Baldur’un Kapısı 3’ler baş yazar, ikinci perdenin neden dünya dışı keşifleri azalttığını açıkladı.
Adam Smith, başyazar Baldur’un Kapısı 3, konuştu OyunlarRadar kendisinin ve geliştirici Larian’ın 2. Perde için gitmeyi seçtikleri yön hakkında. Smith, oyuncunun ikinci perdede uygulamaya koymadan önce ilk perdede becerilerini geliştirmesine yardımcı olmak için ilk iki perdenin temposunu farklılaştırmanın önemli olduğunu belirtiyor.
Smith şöyle diyor: “1. Perde’nin bu kadar açık olmasının nedenlerinden biri, deney yapmak için alanınızın olmasıdır ve daha derinlere indikçe, 2. Perde çok daha fazla ‘yanınızda bazı beceriler getirdiniz mi?’ Bu çok daha tehlikeli bölgede nasıl gezinileceğini öğrendin mi?’ Bu noktada öğrendiğiniz sistemik ve acil şeyler, 1. Perde’nin çok daha eğlenceli olduğu yerde hayatta kalmak için bunlara ihtiyacınız var.
“Bu bir macera, değil mi? Bir maceranın başlangıcı çok daha özgürdür; rolünüzün ne olduğunu keşfediyorsunuz, ne yapabileceğinizi keşfediyorsunuz. Sonra İkinci Perde’de dramın yoğunluğu artıyor.”
Smith, Perde 2’nin yapı olarak daha doğrusal bir his uyandırdığını ve oyunculara daha odaklanmış bir olay örgüsünde rehberlik ettiğini ekliyor. Smith şöyle açıklıyor: “Sanırım bazı insanlar bunu oldukça sarsıcı buldu çünkü ‘bu çok farklı’ gibi bir şeydi.” “Ama işin zenginliği de bu. Hız açısından, Birinci Perde’de yaptığımız gibi üç büyük alan dilimi yapsaydık sanırım yorucu olurdu.”
2. Perde’nin göreceli doğrusallığı akıllıca bir karardır. Açılış perdesi oyunculara dünyada kim olmak istediklerini anlamaları için zaman veriyor. Baldur’un Kapısı 3 ve yargılama işlemlerindeki riskleri artırmadan önce mükemmel şekilde yazılmış parti üyeleriyle ilişkiler geliştirme fırsatı verir. Odak noktası önsözde olduğu gibi açık uçlu kalsaydı, bazı olayların muhtemelen bu kadar sert vurmayacağını düşünüyorum.
Baldur’s Gate 3 de bunlardan biri. en iyi RPG’ler Bu yıl yayınlanacak, ancak bir sonraki RPG veya strateji düzeltmenizin peşindeyseniz, kılavuzumuza göz atmayı düşünün. en iyi bilgisayar oyunları Bundan sonra ne oynamanız gerektiğine karar vermek için.