Görünüşe göre Respawn, birdenbire yepyeni bir oyun yayınladı. performans yaması için Yıldız Savaşları Jedi: Survivor bu (bildirildiğine göre) oyunun konsol ve PC’deki performansını büyük ölçüde artırıyor. PC kullanıcıları için belki daha da önemlisi, güncelleme aynı zamanda DLSS 2 yükseltme ve DLSS 3 çerçeve oluşturmanın oyuna resmi entegrasyonunu da içeriyor.

EA yama notlarına ve X (Twitter) üzerindeki resmi gönderiye göre oyun, özellikle konsollarda sorunsuz bir 60FPS sağlamak için ciddi bir yeniden çalışmadan geçti. Konsol yama notları, oyunun performans modunun çok daha iyi bir oyun deneyimi sağlamak için “tamamen yeniden çalışıldığını” ortaya koyuyor. Respawn, performans modunda sağlam bir 60 FPS sağlamak için ışın izlemeyi devre dışı bırakmanın yanı sıra bir dizi CPU ve GPU optimizasyonu uyguladığını söylüyor.

Kalite modunda FPS dalgalanmalarını azaltmak için bazı optimizasyonlar yapıldı ve ek görsel iyileştirmeler de yapıldı. Değişken yenileme hızına sahip TV’ler ve monitörler için PS5’te de değişken yenileme hızı desteği uygulandı.

PC için, DLSS’nin tam resmi entegrasyonunun yanı sıra ek performans optimizasyonları da yapıldı. (Son birkaç aydır DLSS resmi olmayan bir şekilde kullanıma sunuldu. PureDark modu.) Respawn ayrıca çeşitli oyun çökmelerini ve kayıtlı oyun bozulmalarını ve görsel hataları etkileyen diğer hataları da düzeltti.

Daha fazla gör

Modlayıcılar Yeniden Doğmayı DLSS’yi Eklemeye Zorladı mı?

Şimdiye kadarki en şaşırtıcı ekleme Jedi: Hayatta Kalan Daha önce oyunda bulunmayan DLSS desteğidir. GeForce RTX oyuncuları lansmandan bu yana yalnızca AMD’nin FSR 2 teknolojisine erişebildi; çoğu kişi bunun görsel olarak Nvidia’nın yapay zeka destekli DLSS yükseltme çözümünden daha düşük olduğunu düşünüyor. Ayrıca bazı durumlarda daha az performans gösterebilir.

Bu son güncellemeden önce, DLSS yeteneklerini elde etmenin tek yolu Jedi: Hayatta Kalan modlar aracılığıyla, daha spesifik olarak tarafından yapılan DLSS 2 ve DLSS 3 modları aracılığıyla yapıldı. Saf Karanlık. Yaptığı çalışma Jedi: Hayatta Kalan DLSS’nin oyunlara nasıl dönüştürülebileceğinin ilk gösterilerinden biriydi. Orijinal DLSS 3 çerçeve oluşturma modu önemli hale geldi manşetler Mayıs ayında RTX 40 serisi grafik kartlarının oyunun kare hızını neredeyse iki katına çıkarmasına izin vermişti. Oyunun ilk lansmanı sırasında tüm PC donanımlarında çok zayıf çalışması ve DLSS 3 kare oluşturmayı çalıştırmanın oyunun 60 FPS’ye ulaşmasını sağlaması nedeniyle bu o zamanlar büyük bir olaydı. Daha sonra FSR 2’ye güvenmeden daha fazla performans isteyen Nvidia oyuncuları için DLSS 2 yükseltme desteğini ekledi.

PureDark’ın DLSS modlarından öğrendiğimiz en önemli derslerden biri, DLSS’yi FSR 2 ile birlikte uygulamanın, FSR 2’nin zaten desteklendiğini varsayarsak, görünüşe göre çok az zaman veya çaba gerektirmesiydi. Her iki teknolojinin çalışması aynı girdilere dayanır; dolayısıyla bir geliştirme ekibi bir yükseltme çözümünü entegre etme çabasına girerse, diğerlerini de kolayca entegre edebilir. Merak ediyorsanız bu, Intel’in XeSS yükseltme çözümü için de geçerlidir.

Teknik açıdan Respawn’ın DLSS desteğini uygulamaması için çok az neden vardı. Birçok kişi başlangıçta Respawn’ın DLSS’yi içermediğini düşünüyordu çünkü Jedi: Hayatta Kalan AMD sponsorluğundaki bir oyundur. Ancak AMD, sponsorlu oyunlarıyla DLSS entegrasyonunu engellemediğini söylüyor; AMD teknolojilerine yalnızca öncelik veriliyor.

PureDark’ın ücretsiz ve ödeme duvarlı DLSS modlarının büyük başarısıyla (sadece Discord sunucu üyeliklerini kontrol edin), PureDark’ın Respawn’a DLSS’yi oyuna resmi olarak uygulaması için bir teşvik vermiş olması muhtemel görünüyor. Ancak Respawn’ın geliştirme kaynakları kısıtlıdır. Jedi: Hayatta Kalan birkaç aydır dışarıda. EA şu anda oyunun bir önceki nesil konsol portu üzerinde çalışıyor. PlayStation 4 ve Xbox Onebazı şaşırtıcı nedenlerden dolayı.

Jedi: Survivor’da DLSS Performansı ve Görüntü Kalitesi





genel-21