Colossal Order, Cities Skylines 2’nin oynanış mekaniğinden bir başkasına yeni ve derinlemesine bir bakış yayınladı ve bu, oyun içi şehirlerinizi dolduran insanların “simülasyonuna” ve “yaşam yoluna” odaklanıyor.

Daha fazla bilgi için fragmanı izleyin ve okumaya devam edin.

Mutluluk

Vatandaş Mutluluğu, bir vatandaşın hayatındaki memnuniyetini temsil eden genel değerdir. Refah ve Sağlıklarının birleşimidir ve vatandaşın davranışını ve çalışma yeteneğini etkiler. Vatandaşın bilgi panelinde oyuncu tarafından her zaman görülebilir ve hanenin bilgi panelinde fare imleci ile ailenin birleşik Mutluluk seviyesinin üzerine gelindiğinde, değere katkıda bulunan her şey hakkında ayrıntılı bilgi gösterilir.

Refah

Refah, vatandaşların ruhsal durumunu ve güvenlik duygusunu gösterir. Güvenilir elektrik ve temiz suyun yanı sıra tuvaletlerinin taşmaması için yeterli kanalizasyon arıtması gibi temel ihtiyaçlarının karşılanması, Refahları için sağlam bir temel oluşturmada uzun bir yol kat edecektir. Çöp yığınlarıyla ilgilenmek ve yerleşim alanlarını hava, zemin ve gürültü kirliliğini önleyecek şekilde planlamak bu temel üzerine kuruludur; iyi şehir hizmeti kapsamı ise vatandaşların refahına pasif bir destek sağlar. Ayrıca suç olasılığının yüksek olduğu bölgelerde yaşamak onları strese soktuğu ve refahlarını azalttığı için vatandaşlarınızın kendilerini güvende hissetmelerini sağlamak isteyeceksiniz.

Sağlık

Vatandaşlarınızın fiziksel sağlığı, konut binalarının Sağlığının yanı sıra şehrin ortalama Sağlığını da gösteren Sağlık Hizmeti bilgi görünümünde incelenebilir. Bir vatandaşın hasta veya yaralı olması bilgi panelinde gösterilir. Sağlık, bir tıbbi tesisin yakınında yaşamanın ve bir kaza nedeniyle hastalık veya yaralanma durumunda tıbbi tesislerde tedavi görmenin sağladığı pasif bir Sağlık takviyesi şeklinde Sağlık Hizmetinin mevcudiyetinden etkilenir; her ikisi de bir vatandaşın yaşam kalitesini ciddi şekilde azaltır. Sağlık.

Yaş grupları

Vatandaşlar dört farklı yaşam evresinden geçerek yaşlanır ve her yaş grubu görsel olarak diğerlerinden farklıdır. Şehirlerinizde çocuklar, gençler, yetişkinler ve yaşlılar bulacaksınız ve aileler (yani haneler), çocuklardan büyükanne ve büyükbabalara kadar birden fazla nesilden oluşabilir.

Vatandaşlar yaşlandıkça eğitim seçenekleri değişir ve Sağlık durumları değişir. Çocukların ve gençlerin Sağlıkları artarken, yaşlıların Sağlığı yavaş yavaş azalır. Yaşları aynı zamanda çalışma yeteneklerini de belirler ve her vatandaş “Genç” yaş grubuna ulaştıktan sonra çalışmayı seçebilir, ancak bazıları iş bulmadan önce eğitimine devam etmeyi tercih eder.

Vatandaşların Yaşam Yolu ve Cıvıltısı

Vatandaşların okuldan mezun olmak, eş bulmak, yeni bir işe girmek, yeni bir eve taşınmak veya şehirden uzaklaşmak gibi farklı olaylarla dolu bir yaşam yolu vardır. Bir vatandaşı takip ederek Lifepath Journal üzerinden bu olayları takip edebilirsiniz. Bu, vatandaşı seçip Takip düğmesine tıklayarak ekranın sağ tarafında Chirper’ın hemen altında bulunan Takip Edilen Vatandaşlar listesine eklenerek yapılır.

Lifepath Journal, eklenen vatandaşların takip edildikleri andan itibaren her şeyini kaydeder. Günlük girişi, adlarını, ev adreslerini, mevcut mesleklerini, Mutluluklarını ve diğer bilgilerinin yanı sıra günlük yaşamlarında neler olup bittiğini tüm dünyaya anlattıkları Chirper yayınlarını da listeler. Meraklı bir oyuncu, vatandaşın eğitim seçenekleri, iş fırsatları ve yaşam koşulları gibi çevresi ile hayatlarındaki değişiklikler, aldıkları işler ve yaptıkları seçimler arasındaki bağlantıları tespit edebilir.

Eğitim

Şehirlerde 5 Eğitim düzeyi vardır: Skylines II: Eğitimsiz, Az Eğitimli, Eğitimli, İyi Eğitimli ve Yüksek Eğitimli. Her okul vatandaşlara bir düzeyde eğitim sağlar. Çocuklar İlkokulu bitirinceye kadar Eğitimsizdir, bu da Eğitim seviyelerini “Kötü Eğitimli” seviyesine çıkarır. Mümkünse çocuklar her zaman okula gidecektir, bu nedenle şehrinizin çocukları için yeterli kapasiteyi sağladığınızdan emin olun. Sadece gençler Eğitim seviyelerini “Eğitimli” seviyeye çıkarabilecekleri Liseye gidebilirler. Hem gençler hem de yetişkinler Kolej’e gidebilirken, yetişkinler de şehirdeki Üniversitelere gidebilir. Üniversite mezuniyeti vatandaşları “İyi Eğitimli” statüsüyle ödüllendirir ve Üniversite eğitimlerini başarıyla bitirmek onlara “Yüksek Eğitimli” düzeyi kazandırır.

İş

Ticari, endüstriyel ve ofis bölgelerinde bulunan şirketlerde ve çoğu şehir hizmetinde vatandaşların doldurabileceği işyerleri vardır. Vatandaşın Eğitim seviyelerini yansıtan karmaşıklık seviyelerine bölünmüşlerdir. Şehir hizmeti işyerleri binanın varlığı boyunca aynı kalır ancak imarlı bir bina seviye atladığında mevcut işlerin karmaşıklığı ve bileşimi değişir. Daha yüksek karmaşıklık düzeyine sahip bir şirket, daha düşük karmaşıklık düzeyine sahip bir şirkete göre daha yüksek eğitim düzeyine sahip çalışanlara ihtiyaç duyar.

Suçlu davranışı

Vatandaşlar suçlu olabiliyor. Bunun olasılığı nispeten düşüktür ancak vatandaşın Refahı düşükse şans artar. Böyle bir durumda vatandaş öncelikle suç faaliyetinin hedefini seçerek gelir elde etmek için suç işleyecektir. Hedef, soygunun gerçekleştiği binadır ve şehirdeki binalar ile suç olasılık değerleri karşılaştırılarak seçilir. Son seçim, en yüksek suç olasılığı değerlerine sahip bina grubundan rastgele bir seçimdir. Suçlunun hedef aldığı binada yaşayan vatandaşlar geçici refah kaybına uğrayacak.

Eğlence ve Turistler

Vatandaşlar boş zamanlarını seviyor ve bunları şehirde parkları ve diğer ilgi çekici yerleri ziyaret ederek, alışverişe giderek ve çeşitli restoran ve barlarda eğlencenin tadını çıkararak geçirmek istiyor. Bu Boş Zaman ihtiyacı onların Refahını etkiler ve Boş Zamanları azaldığında bunu artırma fırsatları ararlar. Ancak tüm seçenekler eşit şekilde oluşturulmamıştır; bu, farklı yerlerde Boş Zaman elde etmenin farklı miktarda zaman alması anlamına gelir. Vatandaşlar konumu, orada kalırken ne kadar sürede Boş Zaman kazanabilecekleri ve aynı zamanda yol bulma maliyetlerini farklı konumlarla karşılaştırarak seçiyorlar. Traffic AI geliştirme günlüğünde yol bulma hakkında daha fazla bilgi bulabilirsiniz.

Turist ve Şehir Çekiciliği

Turistler şehri kısa süreliğine ziyaret eden vatandaşlardır. Şehirdeyken yerel bir otelde kalıyorlar ve her gün şehrin ilgi çekici yerlerinden ve ticari alanlarından birini ziyaret etmek veya otelde kalmak arasında seçim yapıyorlar. Şehrin Çekicilik değeri, şehre kaç turistin çekildiğini belirler ve bu değer, parklar ve simge yapılar gibi diğer çeşitli cazibe merkezleri inşa edilerek arttırılabilir.

Vatandaş Koşulları

Belirli olaylar, vatandaşların bilgi panelinde görülebilen vatandaşlar için Koşullara neden olabilir. Koşulları vatandaşlardan kaldırmanın doğrudan bir yolu olmasa da, oyuncu nedenleri araştırabilir ve şehir yönetimi aracılığıyla genel duruma yardımcı olabilir. Örnek olarak, eğer vatandaşlar hastalanıyorsa, bu durum kanalizasyonun borulara dolduğunun, kirliliğin yerleşim bölgelerine yayıldığının veya şehirdeki yetersiz Sağlık hizmetinin Sağlıkta azalmaya yol açarak hastalanma olasılığının artmasına yol açtığının bir işareti olabilir. Sebebe bağlı olarak, kanalizasyon arıtma seçenekleriniz gibi şehir hizmetlerini genişleterek veya Hasta durumuyla ilgilenmek ve bölgedeki olumsuz etkileri ortadan kaldırmak için bir Tıbbi Klinik veya Hastane inşa ederek durumu iyileştirebilirsiniz. sağlıklı kalmak. Aşağıda vatandaşların maruz kalabileceği farklı koşullara genel bir bakış sunuyoruz.

Koşullar

  • Hasta. Hasta vatandaşlar çalışamıyor. Hasta kaldıkları sürece artan ölüm tehlikesiyle karşı karşıyadırlar. Hasta durumdan kurtulmak için tıbbi tedavi gereklidir.

  • Yaralı. Yaralı vatandaşlar çalışamıyor. Trafik kazalarında, bina yangınlarında ve çökmelerinde, doğal afetlerde vatandaşlar yaralanıyor. Yaralı durumundan kurtulmak için tıbbi tedavi gereklidir.

  • Evsiz. Yaşadığı yerin kirasını ödeyemeyen, başka bir eve ya da şehir dışına taşınma imkanı olmayan vatandaşlar evsiz kalıyor. Kalıcı ikametgahları yok ve çeşitli şehir parklarında yaşıyorlar.

  • Hasta. Hasta olan vatandaşların Refah değeri düşüktür. Mutluluk değerleri düşer ve işe katkıları da olumsuz etkilenir. Ayrıca Refahları artmazsa suçlu olma riskiyle karşı karşıyadırlar.

  • Zayıf. Zayıf vatandaşların Sağlık değeri düşüktür. Bu onların Mutluluğunu azaltır ve işe katkılarını olumsuz etkiler. Sağlığı düşük olan vatandaşların hastalanma riski yüksektir ve Zayıf bir vatandaş hastalandığında Sağlık değerleri çok düşük olur ve bu da tıbbi tedavi görmemeleri halinde yüksek ölüm riskiyle karşı karşıya kalmalarını sağlar.

  • sıkıntılı. Tehlikede olan veya mahsur kalan vatandaşlar sıkıntı yaşıyor. Yanan bir binada kalan vatandaşlar tehlike altındayken, mahsur kalan vatandaşlar ise binanın çökmesine neden olarak enkaz altında kalıyor. Bazen yanan bir binada bulunan vatandaşlar da sıkışıp kalabiliyor ve kaçamıyor.

  • Tahliye edildi. Tahliye edilen vatandaşlar acil barınakta bulunuyor. Vatandaşlar acil durum sığınağına kendi başlarına seyahat edebilir veya onları acil durum sığınağına götüren Tahliye Otobüsü ile alınabilirler.

Oyunun yaşam yolları ve vatandaşlar hakkında daha fazla bilgiyi sağdan okuyabilirsiniz Burada. Derin dalışların geri kalanı için buraya gidin.

Cities: Skylines 2, Xbox Series X|S, PS5 ve PC için 24 Ekim 2023’te çıkacak. Aynı gün Xbox Game Pass’ta yayınlanacak.



oyun-6