AMD FSR 3 ve HYPR-RX, oyuncuların en çok sabırsızlıkla beklediği iki yeni teknolojidir ve son duyurularla onlar hakkında daha fazla bilgi edindik ve bunların yalnızca Radeon’a değil, NVIDIA ve Intel GPU sahiplerine de performanslarını artırmaya nasıl yardımcı olacaklarını öğrendik. oyun performansı.
AMD FSR 3 ve HYPR-RX Çok Yakında Çıkıyor ve Tüm Kamplardan Oyuncular İçin Büyük Bir Kazanç Sağlayacak
AMD FSR 3 ve HYPR-RX, temel amaçları oyun performansını artırmak olduğu için birbirine benzer gibi görünebilecek teknolojilerdir ancak onlara yakından baktığınızda birbirlerinden çok farklı olduklarını görürsünüz ve onları ayıran şeyin ne olduğunu açıklayacağız. Teknik ve temel seviyemiz var.
AMD FSR 3 – Çok Daha Geniş Donanım Desteğiyle NVIDIA DLSS 3
O halde en büyüğü olan FSR 3 ile başlayalım. AMD’nin FSR 3’ü, RDNA 2 GPU’larla ilk kez duyurulduğundan bu yana yıllardır var olan FiedilityFX Süper Çözünürlük ekosisteminin bir parçasıdır. FSR teknolojisi, mod enjeksiyonu yoluyla resmi veya gayri resmi olarak 300 oyuna (hem mevcut hem de gelecek) aşılanmıştır. Bir sonraki bölümde AMD, Fluid Motion Frames teknolojisi veya AFMF’nin eklenmesiyle FSR 1 ve 2’yi genişleten FSR 3 teknolojisini tanıtıyor.
AFMF, oyun performansında bazı durumlarda 2 katın üzerinde büyük bir artış sağlamak için geçici oyun verileriyle birleştirilen gelişmiş bir optik akış teknolojisidir. Fluid Motion Frames teknolojisi, bu büyük performans kazanımını elde etmek için Çerçeve Enterpolasyonu ve Çerçeve Oluşturmayı birleştiriyor ve bu, NVIDIA’nın bir yıldır piyasada olan DLSS 3 teknolojisine tanıdık gelen bir şey.
3 Modlu FSR
Yani AMD FSR 3 modlarıyla başlayarak aynı Kalite, Dengeli ve Performans modlarını elde edeceksiniz ancak FSR 3 ile AMD, FSR 3 kullanarak görüntü kalitesini ve keskinliği artıracak bir Yerel Kenar Yumuşatma Kalitesi modu da ekliyor yerel bir çözünürlükte olduğundan herhangi bir yükseltme söz konusu olmayacaktır. Bu, görüntü kalitesinin yerel çözünürlükte iyileştirildiği NVIDIA’nın DLAA’sına benzer:
- FSR 3 Yerli – Doğal Çözünürlükte Yüksek Kaliteli AA/Keskinleştirme
- FSR 3 Kalitesi – Yükseltme ile En İyi Görüntü Kalitesi
- FSR 3 Dengeli – Yükseltme ile Kalite ve Performans Dengesi
- FSR 3 Performansı – Yükseltme ile En İyi Performans
FSR 3 İyileştirmeleri
Modları aradan çıkardıktan sonra, FSR 3’ün FSR 2’ye getirdiği geliştirmelerden bahsedelim. Öncelikle FSR 3, oyunlarda yapay olmayan kullanıcı arayüzüne olanak tanıyan, algoritmanın ayrılmaz bir parçası olarak kullanıcı arayüzü işlemeyi içerecektir. FSR 3’ün kodu da HLSL’de yazılmıştır; bu, rakip yükseltme teknolojilerine göre daha kısa sürede 4K kare oluşturmayı daha hızlı hale getirir. Tüm bu çalışma eşzamansız bir hesaplamada gerçekleştirilir; bu, ana oyun oluşturma hattının çerçeve oluşturmanın dahil edilmesiyle yükümlü olmayacağı anlamına gelir.
AMD ayrıca çerçeve oluşturmayla ilişkili gecikme artışlarının da farkında ve NVIDIA’nın Reflex’ine gecikmeyi azaltacak Radeon Anti-Lag+ biçiminde kendi yanıtları var. Anti-Lag+ özelliği AMD Yazılımı: Adrenalin sürücüleri aracılığıyla etkinleştirilebilir ve devre dışı bırakılabilir. AMD Radeon RX 7000 kullanıcıları Anti-Lag+’a erişebilecekken, Radeon RX 6000 veya daha düşük GPU sahipleri eski Anti-Lag teknolojisinden yararlanabilecek. Anti-Lag+ teknolojisi aynı zamanda Ryzen 7040 APU’larındaki AMD’nin RDNA 3 iGPU’larıyla da çalışır.
Ancak hepsi bu kadar değil; FSR 3 aynı zamanda FSR 2’nin optimize edilmiş ve daha iyi görüntü kalitesi ve performansı sunan geliştirilmiş bir sürümünü de içerir. Ayrıca, herhangi bir uygulama zaten FSR 2’yi destekliyorsa, FSR 3’ün entegrasyonu çok daha kolaydır. Ayrıca açık kaynaklı bir lisans bekleyebilirsiniz ve FSR 3 yakında FidelityFX SDK’ya eklenecektir.
FSR 3’teki iyileştirmeleri özetlemek gerekirse:
- Gelişmiş OFA (AFMF) Özelliğine Sahip AMD Akışkan Hareketli Çerçeveler
- Yeni Çerçeve Oluşturma ve çerçeve Enterpolasyon teknolojileri
- Artefaktsız Kullanıcı Arayüzü İçin Kullanıcı Arayüzü İşleme
- Daha Hızlı Çerçeve Oluşturma İçin Asenkron Bilgi İşlem
- Daha düşük gecikmeler için Radeon Anti-Lag+ Desteği
- ML/AI donanımını kullanmaz
- 3,4 Kat’a Kadar Performans Kazanımı
- FSR 2 Başlıklarına entegrasyonu kolay
- Açık Kaynak MIT Lisansı
- FidelityFX SDK’ya Eklenecek
Hangi Oyunlar Destekleyecek ve Hangi Donanım Çalıştırabilir?
AMD FSR 3, bu sonbaharda AAA oyunlarına iki oyunla geliyor: Forspoken ve Immortals of Aveum. Ancak AMD’nin gelecekte FSR 3 desteği alacak daha fazla 1. taraf oyunu var; olası 2024 lansmanı:
- Pandora’nın Avatar Sınırları
- Siberpunk 2077
- Warhammer 40K: Space Marine II
- Frostpunk 2
- ADERLER
- TAYFA
- Yıldız Gemisi Askerlerinin İmhası
- Kara Efsane WUKONG
- Kızıl Çöl
- Bir Ejderha Gibi Sonsuz Zenginlik
Şirket ayrıca, halihazırda bir eklentinin yolda olduğu Unreal Engine 5 gibi çeşitli ortak stüdyolar ve oyun motorlarıyla da çalışıyor. Geliştirici iş ortağı listesinin tamamı şunları içerir:
- Yükselen Stüdyolar
- Kalıcı Oyunlar
- Square-Enix
- Toplu Eğlence
- Ubisoft
- CD Projesi Kırmızı
- Sabre Etkileşimli
- Eğlenceye Odaklanma
- 11 bit Stüdyolar
- Dünya Dışı Endüstriler
- Oyun Bilimi
- İnci Uçurumu
- SEGA
- Ryu Ga Gotoku Stüdyosu
- Reflektör (Bandai Namco)
Donanım desteği açısından, FSR 3 vanilya (Çerçeve Nesli hariç) Radeon RX 500 GPU’larda (ve üzeri) ve ayrıca NVIDIA’nın RTX 10 GPU’larında (ve üzeri) çalışır. Grame Generation özelliği, Radeon RX 5000 GPU’lar (ve Üzeri) ve NVIDIA RTX 30 GPU’lar (ve Üzeri) tarafından desteklenir. Şimdi AMD, FSR 3’ün çalışması için ML donanımına ihtiyaç duymadığını ve bunun onu daha geniş bir donanım yelpazesi için erişilebilir hale getirdiğini yineliyor.
AMD, optimum düşük gecikme deneyimini yaşamak için yalnızca minimum 60 FPS’de çalışan oyunlarda FSR 3’ün açılmasını önerdiğini söylüyor. Şirket ayrıca, eski kartlar en iyi oyun deneyimini sağlayamayabileceğinden, önerilen listenin altındaki kartlarda FSR 3 kullanımını önermediğini de belirtiyor. Bu konuyla ilgili destek listesi aşağıdadır:
Yükseltme ve Çerçeve Oluşturma ile AMD FSR 3’ü kullanmak için Desteklenen ve Önerilen Donanım
AMD | NVIDIA | |
---|---|---|
desteklenen | AMD Radeon RX 5700 ve üzeri | NVIDIA GeForce RTX 20 Serisi ve üzeri |
Tavsiye edilen | AMD Radeon RX 6000 Serisi ve üzeri | NVIDIA GeForce RTX 30 Serisi ve üzeri |
YALNIZCA Yükseltme ile AMD FSR 3’ü kullanmak için Desteklenen ve Önerilen Donanım
AMD | NVIDIA | |
---|---|---|
desteklenen | AMD Radeon RX 590 ve üzeri | NVIDIA GeForce GTX 10 Serisi ve üzeri |
Tavsiye edilen | AMD Radeon RX 5000 Serisi ve üzeri | NVIDIA GeForce RTX 20 Serisi ve üzeri |
Not: AMD, RDNA 2 ve RDNA 3 iGPU’lar için FSR 3 desteğine ilişkin bir güncelleme sunmadı ancak bunların desteklenmesi gerekiyor.
Bu, daha önce yalnızca NVIDIA’nın RTX 40 GPU’ları tarafından desteklenen Frame Generation özelliklerine erişemeyen eski NVIDIA donanım sahipleri ve hatta AMD’nin kendi Radeon kullanıcıları için kesinlikle büyük bir kazanç olarak geliyor.
AMD HYPR-RX – Tüm DX12/DX11 Oyunlarında Radeon Süper Çözünürlük + Akıcı Hareketli Çerçeveler
İkinci performans artırıcı teknoloji ise AMD Yazılımının bir parçası olan bir yazılım olan HYPR-RX’tir: Adrenalin sürücüleri. AMD, HYPR-RX ile DX12 veya DX11 API’lerini temel alan neredeyse tüm oyunlarda performansı artırmak için tek anahtarla geçiş yapma sözü veriyor. HYPR-RX yazılımının 3 ana özelliği vardır:
- AMD Radeon Desteği
- AMD Radeon Gecikme Önleyici+
- AMD Radeon Süper Çözünürlük (RSR)
AMD Radeon Süper Çözünürlük teknolojisi, FSR 3’ün sunduğundan biraz daha düşük görüntü kalitesine sahiptir ancak bazı durumlarda doğal çözünürlüğün neredeyse 4 katına ulaşabilen performansta daha büyük bir artış sağlar. Ayrıca özellik aynı zamanda Radeon Boost’u da destekliyor. Ancak ilginç olan, HYPR-RX’in, esasen çerçeve oluşturma eksi FSR 3 görüntü kalitesi olan AMD Fluid Motion Frames teknolojisini destekleyecek olmasıdır. Bu, kare hızınızı otomatik olarak ikiye katlayan işleme hattına eklenen ek bir kare alacağınız için, üç özellik arasında en büyük performans artışını işaretleyecektir.
Çerçeve oluşumunu tutarlı tutmak için Anti-Lag+, gecikmenin kontrol altında tutulmasını ve oyun deneyimlerinin sorunsuz ve istikrarlı kalmasını sağlayacak. Donanım desteğine gelince, HYPR-RX teknolojisi Anti-Lag+’ın etkinleştirilmesini gerektirdiğinden yalnızca AMD’nin Radeon RX 7000 serisi gibi RDNA 3 GPU’ları tarafından desteklenir. AMD RDNA 3 iGPU’lar için HYPR-RX desteği hakkında herhangi bir bilgi yok ancak Anti-Lag+, söz konusu iGPU’lar tarafından desteklendiğinden bunların da HYPR-RX desteği alması bekleniyor. Yazılım ayrıca NVIDIA veya Intel GPU’larla da çalışmaz.
Özetlemek gerekirse HYPR-RX şunları sunar:
- AMD Akışkan Hareketli Çerçeve Teknolojisi
- Radeon Süper Çözünürlük (FSR modu yok)
- Oyunlarda 2,4 Kat’a Kadar Performans Artışı
- Tüm DX12 ve DX11 Başlıklarını Destekler
- Geçiş kullanılarak Adrenalin Sürücüleri Aracılığıyla Etkinleştirildi
- Gecikme Önleyici + Özellikli GPU’lar gerektirir (RDNA 3 ve Üzeri)
- 6 Eylül Lansmanı (Sürücü Desteği)
- 2024 1. Çeyrek Gecikme Önleme+ Desteği
Teknoloji desteğine gelince:
- FSR 3 (Çerçeve Gen) – AMD RX 5000 ve Üzeri / NVIDIA RTX 20 ve Üzeri
- FSR 3 (Vanilya) – AMD RX 500 ve Üzeri / NVIDIA RTX 10 ve Üzeri
- HYPR-RX (Gecikme Önleyici+) – Radeon RX 7000 ve Üzeri / Radeon 700M iGPU’lar
- Gecikme Önleyici (Vanilya)- AMD RX 5000 ve Üzeri
- RSR – Tüm AMD, NVIDIA, Intel GPU’lar
AMD FSR 3 ve HYPR-RX Performans Demoları ve Kırmızı Takımdan Rakamlar Akıllara durgunluk veriyor
AMD, FSR 3 ve HYPR-RX teknolojilerinin kullanımının getirdiği artırılmış performansı sergilemek için çok sayıda performans demosu kullandı.
FSR 3’ün performansından başlayarak, yerel çözünürlükte Yüksek RT ön ayarıyla 4K Ultra’da 36 FPS ve aynı ayarlarla 122 FPS gösteren ancak FSR 3 “Performans” ön ayarını çalıştıran Forspoken kullanıldı. Bu, performansta 3,4 kat artış demektir.
AMD ayrıca Ultra ayarları ve Yüksek RT ön ayarını kullanarak 1440P’de yeni FSR 3 Yerel AA modunu da sergiledi. FSR olmadan oyun 64 FPS’yi yönetti ve FSR 3 etkinleştirildiğinde oyun 106 FPS’ye yükseldi. Bu %65’lik bir performans artışıdır.
AMD, HYPR-RX demosu için 4K yerel olarak test edilen Lies of P’yi kullandı. Oyun, yerel olarak 73 FPS ve HYPR-RX etkinken (AFMF kullanarak) 178 FPS sunar. Bu, performansta 2,4 kat artış demektir.
Anti-Lag+ teknolojisinin avantajından yararlandığınız için HYPR-RX’i yerel çözünürlük üzerinden çalıştırdığınızda gecikmenin nasıl azaldığını da görebilirsiniz.
Gamescom Katılımcılarından AMD FSR 3 ve HYPR-RX Gösterimleri
Tamam, teknolojilerin kendileri ve kırmızı takım tarafından sunulan ilgili performanslar tek kelimeyle harika, ancak aynı zamanda Gamescom fuarında hazır bulunan ve bunları çalışırken gören kişilerin bazı ilk izlenimlerinden de bahsetmek istiyoruz. Digital Foundry’den Richard Leadbetter ile birlikte Alexander Battaglia Ve John LinnemanAMD fuarında gördüklerinden etkilendiklerini söylüyor. Bu konuda sadece onlardan alıntı yapacağım:
Peki FSR 3 nasıl görünüyor? Gamescom’da her iki oyunun da 4K çıkışta çalışan Radeon 7900 XTX üzerinde aktif yeni teknolojiyle çalıştığını gösterdik. Her ikisi de AMD’nin çerçeve ilerleme hızı amacıyla önerdiği v-sync açıkken çalışıyordu.
Gördüğümüz çok küçük Forspoken demosunda oyun saniyede 120 kare hızında kilitli çalışıyordu ve tıpkı v-senkronizasyonlu 120 fps’de görünmesi gerektiği gibi görünüyordu. Oyun, kendi kare hızı artışını sağlayan FSR 2 kalite modunda çalışıyordu ve kare oluşturma işlemi sizi sınıra kadar zorluyordu. Akışkanlık ve netlik açısından FSR 3, DLSS 3’e benziyordu; bu görüş, demoları bizzat görmek için hazır bulunan Alex, Rich ve John tarafından da paylaşıldı. FSR 3 için harika bir başlangıç.
FSR 3 demosunun DLSS 3 ile “eşleşebildiği” söyleniyor ve bir başka harika husus da teknolojinin gerçekten iyi görünen kullanıcı arayüzü unsurlarını nasıl ele aldığıydı. Ancak bunlar uygulamalı demolar olmadığından, DLSS 3 ile FSR 3 arasında daha iyi bir karşılaştırma yapmak için hala yapılması gereken bazı şeyler olacak ancak şu anda FSR 3, oyuncular ve özellikle eski GPU’ları çalıştıran tüketiciler için büyük bir kazanç. donanım. FSR 3, GTX 1060’lara, 2060’lara, 5700 XT’lere ve hatta yıllar önceki favori Polaris kartlarımızdan bazılarına yeni bir soluk getirecek.
Ayrıca, FSR 3’ten bekleyebileceğiniz her şeyin güzel bir özetini veren Daniel Owen’ın aşağıdaki videosuna da göz atmanızı öneririz: