Ghostrunner, son birkaç yılın en sevdiğim aksiyon oyunlarından biri ve hızlı aksiyon ile siberpunk zeminli platform oluşturmanın mükemmel bir karışımı. Bu nedenle Ghostrunner 2’nin duyurulması, özellikle de temel oyunda halihazırda geliştirilmiş olan bir genişleme paketinin ardından çok umut vericiydi. Devam oyunlarından bazılarını oynama şansım oldu ve şimdi geliştiricilerin planladıkları konusunda daha da heyecanlıyım. Ghostrunner 2 önizlememde neler deneyimleyeceğimden bahsedeceğim.

Blokla ve Siper Et

İlk Ghostrunner’da teknik olarak blok yapabiliyordunuz ama bu daha çok bir savuşturmaydı ve tam vurmak üzereyken karşılık vermeniz gerekiyordu. Artık, bir dayanıklılık çubuğu karşılığında gelen saldırıları ve atışları gerçekten engelleyebilirsiniz. Bu, savaşa ilk yaklaşımınızı yanlış yönetseniz bile daha fazla savaşma şansınız olduğu anlamına gelir.

Tek vuruşla öldürmeler menüye geri döndü

Alanlar daha geniş gibi görünüyor ve düşman yerleşimleri sizi her birinden geçmek için mümkün olan en iyi yolu bulmaya teşvik ederken, engelleme ve birden fazla giriş noktasının eklenmesi sizi farklı stratejiler denemeye teşvik ediyor. Düşmanları öldürmek hiçbir zaman sıkıcı gelmiyor çünkü onların çoğu da sizin gibi tek bir vuruşla yok oluyor.

Savuşturma alıştırması
Savuşturma alıştırması

Hâlâ anında yeniden doğuyorsunuz ve özellikle bu erken aşamada, her savaş karşılaşmasında ilk girişten çok daha fazla düşman olduğunda bloklama gerekli hale geliyor. Bu hala zorlu bir oyun ve ilk oyundaki bazı yeteneklere en başından itibaren sahipsiniz. Engelleme, sınırlı bir kaynak olarak işlev görmesini sağlarken biraz daha fazla erişilebilirlik sağlar.

Ayrıca size saldıran düşmanı otomatik olarak öldüren mükemmel bir savuşturma gerçekleştirebilirsiniz, ancak savuşturma aralığı oldukça katıdır. Bunu doğru yapmak için birkaç denemem gerekti, ancak bunu tekrar tekrar kullanma konusunda kendime güvenmek için yeterli değil.

Genel olarak, savaş tasarımı biraz daha ayrıntılı görünüyor ve ben o kadar çok ölmemiş olsam da, erkenden başa çıkılması çok daha zor düşmanlara dair ipuçları zaten vardı.

Platform ve Bisiklet

İlk Ghostrunner’ı oynadıysanız kendinizi evinizdeymiş gibi hissedecek ve birkaç saniye içinde alışacaksınız. Farklı noktalardan tutunmak, sallanmak, duvarda koşmak, kaymak ve havada koşmak duyarlı hissettiriyor ve kontroller her zamanki gibi sıkı. Platform oluşturma bu oyunların en iyi kısımlarından biridir ve seviye tasarımı bunu iyi bir şekilde tamamlamaktadır.

Ghostrunner 2 Platform Ekran Görüntüsü
Platform oluşturma her zamanki gibi sorunsuz

Hiçbir zaman bir sonraki ilgi çekici noktayı aramıyorsunuz ve ivmenizi korurken otomatik olarak oraya doğru yönlendiriliyorsunuz. Bu, savaşı da kapsıyor ve daha önce bahsettiğim daha büyük savaş alanları, platform yeteneklerinizden tam olarak yararlanıyor.

Platform mekaniğinin çoğu şu ana kadar aynı hissi verse de Ghostrunner 2’ye eklenen en önemli şey bisiklet. Bu güzel siberpunk motosikleti sürmek bir keyif ve bu ön izleme yapısının sonuna doğru, motosikleti rampaların üzerinden yükselttiğim, enerji noktalarını kestiğim ve ona yetişmek için tünellerde spiraller çizerek yarıştığım oldukça uzun bir bölümü oynamam gerekti. sinyal.

Bisiklet Oynanışı
Bisiklet Oynanışı

Bisiklet üzerindeyken hız ve ivme hissi üç katına çıkıyor ve Dharma Kulesi’nin karşınızda bulanıklaştığını görmek, istediğimi hiç düşünmediğim bir şeydi. Şu ana kadarki en sevdiğim ekleme bu ve nasıl daha da gelişeceğini görmek için sabırsızlanıyorum.

Jack döndü

İlk fark ettiğim şeylerden biri yazının tonundaki değişiklikti. İlk girişte işlerin nasıl bittiği mantıklı geliyor ve Jack çok daha fazla enerjiye ve güvenebileceği insanlara sahip bir karakter gibi hissediyor. Artık eskisi kadar içine kapanık değil ve konuşmasında, yorumlarında ve hatta davranışlarında açık bir büyüme işareti var.

Ghostrunner 2 Ekran Görüntüsü
Ghostrunner 2’ye bakmak büyüleyici

Bir şakayı kabul edecek, arkadaşları arasındaki bir tartışma hakkında yorum yapacak ve hatta savaşta olmadığı zamanlarda kılıcını ters çevirecek. Bu küçük dokunuşlar, ilk oyunun zayıf yönlerinden biri olduğunu düşündüğüm karakter çalışmasına katkıda bulunuyor.

Genel olarak şu ana kadar Ghostrunner 2’de geçirdiğim zamandan gerçekten keyif aldım ve Dharma Tower’ı tekrar ziyaret etmek çok güzel. Engelleme, savaşa daha fazla derinlik katan hoş bir eklentidir ve bisiklet bölümü benim için en önemli noktaydı. Orijinal sürümde patronların nasıl geliştiğini ve Jack’in bundan sonra hangi yeni yeteneklerin kilidini açacağını görmek beni çok ilgilendiriyor.

Ghostrunner 2 Önizlememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın.

Bu önizleme şuna dayanmaktadır: PC sürümü ile ilgili Hayalet Koşucusu 2. Anahtar tarafından sağlandı Diva Ajansı.



oyun-5