Bu yılın mayıs ayındaki hayal kırıklığı yaratan PlayStation Showcase’in ortasında, bir bağımsız oyun anında dikkatimi çekti. O oyundu Ultro’lar Hadoque ve Kepler Interactive’den, arkasındaki sanatçının ilginç görsellerinin yer aldığı fragman Miami telefon hattıhepsi ürkütücü bilim kurgu tonlarına sahip. Geliştiricileri tarafından “psychedelic bilim kurgu macerası” olarak tanımlanan bu film hakkında daha fazlasını öğrenmek için sabırsızlanıyordum. Ultro’lar Kepler Interactive tarafından düzenlenen uygulamalı önizleme etkinliği sırasında.

Ultros – Fragmanı Göster | PS5 ve PS4 Oyunları

Oyunun sadece bir Metroidvania olmadığı ortaya çıktı; ilgi çekici bir anlatımı ve hatta bazı çiftçilik oyunu unsurları da var. Oyunun ana mekaniği hakkında daha iyi bir fikrim olsa da tuhaf dünyasını veya nasıl oynandığını hala tam olarak kavrayamadım. Ve açıkça tuhaf ve gizemli olmayı isteyen bir oyun için bunun o kadar da kötü bir şey olduğunu düşünmüyorum.

Metroidvania’nın yeniden doğuşu

Uygulamalı demom, unutkan oyuncu karakterinin bir uzay lahitinde uyanmasıyla başladı – kulağa geldiği kadar büyüleyici derecede tuhaf ve kafa karıştırıcı – ona tepki veren tuhaf bitki yaşamıyla. Oyunun başladığı andan itibaren ekrandan canlılık fışkırıyor ve annelik ve hayatın tuhaf güzelliği gibi temaları ustaca pekiştiriyor gibi görünüyor.

Ancak oturup bakmak için fazla zaman yoktu. Demoyu oynayan geliştirici, yukarı baktıkları yerin solunu keşfetmeye başladı. Ultro’larMetroidvania tasarımı, normalde alışılmadık olan bu oyuna bir miktar aşinalık hissi veriyor ve geliştirici, odadan odaya koşarken, kayarken, tırmanırken ve sürünürken şaşırtıcı miktarda hız kazandı. Bir odada yere düştükten sonra bir uzay böceğiyle karşılaştılar. Şiddet içermiyordu ve silahları yoktu, dolayısıyla geliştirici henüz çatışmaya girmedi.

Kepler Etkileşimli

Oradan devam ederek yan odada Huzursuzluk Tanto adında bir kılıç keşfettiler. Onlar o odadan çıkmadan önce gizemli bir kişi ortaya çıktı ve bizden onlarla bölgenin daha derinlerinde buluşmamızı istedi. Geliştirici, kılıcı kullanarak bazı duvarları yıkıp klasik Metroidvania tarzında yeni yollar açarak keşfetmeye devam etti. Sonunda daha agresif düşmanlarla karşılaşıldı, bu yüzden geliştirici onlarla savaştı, cesaretlerini aldı ve biraz daha sağlık ve beslenme kazanmak için onları yedi.

Oyunculara dövüşte birçok seçenek sunan kayan sayaç gibi yeteneklerle, dövüşler de hareket kadar akıcı ve tatmin edici olacak gibi görünüyor. Geliştirici, bazı düşmanlarla savaştıktan sonra oyunun keşfedilecek ilk geniş alanı olan Annelik Tapınağı’na girdi. Kısa sürede, oyunun bahçıvanlık unsurunu en azından biraz da olsa uygun bir şekilde tanıtan Gardner adında yeni bir karakterle karşılaştılar.

Oyuncular, yemeleri için meyve veren tohumları toprağa ekebilirler. Buna karşılık, bu meyvelerden bazılarının besin değeri yeni yeteneklerin kilidini açacak. Maalesef bu demoda pek bir şey göremedim ve bu Metroidvania macerasına şaşırtıcı ve gizemli bir katman daha ekledim. öyle görünmüyor Ultro’lar için geliyor Stardew Vadisi’nin taç, ama hala tam olarak anlamadığım bütün bir çiftçilik sisteminin olduğu gerçeği ilgimi çekiyor.

Ultros'ta dev bir bitki büyüyor.
Kepler Etkileşimli

Bundan sonra geliştirici, kombo saldırıları için üçüncü vuruş gibi yeteneklerin kilidini açmak için kullanabilecekleri bir dinlenme kapsülüne rastladı. Daha sonra, bizi kimsenin gitmesini engelleyen bir Şaman’ı öldürmekle görevlendiren daha önceki gizemli figürle karşılaştık. Şamana doğru ilerleyen geliştiricinin kilidi açıldı Ultro’lar‘ İlk büyük güçlendirme, demoyu oynayan geliştiriciye çift sıçrama sağlayan bir Çıkarıcı.

Ne yazık ki Qualia adında başka bir karakter ortaya çıktı ve Extractor’ı aldığımızı kıskandı. Bundan sonra Qualia’yı kovalarken oyunun ilk boss’uyla, sahip olduğu anlaşılan dev bir böcekle karşılaştık. Bu, oyuncuya saldıracak büyük bir düşmandı ve onu yenmek için geliştiricinin, onlara doğru koşan böceğin üzerine iki kez atlaması ve oradaki zayıf bir noktaya çarpması gerekiyordu. Bunu birkaç kez yaptıktan sonra patron öldürüldü.

Devam eden geliştirici ve Şaman’ı bir kuluçka makinesinin içinde buldu. Çıkarıcıyı çalıştırarak onları öldürdüler ve karanlık bir enerjiyi serbest bıraktılar. Qualia’ya göre bu, bir “doğum” başlattı ve bu karanlık enerjiyi, oyunun adaşı olan Ultros’u tutan bir “Humidicrib”e gönderdi. Ultros’un uyandığı çarpıcı bir animasyon dizisinin ardından geliştirici, başladıkları bölmeye geri gönderildi ve müdahalesiz demo sona erdi.

Oyuncu, Ultros'ta bir yükseltme bölmesine rastlar.
Kepler Etkileşimli

Demonun sonunda olanların ardındaki hikayeyi veya anlamı pek anlamıyorum, ancak bu uygulamalı demoda vurgulanan güzel ve ürkütücü dünyaya daha derinlemesine dalma konusunda beni heveslendirdi. Sırasında Ultro’lar‘ Metroidvania unsurları tanıdık ve oynadığım diğer oyunlarla karşılaştırılabilir; kendine özgü bilim kurgu anlatımı ve bahçecilik mekaniği, tür içinde çok fazla belirgin karşılaştırmaya sahip değil.

Daha fazlasını görmeme rağmen Ultro’lar oyun çoğundan daha iyi, henüz oyundan ne yapacağımı bilmiyorum. Yine de gördüklerim umut vericiydi ve eğer daha gizemli unsurlar son oyunda güzel bir şeyle birleşirse, o zaman bir sonraki oyunu oynayabiliriz. İçi Boş Şövalye bizim elimizde.

Ultro’lar 2024’te PC, PlayStation 4 ve PS5 için çıkacak.








genel-19