Düşmüşlerin Lordları önemli bir zorlukla karşı karşıyadır. Soulslike’nin iyi planlanmış ve giderek genişleyen bir tür haline geldiği Dark Souls sonrası dünyasında, karanlık bir RPG oyununu nasıl öne çıkarırsınız? FromSoftware, Demon’s Souls’tan başlayarak, ardından Dark Souls üçlemesi, Bloodborne, Sekiro ve en son olarak Elden Ring’den başlayarak defalarca teslim etti. Nioh, The Surge, Blasphemous, Wo Long ve düzinelerce başka oyunu karışıma kattığınızda, yeni ruh benzeri kişilerin dikkat çekmek için mücadele edebileceği potansiyel olarak doymuş bir alıcı pazarına sahip olursunuz. Ancak Lords of the Fallen’ın yaratıcıları CI Games, FromSoftware’in orijinal eserinin uzun vadeli mirasına da değer veriyor. Lords of the Fallen’ın çıkış tarihi öncesinde PCGamesN’e özel olarak konuşan kreatif direktör Cezar Virtuso ve sanat yönetmeni Alexandre Chaudret, modern bir ruh benzeri oyun yaratmanın heyecan verici mücadelesini tartışıyor.
2014 yapımı orijinalin yeniden yapımı, yeniden canlandırılması ve yeniden tasavvuru olan Lords of the Fallen, iki karanlık fantastik dünya Axiom ve Umbral arasında geçiyor. Bir fenerle donatılmış olarak Axiom’un yaşayan dünyasında gezinirken Umbral’in ölü dünyasına bakabilirsiniz ve birindeki eylemleriniz diğerinin doğasını ve yapısını etkileyecektir. Soulslike çağında bu, CI Games’in öne çıkmayı amaçladığı yollardan biri.
Chaudret, Gamescom’un kaosunun ortasında PCGamesN’e “Ortak bir zemine sahip olduğumuzu saklamayacağız” dedi. “Aynı tür. Buna ruh benzeri, animasyon odaklı dövüş veya karanlık fantastik RPG deyin, ortak bir zemine sahip olduğumuzu biliyoruz. Bizi farklı kılan şeyin dünyamız olduğunu düşünüyorum. Çok daha alegorik. Gotik bir fantaziden çok daha kozmik bir korkuya geçiş yapıyorsunuz; kemikler, dev heykeller ve bir araya getirilmiş iskeletlerle neredeyse Giger benzeri bir şeye. Bu bir rezonans meselesi. Sadece parlak zırhlar ve ejderhalar gibi fantezinin yüzeyine değil, insanların ruhuna dokunmanız ve derin temalara girmeniz gerekiyor.
Chaudret şöyle devam ediyor: “Zırhların tamamı paslanmış, bu da onları fırçalayacak zamanım olmadığını gösteriyor; tekrar tekrar savaşmak zorunda kaldım. Bu adam neden ağlıyor? Çocukluğumda fantastik hikayelerde beslediğim altın umutları temsil eden bu adam neden üzgün ve artık umudu yok? Daha çok burada bulunan insanların çektiği eziyetle ilgili.”
Lords of the Fallen’daki savaş ağır ve fizikseldir; yorgun, zırhlı karakterinizi başka bir savaşa sürüklerken, oyunun tükenmiş ve kederli dünya tasarımına uygun müthiş bir şevk duygusu hissedeceksiniz. Aksine, orijinal Lords of the Fallen’ın savaş seçenekleri büyük ölçüde genişletildi ve geliştirildi; çevik, hafif zırhlı yapılar artık yenileyici bir alternatif sunuyor. FromSoftware’in çalışmalarından ilham alan Virtuso, harika bir ruh benzeri yaratmanın zorluklarını açıklıyor.
Virtuso, “FromSoftware oyunları mükemmel” diyor. “Futbol oyunlarını falan sevdiğiniz için bu türden hoşlanmayabilirsiniz, ancak bu oyunlar çok ustaca hazırlanmış. O kadar çok yeni fikir ortaya koydular ki, biz sektörün geri kalanına ancak ilham verebiliriz.
“Alçakgönüllüydük. Yüksek bir egoyla içeri girdik, çünkü biz Redditor’larız, saçma sapan paylaşım yapan adamlarız. Siperlerden geliyoruz. Ve çok şey bildiğimizi sanıyorduk. Ancak ilgi çekici bir mücadele yaratma konusunda ne kadar az şey bildiğimizi görmek bizi utandırdı. Dövüşü tasarlamak [for a soulslike] inanılmaz derecede zorludur. Geri bildirim geldi ve yardımcı sistemler oluşturmamız, bunları yeniden çalışmamız ve iyileştirmemiz gerekti.
Virtuso şöyle devam ediyor: “Ayrıca seviye tasarımının da tam anlamıyla yerinde olması gerekiyor.” “Bu oyunlar seviye tasarımlarına göre yaşar ve ölür. Dünyanın yaşanmaya ihtiyacı var, gerçek hissetmeye ihtiyacı var ve önemli yerleri görmeniz ve kaybolmamanız gerekiyor. Gitmen, keşfetmen, geri dönmen, geri dönmen gerekiyor. Bir Çin bulmaca kutusu üzerinde çalışmak gibi. Kurşun geçirmez olmalı.”
Ama her şeyi doğru yapsanız bile, türün mecazlarının ve ilkelerinin bu kadar iyi yerleşmiş olduğu, pek çok benzer ruhun olduğu bir dünyada, kalabalığın içinde kaybolma riski var mı? Virtuso ve Chaudret, ruh benzeri oyunların miktarından endişe duyduklarını söylüyor ancak aynı zamanda eğer bir oyun iyiyse oyuncuların her ne olursa olsun bu oyuna geleceğine inanıyorlar.
Virtuso, “Evet endişeliyiz” diyor. “Ama aynı zamanda kendimize karşı dürüst olursak ve kuyumuzun derinliklerine inersek, bizim ulaştığımız derinliklere kimse ulaşamayacaktır.”
Chaudret şöyle devam ediyor: “İş açısından başarılı olmak istememiz açısından endişe verici ama bence oyuncular daha fazla iyi oyun oynamaya hiç de karşı değiller. Eğer iyi bir oyun çıkarırsak insanlar çok mutlu olacak. Bunu mümkün olduğu kadar iyi hale getirmek bizim işimiz ve daha sonra öne çıkacak çünkü oynadıkları oyunu beğenecekler.
O halde amaç, FromSoftware formülünü oluşturmaya ve geliştirmeye devam etmektir. Pek çok ruh benzeri oyun olabilir ancak bu, CI Games, Lords of the Fallen veya başka herhangi bir geliştiricinin türü tamamen terk etmesi veya altüst etmesi gerektiği anlamına gelmez. Tam tersine, Dark Souls, Elden Ring ve diğerleri geleceğe ilham kaynağı oluyor, konseptin daha bireysel yorumlarına hizmet ediyor. Virtuso, cevabın “anti Dark Souls” yaratmak değil, bu oyunları güçlü kılan şeyin ne olduğunu aramaya devam etmek olduğunu söylüyor.
Virtuso şu sonuca varıyor: “Bu bir hikaye anlatma numarasıdır.” “Biz insanlar olarak olumsuz duygulara daha açığız. Acı hikayeler, mutlu hikayelerden daha çok kafanızda kalır çünkü beyniniz size acı hikayeyi hatırlamanızı söyler, böylece aynı sonucun sizin başınıza gelmesini önleyebilirsiniz. İşin sırrı bu. Sonunun üzüntüyle bitmesi onu daha da dokunaklı kılıyor.
“Anti Dark Souls’u yapamazsınız. Tüm World of Warcraft katillerinin başına ne geldiğini gördünüz. Antitezi olan bir oyun yapamazsınız. Kendinize karşı dürüst olmalısınız ve kuyunuzun mümkün olduğu kadar derinlerine ulaşmalısınız.”
Souls’un büyük bir hayranıysanız Dark Souls gibi kesinlikle en iyi oyunlardan bazılarına göz atın. Ayrıca karanlık RPG’lerden sıra tabanlı maceralara kadar en iyi fantastik oyunları da denemek isteyeceksiniz.