Baldur’s Gate 3 geliştiricisi Larian Studios, Patch 2’nin yeni karakter son sözleriyle ilgili dünkü tweet’in ardından şimdi de gelecek güncelleme hakkında çok daha fazla bilgi paylaştı.

SAHİP OLMAK yeni blog yazısı Oldukça beğenilen oyunun ana eleştirilerini ele almak için büyük ayrıntılara giriyor: Perde 3’teki hayal kırıklığı yaratan performans ve veri madencileri tarafından bulunan kesilmiş içerik.

Başlangıç ​​olarak, Patch 2’nin Baldur’s Gate 3’teki genel performansı artırması bekleniyor ancak Larian, oyuncuların en fazla gelişmeyi 3. Perde’de hissedeceğini söyledi. Ayrıca geliştirici, Eylül ayının sonlarında gelecek olan ‘Perde 3′ için daha fazla performans artışının olacağını söyledi. piyasaya sürülmesi beklediğimizden biraz daha uzun süren yeni bir teknoloji’.

Oyundaki ve özellikle son perdedeki hatalar da 2. Yama’da yoğun bir şekilde ele alınacak. Larian’a göre buna, yoldaşların belirli dünya olayları hakkında yorum yapamaması da dahil; bu da ‘içerik kesilmiş’ olarak algılanıyor.

Blog daha sonra karakter epiloglarının çetrefilli konusunu tartışıyor. Geliştiriciler sonun çok uzayacağına inandılar ve işe yaramadığını düşündükleri şeyi kaldırmaya karar verdiler, ancak geri bildirimleri duydular ve Karlach’ın sonsözünden başlayarak bu içeriğin bir kısmını yeniden entegre edecekler.

Verileri incelenen şey aslında kesilmiş içerik değil, işe yaramadığını düşündüğümüz için yayınlamak istemediğimiz içeriktir. Kendimize ve fikirlerimize karşı oldukça katıyız. Eğer iyi değilse, oynaması eğlenceli değilse, oyuna giremez. Sonsözü kısaltmamızın nedenlerinden biri, son sinematiklerin çok uzun olacağından ve deneyimin destansılığını azaltacağından korkmamızdı. Ama açıkça görülüyor ki herkes bizimle aynı fikirde değil! Bu yüzden bu konuda bir şeyler yapacağız.

Sonsözleri genişletmeye başladık ve bunun ilk sonuçlarını Yama 2’de Karlach ile isteğe bağlı yeni bir sonun eklenmesiyle göreceksiniz. Ateşli, dokunaklı ve ona hak ettiği sonu veriyor.

Sonuçta Larian, her oyunda kesintiler olabileceğini düşündü ve Baldur’s Gate 3’ün, stüdyonun mümkün olan en iyi oyunu yayınlama arzusundan dolayı orijinal takvime göre hâlâ iki yıl kadar geciktiğini belirtti. Yine de bunu akılda tutarak bile, geri bildirimleri dinlemeye devam edeceklerine ve zaten harika olan bu oyunu daha da geliştireceklerine söz verdiler.

Son iki oyunlarına baktığımızda, her iki Divinity: Original Sin oyunu da Gelişmiş Sürüm aldı ve Baldur’s Gate 3’ün de bir noktada benzer bir muameleye maruz kaldığını görmek bizi hiç şaşırtmaz. DLC’ye gelince, CEO Swen Vincke daha yüksek seviye karakterler için bir macera yaratmanın kolay olmayacağını söylese de Larian, şu ana kadar elde edilen inanılmaz başarının ışığında bunu düşünüyor gibi görünüyor.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17