Ödüllü oyun tasarımcısı “Bu sadece gerçekten kontrolden çıkan bir kelime oyunu” Grant Howitt arkasındaki ilhamı açıklamaya çalışırken şöyle dedi Reich’ı ye. Geçen yıl, Gen Con civarında, Indianapolis’ten İngiltere’ye bir uçak yolculuğundayken, muhtemelen uykusuz, kesinlikle bitkin bir halde bir arkadaşına mesaj attı. “Düşünüyordum ‘Reich’ı ye‘ ‘Zenginleri yiyin’ gibi geliyor… İvme bundan daha derin değildi.”

Bu yazı itibariyle, Reich’ı ye 250.000 doların üzerinde bağış topladı Başlangıç. İyi bir sahaya sahip: olarak oynayın Soysuzlar Çetesi ama sizler vampirsiniz. Bu cılız öncül kolayca ortaya çıkmış olabilir, ancak Howitt’e göre tasarım süreci biraz daha zorluydu. Reich’ı ye Başlangıçta bir Powered by the Apocalypse oyunu olması gerekiyordu; şu anda her yerde bulunan bağımsız sistem tasarımı Kıyamet Dünyası D. Vincent ve Meguey Baker tarafından, 2D6 başarısız/karma başarı/tam başarı odaklı bir sistem olan anlatıya dayalı Hareketler’i kullanan ve düşük hazırlıklı, yüksek riskli rol oynamayı vurgulayan bir oyun. Ancak aşırı odaklanma gerektiren bu oyun için pek işe yaramıyordu. “Alıştığımdan çok daha fazla oyun testinden sonra 2004’te yazdığım bir oyuna geri döndüm. Tahribat Tugayı.”

Tahribat Tugayı Bir yerden bir yere giden ve genellikle tehdit gibi davranan bir grup ork’u takip ediyor. Howitt bunu “şiddetli bir Cumartesi sabahı karikatürü” olarak tanımladı. Ayrıca kendisinin yazdığı, oynamayı en sevdiği oyun olduğunu söyledi. “Şaka için Tahribat Tugayı diğer karakterlerin hiçbiri senin orada olmanı istemiyor ama sen gizlice içeri girmişsin.” Oyunu gergin ve heyecanlı hale getirerek tek hedefin gürültüsünü artırıyor: bir prensi kaçırma girişimi.

Reich’ı ye ile aynı sistemi kullanıyor Tahribat TugayıHowitt buna Havoc Engine adını veriyor ve bu da daha da eski bir oyuna dayanıyor: Wushu. Wushu Howitt’in yetişkin olarak oynadığı ilk oyundu ve bunun diğer oyunlar, özellikle de taktiksel, tamamen istatistik tabanlı TTRPG’ler açısından “mahvettiğini” söyledi: “Ortaya koyduğun ayrıntılar [while playing] Devam ettikçe anlatıyı şekillendirin. Reich’ı yeHowitt, Havoc Engine’in sizi aksiyonu hızlı tutmaya teşvik eden ve mekanik olarak akıllıca bir şey yaptığınızda kendinizi başarılı hissetmenizi sağlayan daha rafine, “daha oyun dolu” bir versiyonunu kullandığını açıkladı.

Reich’ı Yiyin Fragmanı

Başka bir tuhaflık Reich’ı ye yerleşik karakter oluşturmak yerine, oyun sırasında kullanılmak üzere önceden oluşturulmuş altı karakterle yazılmış olmasıdır. Her karakter “dört satır ve bir yetenek listesidir” ve Howitt’in sözleriyle “şakayı anlayıp sonra kendiniz anlatmaya başlayabilirsiniz” için yeterlidir. Bu tür bir yapıyla Howitt, “tek bir şeyi yüksek sesle, çok iyi yapan” bir oyun yazmayı başardı. Bu karakterlere sahip olmak aynı zamanda Howitt’i oyunun kurgusuyla oynamaya teşvik etti ve bu da oyunculara bu karakterleri kendi oyunlarında ilginç şekillerde canlandırabilecekleri alan sağladı.

Rowan, Rook & Decard’ın yapımcılarından Maz Hamilton, röportajı burada kesti ve muhteşem kitaplarını yaratmak için çalıştırdıkları “kağıttan sapıklar” şirketinden uzun uzadıya bahsetti. Hamilton, son kağıtların ve spot parlaklığın ayrıntılarına daldıktan sonra bunun nasıl olduğunu açıkladı. Leydi Karatavuk—daha çok soygun oyunuyla tanınan John Harper’ın tek atışlık oyunu Karanlıktaki Bıçaklar—oyunculardan önceden oluşturulmuş karakterleri kullanmalarını isteyen yüksek oyun çıtasıdır. Leydi Karatavuk oyun yoluyla “kilidi açılabilecek” yönlendirmeler ve karakter yayları vererek insanlara karakterin farklı yönleri aracılığıyla oyunun farklı yönlerini keşfetmeleri için alan sağlar.

Harper’la bir süre tartıştıktan sonra (herkesin profesyonel hayranlığıyla onun olağanüstü derecede zeki olduğuna karar verdik ve hepimiz üç yılda bir yalnızca bir oyun çıkardığı için minnettardık, aksi takdirde başka kimse bu işte olmazdı) Hamilton, Howitt’i nazikçe sandalyeden kaldırdı ve oturdu. aşağı. “Tuhaf katarsisten bahsetti mi henüz?”

Hayır, onlara söylüyorum.

Hamilton hemen konuya eğildi. “Sanırım marjinalleştirilmiş gruplardan bir ton insan var ki onlar için canavarlığı benimsemek, hatta benimsemek ve şiddet kullanarak doğrudan antifaşist eyleme geçmek için canavarca bir kimliği benimsemek son derece alakalı bir şey. Şu anda.” Arkalarına yaslandılar, son derece ciddiydiler. “Ve ben de o insanlardan biriyim.”

Tipik olarak perde arkasında bir güç merkezi olan Hamilton, işin bu yönü hakkında konuşmakta hiç sorun yaşamıyor. Reich’ı ye. Bir canavar olmanın rahatlatıcı fantezisi. Tam da bu fantezinin derinliklerine inen pek çok oyun var; Burada, Orada, Canavarlar Olun Ve Canavar Yürekliler iki örnektir. Ve Howitt yazmadığını söylerken Rei’yi yeQueer fantazi güç oyununu canlandırmak için kullanılabilecek bir oyun yaratma niyetiyle, yankı uyandıran tematik queerliğe rastladığı açık ve Hamilton mutlu bir kazanın onları metafor peşinde koşmaktan alıkoymasına izin vermeyecek.

Bir canavar olarak vampirler tuhaflıkla doludur ve önceden beri açıkça tuhaf kodlanmıştır. Drakula popüler oldu. (Burada kim okudu Carmilla?) Hamilton bunu açıkladı Reich’ı ye vampirler, gey erkekler ve cinsiyete uymayan insanlar arasında çizilebilecek bazı kinayeleri “açıkça benimsedi” ve “Evet, bundan ne haber, orospu çocuğu?”

Vampirlerin başka bir yakalaması daha var. Tuhaflığın yanı sıra, pek çok Yahudi karşıtı köpek düdüğü, insanların vampirler hakkında konuşma biçimiyle ve vampirlerin tasvir edilme biçimiyle paralellik taşıyor. Hamilton, bu Yahudi karşıtı kinayeleri doğrudan altüst etmek amacıyla bir grup kültür ve duyarlılık danışmanıyla (James Mendez Hodes, Oliver Hoffmann, Marta Palvarini ve Rue Dickey dahil) çalıştıklarını belirtiyor. Vampirlerin Yahudi karşıtı kinayelerle oynamasının bir başka komplikasyonu da, Reich’ı ye Üçüncü Reich yönetimi altında tüm Avrupa’da Yahudi halkının sistematik olarak öldürüldüğü bir dönemde, II. Dünya Savaşı sırasında Nazilerin öldürülmesini konu alıyor.

“Orta derecede tartışmalı olmak ve kamuoyuna görünür olmak tuhaf” dedi. Bazı insanların eleştirmen olduğu gerçeğinden bahsediyor Reich’ı ye Kickstarter yayına girer girmez, Yahudi karşıtı kinayelerin bu öncülde rol oynadığından endişelendiler. Özellikle, kan iftirası (Yahudilerin çeşitli ritüelleri gerçekleştirmek için kanlarını kullanmak amacıyla Hıristiyanları öldürdüğü iddia edilen sahtekarlık) çevrimiçi sohbetlerde sık sık gündeme geliyor gibi görünüyordu. Ancak Howitt, neredeyse oyunun başından beri öncülün doğasında olan sorunları düşünüyordu ve “biraz yardım almamız gerektiği açıkça ortaya çıktı.”

Sırasında Reich’ı ye Will Kirkby’nin elektrikli illüstrasyonlarıyla vaat edilen kanlı kötü çizgiyi sürdürecek olsa da, Howitt’in tüm önermeyi tersine çevirebileceği anlamına gelen komik bir başlık almadığı açık. Danışmanlarla nasıl çalıştığını özetlemek için beş dakika harcadıktan sonra, “Gerçekten çok çabaladığımızı düşünüyorum” dedi. “Ve herkes bundan memnun olmayacak. Hassas değildir. Mantıklı değil” dedi. “İkinci Dünya Savaşı ile ilgili düşünceli ve hassas oyunlar var. Ve bu o değil.

Bu bir dengeleme eylemidir. Howitt, ekibin, tabiri caizse, “Bu pejmürde, abartılı, cafcaflı, biraz seksi, biraz sömürücü ve tüm bunları bilerek altüst eden bu şeyi yapmak istiyoruz.” Ama sevdiğimiz insanları üzmek istemeyiz. Saygı duyduğumuz kimseyi üzmek istemeyiz. Ve bu iş için ötekileştirilmiş gruplara zarar vermek istemiyoruz.”

Grant Howitt's Eat the Reich başlıklı makale için resim Canavar Olmak İstiyor musun diye Soruyor

Gerçek şu ki Reich’ı ye tatsız, abartılı, aşırı şiddet ve seksi vampirlerle ilgili bir oyundur. “James [Hodes] Aslında kitapta bu oyunu oynarken nasıl kötü bir insan olunmayacağına dair birkaç sayfa yazdım” diye açıkladı. Yahudi okuyucuların yanı sıra faşizm uzmanlarıyla ve tercümeyi yapan adamla da konuştu. Achtung! Cthulhu Almancaya. Bu işi berbat etmek istemedi. “Bence mantıklı ve bilinçli bir insan olarak ve günümüz ortamında yapılacak en doğru şey, yazdıkları şeylerle ilgili daha önemli mihenk taşlarına sahip insanlara sormak ve sadece emin olmak için kontrol etmek. Bu konuda gayet iyiydik.”

Howitt herkesi memnun etmeyeceğini bildiğini bir kez daha yineledi. Ancak bu oyunu kışkırtıcı olmak için yazmıyor; Bu oyunu yazıyor çünkü her ne kadar oyun Nazileri öldürmekle ilgili bir vampir oyunu olarak başlasa da, sonuçta ortaya çıkan şey, adaleti bulmayı konu alan ve aynı zamanda sizin en kötü kabusunuza dönüşen rahatlatıcı bir korku-komediydi.

“Korkuyu ne kadar zorlarsanız o kadar komedi istersiniz. Ve ne kadar çok komedi elde ederseniz, korku da o kadar sert vurur. Ve bu, komedide bir rahatlık ve yaratıcılık döngüsü olarak işliyor ve sonra tamamen içe kapanıp şunu düşünmek, kutsal hiçbir şey yok, kutsal hiçbir şey yok. Kesinlikle savunmasızsın ve öleceksin. Bu Howitt için de geçerli; ölüm onun çalışmalarının ortak teması. Ancak ölümü çok fazla düşünmesine rağmen hâlâ ortalıkta dolanmıyor ve oyunlar yazıyor. “Hem korku hem de komediyle oynamak eğlenceli ve heyecan verici.”

Burada bir çizgi var: Komediyi gerçekten korkunç hale gelmeden ne kadar ileri götürebilirsiniz? Tek bir kitap ne kadar kara komediyi kaldırabilir? Ne kadar dehşetten sorumlusun? Reich’ı ye sırasıyla hassas ve duyarsızlaştırıcıdır; rahatlatıcı ve yapışkan; düşünceli ve tatsız. Howitt, eserinin nasıl çalınmasını istediği ve eserinin kime güç verdiği konusunda çok düşünmüş bir tasarımcı. Ve Reich’ı ye sonunda sizin (oyuncunun) bu gücü geri almaya hazır olup olmadığınızı ve onu korumak için ne yapmak istediğinizi soruyor.

Reich’ı ye tamamen finanse edildi ve 13 Eylül’e kadar Kickstarter’a geri dönebilecek.


Daha fazla io9 haberi mi istiyorsunuz? En son gelişmeleri ne zaman bekleyeceğinizi öğrenin hayret, Yıldız SavaşlarıVe Yıldız Savaşları yayınlanıyor, sırada ne var Film ve TV’de DC Universeve geleceği hakkında bilmeniz gereken her şey Doktor Kim.



genel-7