Tavsiye ettiğimiz Baldur’s Gate 3 Rogue yapımız size savaşta ihtiyaç duyacağınız tüm aksiyon puanlarını verecek ve sınıfın temel yeteneklerinin çoğunu tek turda kullanmanıza olanak tanıyacak. Size bir bina inşa etmenin en iyi yollarından birini göstermek için buradayız. Hırsız Sahtekar Bu Baldur’s Gate 3 Rogue en iyi yapım kılavuzunda.

Baldur’s Gate 3 Rogue yapım kılavuzu – Hırsız

Rogue’unuza çeşitli durumlarda ne kadar özgürlük sağladığından dolayı burada bir Hırsız yapısı seçeceğiz. Tur başına üç defaya kadar saldırabilecek veya uygun gördüğünüzde hareket etmek ve saklanmak için bonus eylemlerinizi kullanabileceksiniz. Ayrıca karakter yaratmaya yönelik ipuçları sağlayan bir Rogue sınıf rehberimiz de var.

Açıkça belirtmek gerekirse, bu yapıda çoklu sınıflandırmadan kaçındık, ancak bunun yerine biraz farklı bir Rogue ile gitmeyi tercih ederseniz her zaman sınıflara saygı gösterebilir ve sınıfları değiştirebilirsiniz.

Rogue Yapı Özeti

Bu yapı Rogue’unuzu bir şeye dönüştürecek çift ​​taşıyıcı yukarıda bahsettiğimiz üç saldırıdan yararlanmak için – biri ana el ile, ikisi de arka el ile. Ayrıca, saldırırken Avantajınızı korumak için zorlu gizlilik kontrollerini geçme yeteneğinin yanı sıra uzak hedeflere ulaşmak için yüksek hareket kabiliyetine sahip olacaksınız. Yüksek inisiyatifiniz aynı zamanda savaş başladığında her zaman ilk harekete geçen karakterlerden biri olmanızı da sağlayacaktır.

  • Irk: Orman Elfi, Yarı Elf veya Drow
  • Arka Plan: Aldatma, Gizlilik ve El Çabukluğunun herhangi bir karışımı için Şarlatan, Suçlu veya Urchin
  • Yetenekler: 8 STR, 17 DEX, 14 CON, 13 INT, 13 WIS, 10 CHA
  • Silahlar: Çift kollu meçler, palalar, kısa kılıçlar, hançerler ve el tatar yayları
  • Zırh: Yalnızca hafif zırh

Rogue’lar gizlilikten saldırırken ellerinden gelenin en iyisini yaparlar çünkü bu onlara saldırı atışlarında avantaj sağlar ve gizlilik kontrollerini nispeten kolaylıkla geçebilirler. Avantaja sahip olduğunuzda, en güçlü Rogue becerilerine erişim kazanırsınız: Sinsi Saldırı (Yakın Dövüş) ve Sinsi Saldırı (Menzilli). Saldırırken Sneak Attack’ı mümkün olduğunca sık kullanmalısınız.

Hatta haydutlar, kontrolleri geçtikten sonra düşman görüş konilerinin içinden gizlice saldırabilirler.

Rogue Seviyelendirme İlerlemesi

Seviye 2

Sınıf Eylemleri:

  • Kurnaz Aksiyon: Gizle – Gizli kontrolleri başararak düşmanlardan saklanın. Karanlığa sadık kalın ve düşman görüş alanlarından kaçının. Saldırmak veya büyü yapmak konumunuzu ortaya çıkaracaktır.
  • Kurnaz Aksiyon: Atılma – Bu tur daha fazla mesafe kat edin: hareket hızınızı iki katına çıkarın.
  • Kurnaz Eylem: Ayrılın – Güvenli bir şekilde geri çekilin: hareket etmek Fırsat Saldırılarına neden olmaz.

3. seviye

3. Seviyede şunları yapabilirsiniz: bir alt sınıf seç–burası Hırsız olmayı seçeceğiniz yerdir. Bir Hırsız olarak anında bir puan kazanırsınız: ikinci bonus eylemi ve düşme hasarına karşı direnç.

Alt Sınıf Özellikleri:

  • Hızlı Eller: Kazanç ve ek bir bonus eylemi.
  • İkinci Kat Çalışması: Düşme sanatında ustalaştınız ve Düşme hasarına karşı direnç kazandınız.

Seviye 4

4. Seviyede, bir seçim yapabilirsiniz. Başarı–gitme seçeneğiniz burası Çift Kullanım veya iki ekstra yetenek puanı kazanın Yetenek Geliştirme. Ethel Teyze’yi yenerek DEX’inizi 18’e çıkararak zaten bir ekstra yetenek puanı kazanabileceğiniz için burada Çift Kullanım’ı seçmenizi öneririz.

Gelecekte de Yetenek İyileştirmesini seçebileceksiniz ancak Çift Kullanım, hafif olmayan silahları çift olarak kullanmanıza olanak tanıyarak hasar çıktınızı artıracak. Bu şekilde yapacaksın çift ​​kollu rapierler.

Başarı:

  • Çift Kullanım: Silahlarınız Hafif olmasa bile İki Silahlı Dövüşü kullanabilirsiniz ve her elinizde bir yakın dövüş silahı kullanırken Zırh Sınıfına +1 bonus kazanırsınız. Ağır silahları çift kullanamazsınız.
Hırsız olarak Seviye 4'e ulaştığınızda Çift Kullanıcı Becerisini seçmenizi öneririz.
Hırsız olarak Seviye 4’e ulaştığınızda Çift Kullanıcı Becerisini seçmenizi öneririz.

Seviye 5

Sınıf Özelliği:

  • Uncanny Dodge: Kendinizi korumak için yıldırım hızındaki reflekslerinizi kullanın. Bir saldırı size çarptığında normal hasarın yalnızca yarısını alırsınız.

Seviye 6

6. Seviyede iki tane daha seçebilirsiniz beceri yeterlilikleri. Seçtik İkna Ve Akrobasi Diyalog seçeneklerine ve savaş dışında geçişe yardımcı olmak. İkna, Aldatma, Akrobasi ve Algılamanın herhangi bir karışımı da işe yarar.

Beceri Yeterlilikleri:

  • İkna: Cazibeyi açın. Coax ve cajole.
  • Akrobasi: Dengenizi koruyun. Ayaklarınızın üzerine inin. İtilmeye direnmenize yardımcı olur.

Seviye 7

Sınıf Özelliği:

  • Kaçınma: Çevikliğiniz belirli büyülerden kaçmanızı sağlar. Etkili bir büyü, başarılı bir El Becerisi Tasarrufu Atışı’nda yarı hasar verdiğinde, başarılı olursanız hiç hasar vermez, başarısız olursanız yalnızca yarım hasar verir.

Seviye 8

8. Seviyede, daha önce 4. Seviyede Çift Kullanım önerirken bahsettiğimiz başka bir Özellik seçeceksiniz. Bu sefer, Yetenek Geliştirme ve Rogue olarak ana statünüz olduğundan her iki puanı da DEX’e koyun.

Ayrıca ekstra bir puandan sonra DEX’iniz 18 veya 20’ye ulaşırsa bir puanı DEX’e, diğerini başka bir yeteneğe koyabilirsiniz. Yalnızca çift sayılarda bonus alırsınızBu nedenle sonunda 20’ye ulaşabileceğinden emin olmadığınız sürece DEX’i yalnızca 19’a itmekle uğraşmayın.

Başarı:

  • Yetenek Geliştirme: Bir Yeteneği 2 veya iki Yeteneği 1 artırarak maksimum 20’ye yükseltirsiniz.
Yetenek Geliştirme, DEX'i 19'a çıkarıyor ve Ethel Teyze'nin lütfuyla bu sayı 20'ye çıkıyor.
Yetenek Geliştirme, DEX’i 19’a çıkarıyor ve Ethel Teyze’nin lütfuyla bu sayı 20’ye çıkıyor.

Seviye 9

Sınıf Eylemi:

  • Supreme Sneak: Ortama o kadar tamamen karışırsınız ki Görünmez olursunuz (10 tur sürer). Saldırırsanız, başka bir büyü yaparsanız, bir eylemde bulunursanız veya hasar alırsanız görünmezlik erken sona erer.

Seviye 10

10. Seviyede başka bir Beceri seçebilirsiniz; bu sefer ikisinden birini seçmenizi öneririz Şanslı veya Mobil. İlki, zayıf zar atışlarını olumlu olanlara dönüştürebilir ve ikincisi, son derece yararlı bir hareket tutkunu. Uzun bir dinlenmenin ardından yenilenen Lucky ile gitmeye karar verdik.

Başarı:

  • Şanslı: 3 Şanslı Puan kazanırsınız ve bunu Saldırı Atışlarında, Yetenek Kontrollerinde veya Kurtarma Atışlarında Avantaj kazanmak veya bir düşmanın Saldırı Atışlarını yeniden yapmasını sağlamak için kullanabilirsiniz.

Seviye 11

Sınıf Özelliği:

  • Güvenilir Yetenek: Uzman olduğunuz bir Beceri ile Yetenek Kontrolü yaptığınızda zarda atabileceğiniz en düşük sonuç 10’dur.

Seviye 12

12. Seviyede son bir Beceri seçebilirsiniz ve 10. Seviyede seçmediğiniz beceriyi seçmenizi öneririz. Bizim için bu, Mobil Özellik.

Başarı:

  • Mobil: Atıldığınızda hareket hızınız artar ve zorlu araziler sizi yavaşlatmaz. Yakın dövüş saldırısı yaptıktan sonra hareket ederseniz hedefinizden Fırsat Saldırıları başlatmazsınız.

Bu, Baldur’s Gate 3’te herhangi bir çoklu sınıf sapması olmayan Hırsız Hırsız için önerdiğimiz yapıdır. Bir Korucu veya Dövüşçü olarak çoklu sınıflamaya karar verirseniz, seviye kazandıkça birçok başka seçenek vardır, ancak bu kılavuz için yapıyı mümkün olduğu kadar odaklı tuttuk.

Baldur’s Gate 3’te size yardımcı olacak, romantizm seçenekleri, görev rehberliği, inşa önerileri ve daha fazlasını içeren çok daha fazla rehberimiz var. Baldur’s Gate 3 merkezimizde her şeyi bulun.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1