Tüm karma gerçeklik başlıklarının (ve bazı VR başlıklarının) ortak bir yanı var. Ancak bu teknik henüz tam anlamıyla mükemmelleşmedi. Bu “geçiş”tir. Kameraların ve lenslerin titizlikle düzenlenmesiyle mümkün kılınan bir konsept. Bu konsept sayesinde Meta Quest Pro, Apple Vision Pro ve hatta Quest 2 gibi kulaklıklar, gerçek görüşünüzü korurken fiziksel çevrenizi değişen derecelerde simüle edebilir.

“Geçiş”, iç tasarım ve etkileşimli öğrenmeye yönelik artırılmış gerçeklik uygulamalarının çalıştırılmasına olanak tanır. Gerçek dünyada bir dereceye kadar mekansal farkındalık ve görüntü simülasyonu için önemli bilgisayar işlemeyi içeren durumları kullanın.

Doğal olarak gerçek hayatta yaşananlara benzer bir görsel deneyim elde etmek kolay değil. Özellikle kaskların kameralarının konumu ile kendi “kameralarımızın” yani gözlerimizin konumu arasındaki mesafeyi hesaba katarsak. Ancak Meta’nın, Gerçeklik Laboratuarlarındaki Görüntü Sistemleri Araştırma (DSR) ekibinde gizlenmiş, geçiş alanında büyük bir atılım yapmayı başardığını söylediği gizli bir silahı var.

Böceklerden ilham alan Işık Alanı Geçidi

Karşınızda, ortamınızı doğru bir şekilde yeniden oluşturmak için “Işık Alanı Geçişi” kullanan, halen ön üretim aşamasında olan karma gerçeklik başlığı Flamera. Nasıl ? Lens dizileri ve kamera sensörleri arasına bir ızgara ekleyerek. Göz hareketinden bağımsız olarak optimum ışık yakalamayı ve etrafınızdaki nesnelerin mesafesini ve hareketini doğal bir şekilde kaydetmeyi elde etmek için yeterlidir.


Meta Flamera kulaklık


Flamera ön üretim ünitesi. Meta

Bu açıklık modülü, her yöne ve her açıdan işaret eden deliklerle, en iyi şekilde bir böcek gözünün görünümünü verir. Meta’ya göre kulaklık, tüm bu delikler tarafından yakalanan ham sensör verilerini alıp derinlik tabanlı yeniden yapılandırma yoluyla yeniden yapılandırıyor. Aşağıda “geçiş” modu ile gerçek mod arasındaki karşılaştırmayı görebilirsiniz.

Meta’nın DSR ekibinden araştırmacı Grace Kuo, “Flamera’nın optik tasarımı, kulaklık ince olduğunda en iyi şekilde çalışır ve geçiş kameralarını kullanıcının gözlerine mümkün olduğunca yakın yerleştirmemize olanak tanır” diyor.

Geçen ay Flamera kaskı, etkileşimli teknikler üzerine yıllık bir konferans olan Siggraph 2023’te tanıtıldı. Moors Insights & Strateji baş analisti Anshel Sag, “Bu şimdiye kadar gördüğüm en yüksek kalitede artırılmış gerçeklik geçişlerinden biriydi” dedi.

Sag ayrıca beta kulaklığın görüş alanının azaldığına dikkat çekti; bu durum, yan yana bakmayı gerektiren VR/AR uygulamaları için sorun teşkil edebilir.

Yine de Flamera büyük bir şeyin başlangıcı olabilir. Önümüzdeki aylarda piyasaya sürülecek ve Apple’ın Vision Pro’sunun önümüzdeki yılın başlarında piyasaya sürülmesiyle doruğa ulaşacak yeni karma gerçeklik kulaklıklarının listesi, Meta’nın DSR ekibi tarafından geliştirilen teknolojiyi izlenecek bir öğe haline getiriyor.


Kaynak : “ZDNet.com”



genel-15