Kaptan Titus’un Warhammer 40,000: Space Marine’de kana susamış Ork sürüleriyle karşılaşmasının üzerinden on yıldan fazla zaman geçti, ancak sonunda Ultramarine komutanı savaş alanına dönmeye ve Imperium’u tehdit eden düşmanlarla yüzleşmeye hazır. İlk Space Marine oyunundan bu yana geçen 12 yılda sadece trendler ve donanım açısından değil, aynı zamanda oyun sektörünün güç yapısı açısından da çok şey değişti.
İlk Space Marine oyunu artık feshedilmiş olan THQ tarafından yayımlandı. biraz Embracer Group bünyesinde THQ Nordic olarak yaşamaya devam ediyor ve bu sefer Sabre Interactive, Titus’un hikayesini devam ettirmek için Relic Entertainment’tan görevi devralıyor. Orijinal oyunun aksiyon türünün sevilen bir klasiği olması nedeniyle Sabre Interactive’in doldurması gereken büyük güçler vardı, ancak Space Marine 2 kreatif direktörü Oliver Hollis-Leick’in bir röportajda GameSpot’a açıkladığı gibi stüdyo kendi damgasını vurmak istiyordu. Bu devam filminde orijinal oyunu bu kadar özel kılan şey korunurken.
Hollis-Leick, “Bu dünyada yeni bir hikaye anlatma fırsatına sahip olmak inanılmaz bir ayrıcalık, ancak çok büyük bir sorumluluğu da beraberinde getiriyor” diye açıkladı. “Takımdaki herkes büyük bir Warhammer 40.000 hayranı. Ve bu sadece halkla ilişkiler için söylediğim bir şey değil, yani biz bu oyunu yapmadan önce bile. Ofiste bir kütüphane var, masa üstü oyunları var ve bir sürü kitapları var. Sorumluluğu biliyoruz ve bunu çok ama çok ciddiye alıyoruz. Ve sonra bunların arasına ne giriyor çünkü korkudan insanlara hizmet etmeye çalışamazsınız. Orada bir tutku unsurunun da olması gerekiyor. “
Sabre Interactive, Space Marine 2 dünyalarına birkaç küçük ayrıntı ve dokunuş eklerken, stüdyo aynı zamanda 2011 oyununun deneyimini modern izleyicilere daha uygun olacak şekilde güncellemeye de çalışıyor. Sonuç, Hollis-Leick’e göre daha olgun, daha az karikatürize bir hava ve daha çok Warhammer 40,000’in kasvetli atmosferine uyan “soğuk vahşet” içeren bir oyun.
Hollis-Leick, “Hepimiz ilk oyunu oynadık, ilk oyunu çıktığında zaten oynamıştık” diye açıkladı. “Yani buna çok aşinayız, ancak geriye dönüp baktığımızda ilginç bir süreç oldu çünkü oyunlar çıktığı günden bu yana geçen 12 yılda oldukça fazla değişti. O zaman onu neyin harika kıldığına baktık; modern bir izleyici kitlesine tercüme etmek, bir tür olgunluk süreci. Bir nevi büyüdük, olgunlaştık, genişlettik. Yani menzilli dövüş, yakın dövüş, ölçek gibi şeyler hepsi harikaydı, ama biz bunu yapmak istedik daha ham, daha şiddetli ve bir tür soğuk vahşetle.”
“Cockney Orks’la olan ilkinde daha incelikli bir karikatürize unsur vardı, belki bir çizgi roman havası. Bu versiyon daha gerçek, daha sert, daha cesur hissettiriyor. Ben buna orijinal oyunun olgunlaşması diyebilirim.”
Warhammer 40,000: Space Marine 2’nin şu anda PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için bu yıl piyasaya sürülmesi planlanıyor. Daha fazla ayrıntı için GameSpot’un Space Marine 2’ye ilişkin uygulamalı izlenimlerine göz atabilir ve co-op kampanya fragmanına daha yakından göz atabilirsiniz.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.