Armored Core VI: Fires of Rubicon’un durumu (PC, Playstation ve Xbox için 25 Ağustos’tan itibaren mevcut) merak uyandırıcı: selefinden on yıl sonra ve tamamen devasa savaşlara dayanan bilim kurgu aksiyon serisinin açılışını yapan oyundan 26 yıl sonra yapılandırılabilir mekanizmalar (yönetmen ve tasarımcı Shōji Kawamori’nin fikri), Armored Core VI, bu arada tamamen farklı video oyunlarının küresel amblemi haline gelen FromSoftware adlı bir stüdyonun neredeyse kökenlerine dönüşüne işaret ediyor. Elder Ring tarafından yirmi milyondan fazla kopya satan, başlı başına bir tür yaratabilen, mükemmel bir denge ve cezalandırmaya varan zorlukla öne çıkan, kendi tanımını hak eden oyunlar: “Souls Like”, ödüllü Dark Souls şirketinin en başarılı destanları.
Fires of Rubicon ayrıca ek bir zorlukla da yüzleşmek zorunda kaldı: sektörün Olympus’una yükselen oyun yönetmeni Hidetaka Miyazaki’nin ve Tokyo stüdyosuyla işbirliğinin başlangıcını bağlayan FromSoftware’in şu anki başkanının beklentilerini karşılamak. Zırhlı Çekirdek serisine.
Başka bir deyişle, Masaru Yamamura’nın yönetmenliğine emanet edilen serinin altıncı bölümü, bir niş hedefi hedefleyen önceki oyunlarla sürekliliği sürdürmek ve aynı zamanda yeni bir izleyici kitlesiyle ve kazandığı küresel popülerlikle ilgilenmek zorundaydı. FromSoftware üretimi (yalnızca 2022 yılında yayınlanan Elder Ring’in bugüne kadarki cirosu 700 milyon euroya yakın).
Özetle, hedefe ulaşıldı: Armored Core VI, son on beş yılda FromSoftware tarafından yapılan iyi şeyleri özetlerken, robot serisinin ruhuna ve meraklılarına saygı duyuyor; Dövüşlerin mükemmel okunabilirliği kendinizi evinizde hissedeceksiniz.
Bu elbette herkese açık bir oyun olduğu veya bariz kusurlardan arınmış olduğu anlamına gelmez.
Konu, ortam, ruh (metalik)
Armored Core VI, insanlığın yıldızlararası bir medeniyet geliştirdiği bir geleceği anlatıyor. Sınır gezegeni Rubicon 3’te keşfedilen, hem olağanüstü bir enerji kaynağı hem de verilerin yayılması için bir kanal olan Mercan adı verilen bir madde, parlak bir geleceğe yönelik iyimserlik, tam olarak yeni kaynağın neden olduğu bir kıyametle çok geçmeden paramparça olur. Ibis yangınları güneş sistemini tehlikeye atıyor. Ancak felaketten elli yıl sonra, tüm gezegenleri kirletmiş olmasına rağmen Mercan’ın tükenmediği ortaya çıktı. Bu sadece yeni bir altına hücum yaratmaya hazır, burada her şirket, sakinlere verdiği maliyet ve zararlara bakılmaksızın, rezervleri kontrol etmek için her şeyi yapmaya hazır.Oyuncu, hikayesi bilgi sayesinde ortaya çıkan bir köle paralı asker. Yüzü olmayan bir süpervizör tarafından, Metal Gear Solid’i çağrıştıran bir dahili telefon aracılığıyla sağlanan bu cihaz, saygınlığını yeniden kazanmalıdır. Bunu yapmak için, Rubicon 3’te konuşlandırılan makinesinin dümeninde, belirtilmemiş üst katlara ihtiyacı var. Fires of Rubicon’un iki ruhu arasındaki sentez – mirasa saygı ve yeni ve potansiyel olarak geniş bir izleyici kitlesiyle yüzleşme – zaten açıkça görülüyor. anlatı öncülleri: karanlık atmosferler, şifreli ve tematik olay örgüsü – insan kaderinin, kontrolleri dışındaki güçlere tabi göründüğü bir evren – açıkça FromSoftware’in son yaklaşımından kaynaklanıyor. Elder Ring’in konusunu borçlu olduğumuz George RR “Game of Thrones” Martin gibi hikaye anlatıcılarının katkısı olmasa bile, tarihin, kişinin tarihinin ortaya çıkarılmasının ne kadar oyuncunun iradesine bağlı olduğu ortadadır. Bu anlamda Armored Core VI, makinenin içindeki hayaleti, daha büyük, daha büyük olana boyun eğemeyecek gibi görünen bir hayaleti – bireysel bir insanlığı – umutsuzca aramanın metaforu gibi görünüyor. (araştırma ve anlatı côté). Oyunun kalbi, son derece etkili ara sahnelerle desteklense de başka bir yerdedir: Bir kişinin savaştaki yaklaşımının gücü, ekipmanın yönetiminde ve robotik montajlar yapabilme becerisinde yatmaktadır. üç farklı şekilde biter. Hepsini keşfetmek için her seferinde farklı seçimler yaparak bazı önemli görevleri tekrarlamanız gerekir.
Neyi beğendik
Çok fazla methiyeler olmasaydı, Armored Core VI, serinin her zaman olmasını isteyeceği şeydi: inanılmaz bir tasarıma sahip robotların olduğu bir bilim kurgu senaryosunda satrancın bir düşüşü – samuraylardan Patlabor’a ve Gundam’a kadar Japon geleneğine açık bir saygı duruşu – birbirlerine akla gelebilecek her şekilde darbe indirebilirler. Mekanizmaların montajı – “satranç” yaklaşımı – oyun deneyiminin ayrılmaz bir parçasıdır ve her zaman savaş alanının üç boyutluluğunu – uçarsınız ve çok az değil – ve rakiplerin özelliklerini dikkate alması gerekir. Robotun iticilerden bacaklara, farklı silah menzili sağlayan çipine kadar her bir parçası ve hepsinden önemlisi her bir parçanın kombinasyonu, çatışmalar sırasında farklı ve somut sonuçlar veriyor. Atışın ustaca yönetimi, dövüşlerin akıcı dinamizmi ve mükemmel anlaşılırlığı, FromSoftware’in saf özüdür (2019’daki Sekiro’nun damıtılmış hali gibi görünüyorlar): Yenilmek için, düşmanlar – özellikle patronlar – öncelikle ayrıntılı bir şekilde incelenmelidir. detaylandırın, ardından en uygun kurulumla yaklaşın, ardından el-göz koordinasyonunu göstererek yüzleşin, herkese göre değil. Kombinasyonun zafer tatminini nasıl artırdığının, aynı zamanda gerekli sabır ve ısrarın daha sıradan oyuncuları nasıl caydırdığının altını çizmek gerekir. Koleksiyonculara yönelik bir donanım arayüzüyle (mekanik kokpitin yeniden üretilmesi) Xbox versiyonunda satılan ilk ikonik bölümden itibaren serinin iniş ve çıkışları Fires of Rubicon’da bir çözüm buluyor. Avantajları sınırsız haritalarla vurgulanır, ancak sanal gerçekliği simüle ederek sizi hiçbir kaçış olasılığı olmadan rakiplerinizle yüzleşmeye zorlayan seviyeler olan “arenalarda” zirveye ulaşır (sabit hedefleme, uzun süredir hayranlarını dehşete düşürebilen). , aslında bölümün en uygun yeniliklerinden biri.) Büyük robotları ve sakin yansımanın savaşta cehennemi beklediği bir deneyimi seviyorsunuz, Armored Core VI aradığınız droidlere sahip olacak.
Neyi beğenmedik.
Kişinin köklerine saygı duyması sorun değil, her şeyden önce, kelime oyununu bağışlayın, ağaçsılığını ortadan kaldırın, ancak belirli bir tekrardan kaçınılması daha iyi olurdu. Bu bölümde tüm görevleri isteyerek bile tekrarlayabilmenin deneyimin bir parçası olduğunu belirtmek gerekir: öncelikle, belirtildiği gibi, tüm sonları ortaya çıkarmanın tek yolu budur. Daha sonra, her yeniden yapım, makinenizin konfigürasyonunu geliştirmek için yararlı olan kredileri ve ek ekipmanı garanti ettiğinden. Bu aynı zamanda halihazırda kazandığınız dövüşleri kökten farklı taktiksel yaklaşımlarla tekrar oynamanıza olanak tanıyan bir unsurdur. Tabii ki, bunu her zaman yapmak istersiniz.Aslında Armored Core VI’nın en kötü kusuru fedakarlık etme isteğinde kendini gösterir, yani onun kahraman-geçirmez öğrenme eğrisi (sabır). Zorluk derecesi ne olursa olsun ve her zaman yüksek olsa da FromSoftware, neredeyse her zaman başlıkları arasında mükemmel bir denge gösteren bir kimlik bayrağı oluşturmuştur; Armored Core VI’da yazarların günahı küstahlık, sadizm veya en azından yüzeyselliktir: bazı patronlar aşılmaz bir duvar gibi ve daha da ciddisi, oyunun onları dayattığı ana kıyasla tamamen ölçülemez. Özellikle acımasız bir düşmanı yenmek için düzinelerce girişimde bulunmak alışılmadık bir durum değildir. Daha da kötüsü, bazen gerçekten iyileşip iyileşmediğinizi ya da bunun nedenini bilmiyor olmanızdır. Bir rakibi yenmek için iki saat harcayabilir ve sonraki dört saati asla yenilmeden geçirebilirsiniz (bu arada, tek oyunculu harekât 20 ila 25 saat sürer). Her ne kadar FromSoftware’in önceki yapımlarda benimsediği bir numara olan düzeltici yamalar hariç tutulmasa da, hayal kırıklığı oyunu terk etme noktasına kadar artabilir. Bu utanç verici (ve büyük bir kusur), çünkü Armored Core VI başka birçok zevki de saklı tutar.
Gelecekte belki.
Gelişmelerden bahsetmişken, tüm seri için önemli bir dönüm noktası olabilecek yönlerden biri hala paha biçilemez: çok oyunculu. Biz bu satırları yazarken oyunun sunduğu, bire bir veya üçe üçe karşı karşıya gelmenin mümkün olduğu haritalar, Armored Core VI’yı dünyanın en ilgi çekici, kalıcı ve komik oyunlarından biri haline getirmeyi vaat ediyor. son yıllarda, özellikle de mekanizmaların konuşlandırılmasında iyi test edilmiş takım taktiklerini ve zekasını sergilemek için dövüşler aranıyorsa.Ancak şu anda aktif olan sunucular, eşit düzeyde eşleştirme yapılmasına izin vermiyor ve sizi lobilerde oynamaya zorluyor. ya da kısıtlı şeylerin zorlamasıyla kapalı gruplar. Bu durumun kısa sürede çözüleceği göz ardı edilemez. Ve bu noktada Armored Core’un robotik satrancının beklenenden çok daha uzun süre oynanacağı garanti ediliyor.Fires of Rubicon şimdilik FromSoftware yapımının en hardcore oyunu. Oyuncu bunun güçlü ya da zayıf bir yön olup olmadığına karar verir.