Yıldız alanı Bethesda Game Studios’un en sağlam lansmanlarından biri olabilir, ancak Skyrim ve Fallout 4 gibi geçmiş oyunlarda görülen tuhaf ve harika hatalardan ve aksaklıklardan arınmış değil ve Bethesda’nın yayıncılık başkanı Pete Hines, ekibin “kaosu kucakladığını” söylüyor ”Daha fazla oyuncu özgürlüğü arayışı içinde. Devasa uzay RPG oyunu nihayet patlarken, Hines sayısız Starfield gezegenini keşfederken bulduğu en sevdiği tuhaflıklardan bazılarını hatırlıyor.
Starfield incelememiz, stüdyodaki geçmiş oyunlara kıyasla dikkate değer hatalardan çok daha az kesintiye uğradı, ancak yine de yol boyunca bazı ‘Bethesda saçmalıklarıyla’ karşılaştık. Hines, GamesIndustry.biz’in ekibin “çıkış aşamasındaki biraz sarsıntılı oyunların geçmişi” hakkındaki sorusuna yanıt olarak “Bethesda Game Studios, oyunlarında meydana gelen olaylarla ünlüdür” diye itiraf ediyor. Ancak, “kasıtlı olanların da bir kısmı var, bu da kaosu kucakladığımız anlamına geliyor” diye açıklıyor.
Hines, “İstersek daha güvenli, daha az hatalı, daha az riskli bir oyun yapabiliriz” diyor ve şöyle devam ediyor: “Fakat biz oyuncu özgürlüğüne yaslanmaya çalışıyoruz. Evet, orada burada arkadaşınızın bazen size biraz fazla yakın durabileceği bazı küçük şeyler olacak, ancak elde ettiğiniz özgürlük ve bunun sayesinde gerçekleşen şeyler kesinlikle seviyor ve kucaklıyoruz.
Kesinlikle üzerinde durulması gereken geçerli bir nokta. Bethesda’nın en büyük açık dünya oyunlarının sağladığı tartışılmaz bir fırsat duygusu var; Ekibin, işleri daha öngörülemez hale getirmek için NPC ve diğer yapay zeka davranışları üzerindeki kısıtlamaları gevşettiği duygusu. Bu, bazen bazı şeylerin amaçlanan sınırları aştığı, duvarların ortasında durduğu veya özlü tek satırlık sözler söylerken yavaşça havada süzüldüğü anlamına gelir.
“Ama bu senin deneyimlerinden uzaklaşıyor mu?” Hines sorar, “Yoksa oynamayı ve denemeyi bırakamadığınız tutarlı, eğlenceli bir oyununuz mu var?” Geçmiş Bethesda oyunlarında beni anın dışına çıkaran hatalar yaşasam da (özellikle Fallout 4 zaman zaman oldukça berbat hissettiriyor) bunun onların cazibesinin bir parçası olduğunu inkar edemem. Starfield’ın tamamı boyunca tamamen yok olsalardı, sanırım oyunu biraz daha az severdim.
Hines, yayın öncesi oyun testleri sırasında karşılaştığı özellikle ölümcül bir karşılaşmayı hatırlıyor. “Tamamen suyla kaplı ve üzerinde bir şehir bulunan bir gezegen olan Neon’da, bir köpekbalığının asansöre binmesine neden olan bir hata yaşadık.” Bu kesinlikle oldukça tehlikeli bir durum gibi görünüyor, ancak Hines’in de belirttiği gibi bunun yalnızca bir başlangıç olduğunu, dolayısıyla en iyi Starfield silahlarınıza ulaşmak isteyeceksiniz.
“Sonra asansör kapıları sokak seviyesinde açılıyor ve köpekbalığı dışarı çıkıyor; herkes çığlık atıyor ve her yöne koşmaya başlıyor” diye anımsıyor. “Silahlarla uğraşıyorum, insanlar çığlık atıyor ve gardiyanlar koşuyor.” Hines ise tüm bu durumdan oldukça memnun görünüyor. “Dedim ki: ‘Bu hatayı oyundan çıkarmayın!’ Yaptıklarından neredeyse eminim ama bu şeyleri seviyorum.
Dengede, sanırım ben de öyle. Bazı hatalar, özellikle de Starfield görevlerinde ilerlemenizi engelleyenler sinir bozucu olsa da, Bethesda Game Studios oyunlarının hafif tuhaflığı, uzun zamandır bu oyunların çekiciliğinin bir parçası olmuştur. Aksine, kendi Starfield maceramın ilk saatleri, kıyaslandığında belki biraz kuru geldi. Asansör köpekbalığını neredeyse memnuniyetle karşılayacaktım; tabii ki uzaktan.
Maceranıza en iyi Starfield özellikleriyle başlayın ve önünüzdeki büyük yolculuğunuzda size eşlik edecek en iyi Starfield yoldaşlarını seçtiğinizden emin olun.
Hala daha fazlasını mı arıyorsunuz? İyi iken Yıldız alanı wiki kullanışlı bir bilgi kaynağı olabilir, yeni Starfield Veritabanımız daha da ileri giderek size günlük haberler, aranabilir veri bankaları ve hatta etkileşimli araçlar sunar.