Görünüşe göre Respawn, birdenbire yepyeni bir oyun yayınladı. performans yaması için Yıldız Savaşları Jedi: Survivor bu (bildirildiğine göre) oyunun konsol ve PC’deki performansını büyük ölçüde artırıyor. PC kullanıcıları için belki daha da önemlisi, güncelleme aynı zamanda DLSS 2 yükseltme ve DLSS 3 çerçeve oluşturmanın oyuna resmi entegrasyonunu da içeriyor.
EA yama notlarına ve X (Twitter) üzerindeki resmi gönderiye göre oyun, özellikle konsollarda sorunsuz bir 60FPS sağlamak için ciddi bir yeniden çalışmadan geçti. Konsol yama notları, oyunun performans modunun çok daha iyi bir oyun deneyimi sağlamak için “tamamen yeniden çalışıldığını” ortaya koyuyor. Respawn, performans modunda sağlam bir 60 FPS sağlamak için ışın izlemeyi devre dışı bırakmanın yanı sıra bir dizi CPU ve GPU optimizasyonu uyguladığını söylüyor.
Kalite modunda FPS dalgalanmalarını azaltmak için bazı optimizasyonlar yapıldı ve ek görsel iyileştirmeler de yapıldı. Değişken yenileme hızına sahip TV’ler ve monitörler için PS5’te de değişken yenileme hızı desteği uygulandı.
PC için, DLSS’nin tam resmi entegrasyonunun yanı sıra ek performans optimizasyonları da yapıldı. (Son birkaç aydır DLSS resmi olmayan bir şekilde kullanıma sunuldu. PureDark modu.) Respawn ayrıca çeşitli oyun çökmelerini ve kayıtlı oyun bozulmalarını ve görsel hataları etkileyen diğer hataları da düzeltti.
#StarWarsJediSurvivor’un 7. Yaması bugün geliyor (9/5) 🛠️Konsollardaki performans modu, sağlam bir 60 FPS sağlayacak şekilde tamamen yeniden düzenlendi. DLSS desteği de dahil olmak üzere PC için ek performans ve optimizasyon iyileştirmeleri de eklendi.https://t.co/TEnzNXHIra pic.twitter.com/Nn40pf2SRD5 Eylül 2023
Modlayıcılar Yeniden Doğmayı DLSS’yi Eklemeye Zorladı mı?
Şimdiye kadarki en şaşırtıcı ekleme Jedi: Hayatta Kalan Daha önce oyunda bulunmayan DLSS desteğidir. GeForce RTX oyuncuları lansmandan bu yana yalnızca AMD’nin FSR 2 teknolojisine erişebildi; çoğu kişi bunun görsel olarak Nvidia’nın yapay zeka destekli DLSS yükseltme çözümünden daha düşük olduğunu düşünüyor. Ayrıca bazı durumlarda daha az performans gösterebilir.
Bu son güncellemeden önce, DLSS yeteneklerini elde etmenin tek yolu Jedi: Hayatta Kalan modlar aracılığıyla, daha spesifik olarak tarafından yapılan DLSS 2 ve DLSS 3 modları aracılığıyla yapıldı. Saf Karanlık. Yaptığı çalışma Jedi: Hayatta Kalan DLSS’nin oyunlara nasıl dönüştürülebileceğinin ilk gösterilerinden biriydi. Orijinal DLSS 3 çerçeve oluşturma modu önemli hale geldi manşetler Mayıs ayında RTX 40 serisi grafik kartlarının oyunun kare hızını neredeyse iki katına çıkarmasına izin vermişti. Oyunun ilk lansmanı sırasında tüm PC donanımlarında çok zayıf çalışması ve DLSS 3 kare oluşturmayı çalıştırmanın oyunun 60 FPS’ye ulaşmasını sağlaması nedeniyle bu o zamanlar büyük bir olaydı. Daha sonra FSR 2’ye güvenmeden daha fazla performans isteyen Nvidia oyuncuları için DLSS 2 yükseltme desteğini ekledi.
PureDark’ın DLSS modlarından öğrendiğimiz en önemli derslerden biri, DLSS’yi FSR 2 ile birlikte uygulamanın, FSR 2’nin zaten desteklendiğini varsayarsak, görünüşe göre çok az zaman veya çaba gerektirmesiydi. Her iki teknolojinin çalışması aynı girdilere dayanır; dolayısıyla bir geliştirme ekibi bir yükseltme çözümünü entegre etme çabasına girerse, diğerlerini de kolayca entegre edebilir. Merak ediyorsanız bu, Intel’in XeSS yükseltme çözümü için de geçerlidir.
Teknik açıdan Respawn’ın DLSS desteğini uygulamaması için çok az neden vardı. Birçok kişi başlangıçta Respawn’ın DLSS’yi içermediğini düşünüyordu çünkü Jedi: Hayatta Kalan AMD sponsorluğundaki bir oyundur. Ancak AMD, sponsorlu oyunlarıyla DLSS entegrasyonunu engellemediğini söylüyor; AMD teknolojilerine yalnızca öncelik veriliyor.
PureDark’ın ücretsiz ve ödeme duvarlı DLSS modlarının büyük başarısıyla (sadece Discord sunucu üyeliklerini kontrol edin), PureDark’ın Respawn’a DLSS’yi oyuna resmi olarak uygulaması için bir teşvik vermiş olması muhtemel görünüyor. Ancak Respawn’ın geliştirme kaynakları kısıtlıdır. Jedi: Hayatta Kalan birkaç aydır dışarıda. EA şu anda oyunun bir önceki nesil konsol portu üzerinde çalışıyor. PlayStation 4 ve Xbox Onebazı şaşırtıcı nedenlerden dolayı.
Jedi: Survivor’da DLSS Performansı ve Görüntü Kalitesi
Yukarıdaki fotoğraf ve videoları çektik Hayatta Kalan Jedi yeni resmi DLSS uygulamasıyla, yerel oluşturma ve FSR 2 yükseltmeyle karşılaştırmalar. Bulduğumuz şey, DLSS 2 görüntü yükseltmenin genellikle genel olarak en iyi görüntü kalitesini sağladığı, FSR 2 ile karşılaştırıldığında daha az gölgelenme ve oyunun yerel TAA uygulamasıyla (yerel çözünürlükte) karşılaştırıldığında biraz daha keskin görüntü kalitesi sağladığıdır. Ancak FSR 2’nin DLSS’ye göre bazı potansiyel avantajları vardır; bu her şeyden çok kişisel tercihe bağlıdır.
Yayınladığımız tam boyutlu görsellere göz atarsanız, FSR 2 fotoğrafının kamera hareket etmediğinde muhtemelen en iyi görünen fotoğraf olduğunu görürsünüz. Dokular ve nesneler DLSS’den veya yerel çözünürlükten daha keskindir. Ancak hareket halindeyken DLSS uygulamasının daha iyi göründüğünü düşünüyoruz. Yukarıdaki videoları kontrol edebilirsiniz, ancak elbette YouTube’un sıkıştırması, bunların hepsini kullanarak anlamlı karşılaştırmalar yapar, ancak bunlar imkansızdır.
Performans, DLSS 2 görüntü yükseltme ile FSR 2 yükseltme arasında temel olarak aynıdır ve her ikisi de Kalite modunda aynı düzeyde performans sağlar. (Yer paylaşımına performansın gerçek bir göstergesi olarak bakmayın, çünkü bu çılgınca dalgalanma eğilimindedir, ayrıca videoları çekiyorduk ve bu da performansı etkileyebilir.) DLSS 3 kare oluşturma, şaşırtıcı olmayan bir şekilde, kare hızında büyük bir artış sağlıyor. Giriş gecikmesine yapılan isabetin, kare oluşturmanın sunduğu ek pürüzsüzlüğe değip değmediğini anlayacak kadar uzun süre test etmedim.
Sınırlı testimiz Ryzen 7 5800X3D, GeForce RTX 4070 ve 3440×1440 ultra geniş monitörle yapıldı. Oyun ayarları Epic ayarlarındaydı, RT etkindi, vsync kapalıydı ve hem DLSS 2 yükseltme hem de FSR 2 yükseltme için Kalite yükseltme ayarı vardı.
Burada bahsetmeye değer, bu noktada muhtemelen oldukça basit olsa da XeSS desteğinin dahil edilmediğidir. (Cue Obi Wan: “Güç’te çok küçük bir rahatsızlık hissettim, sanki düzinelerce ses aniden dehşet içinde haykırmış ve görmezden gelinmiş gibi.”) Belki bu gelecekte de olabilir, ancak bu aşamada FSR 2 ve DLSS’den şüpheleniyoruz. 3, Remedy’nin amaçları açısından yeterli olacaktır.