] bu duyguya sahip olmak.
“Dört şehir ve dört gezegenin olduğu bir oyun yapabilirdik ama bu, bu kaşif olmanın verdiği hissi yaşatmazdı” diye devam etti ve ekibin, oyuncular ne zaman olursa olsun bu boş gezegenleri yarattığından emin olduğunu söyledi. uzay yolculuğu maceralarında “bazı dönemler yalnızlık yaşıyorlar.”
Yıldız Alanı artık Xbox Series X|S ve PC’nin yanı sıra Xbox Game Pass’te de mevcut. Hatta bir oyuncu, oyunun resmi lansmanından önce üç saatten kısa bir sürede oyunun ana kampanyasını geçmeyi başardı.
Daha fazlası için işte en iyi seçimlerimiz en iyi RPG’leraynı zamanda en iyi Xbox Series X oyunları şu an müsait.