Bir seri Tekken kadar popüler ve uzun soluklu olduğunda, amaç her zaman yeterli değişiklik ekleyerek önceki bölümleri bir üst seviyeye çıkarırken aynı zamanda herkesi mutlu edecek kadar tanıdık tutmaktır. En azından bu Teck 8 yönetmen Katsuhiro Harada ve yapımcı Michael Murray, bu yılki Evo’da kendileriyle konuştuğumda bana şunu söyledi.

TEKKEN 8 – ÇIKIŞ TARİHİ VE ÖZEL İÇERİK TANITIM FRAGMANI

İkiliyle bu konuda sohbet ettim Teck 8‘dizideki yeri’ geçmişi ve en popüler dövüş oyunu serilerinden birinin mirası var. Tekken çok sevilmesine rağmen yaratıcılarının hayatında büyük bir stres kaynağı haline geldi. Ancak geçmişte olduğu gibi Harada, tüm zorluklara rağmen bu yeni girişin zirveye çıkacağından emin. üstün Teck 7satışları takımın başının üstünde beliriyor.

Tekken yeniden tanımlanıyor

Harada, Digital Trends’e şunları söylüyor: “Oyun için hedefimizi tanımlamak zor, ancak iş açısından bakıldığında üstesinden gelinmesi en zor olan zorluk. Teck 7 10 milyon kopya sattık ve bunu geçmek istiyoruz. Bu oyunda başardığımız her şeyi alıp %130 artırmak istiyoruz.”

Murray, “Benim için de aynısı geçerli” diye ekliyor. “Sadece daha fazla insanın Tekken’i tanımasını istiyorum. Birisinin Laura Croft’u nasıl tanıyabileceği gibi. Daha fazla insanın diziden daha fazla yoldan keyif aldığını görmek için. İster gömlekler olsun, ister son Tekken’deki gibi animeler olsun, ya da her neyse.”

Elbette bu, diziye daha fazla insanın katılmasıyla başlıyor. Bu, böyle bir ezici güç için kolay bir başarı gibi görünse de, dövüş oyunlarında öğrenme engellerini aşmak gibi her zaman bitmeyen bir hedef vardır. Harada’ya nasıl olduğunu sordum Teck 8 Tekken’in öğrenilmesi en karmaşık dövüşçü olduğu yönünde yaygın bir algıya sahip olan oyuncuların rahatlamasına yardımcı olacaktır.

Bandai Namco

Harada, “Tekken’in girilmesi en zor dövüşçü olduğu fikrine gerçekten katılmıyorum” diyor. “Dışarıda Tekken’den daha zorlu bir sürü dövüşçü var ama onların bizim kadar seyircisi yok. Tekken’in sahip olduğu giriş engeli yok ve biz onun bir alıp oyna oyunu olmasına önem veriyoruz. Ancak her dövüşçü gibi, en iyi olmak istiyorsanız oraya ulaşmak için zaman ayırmanız gerekecek.”

Harada, “Ayrıca piyasada Tekken gibi kalıcı bir izleyici kitlesi bile kazanamayan pek çok kolay dövüşçü var” diyor. “Bir oyun için, içine girilmesi kolay ama öğrenilecek ve ustalaşılacak çok şeyin olduğu felsefemize sahip olmanın önemli olduğunu gördük. Bu yüzden Tekken insanları kendine bağlıyor.”

“Bu aynı zamanda elitist bir şey.” Murray gülerek ekliyor. “Birçok kez oyuncuların ‘Tekken oynuyorum ve en zoru bu, dolayısıyla daha iyi bir dövüş oyunu oyuncusuyum’ diye inanmalarına neden olan psikolojik bir unsur olduğunu gördüm, oysa gerçekte durum böyle değil.”

Tekken 8'de Azucena'nın elinde kahve kupası var.
Bandai Namco

Gelecekte oynamak ücretsiz

Harada, takımın planlarını sorduktan sonra karşı atağa geçti ve bana kendi sorusunu sordu: “Nasıl yapılır? Sen Tekken’in daha fazla sıradan oyuncu getirebileceğini mi düşünüyorsunuz?” Tekken gibi geniş mirası ve modern, stilize çekiciliğiyle bir dizinin bu konuda endişelenmesine gerek olmadığını düşündüğümü söyledim. Harada sadece başını salladı ve aşırı analizimi tanıdık bir terimle düzeltti.

Oynaması ücretsiz.

“İşte bu yüzden bu kadar Riots’la ilgileniyorum L Projesi” diyor Harada. “Bir IP’leri var ve oynaması ücretsiz. Bu kolay bir başarı formülüdür. Ayrıca Amerikalı oyuncuların sevdiği Marvel vs Capcom benzeri formül de var. Ama benim asıl baktığım şey iş formülü ve nasıl para kazanacakları… Dövüş oyunları karakterleri satabilir, ancak ana karakterinizi bir kez satın aldığınızda, hepsi bu. Keşke geçici bir Riot çalışanı olabilseydim de bunu öğrenebilseydim.”

Tekken 8'de Nina Paul'u tekmeliyor.
Bandai Namco

Murray, oynaması ücretsiz modellerin dövüş oyunlarını tamamen kurtardığını düşünmediğini ekliyor. Her zaman başlangıçtaki oyuncu tabanına sahip olacaksınız, ancak bu gibi oyunların azalmasıyla nasıl başa çıkacaksınız? listeden kaldırıldı Çoklu-versus deneyim? Bu, Tekken serisinin PlayStation 3’te ücretsiz oynanmaya girişirken aslında ele aldığı bir şey. Tekken Devrimi.

“Bunu yaptığımızda Tekken Devrimi PS3’te konsolların o zamanlar ücretsiz oynanabilecek en iyi platform olmadığını öğrendik. Eğer bunu PC’de yapsaydık belki çok farklı olurdu. Murray, konsol oyuncularının fiyatı ne olursa olsun tam paketi istediğini söyledi.

Murray, “Evet, bu bir nevi mini Tekken’in yeniden dirilişine yol açtı” diye ekliyor. “Diğer tam ürün Tekken oyunlarının satışları arttı Devrim düştü.”

Tekken 8'de Jin ve Kazuya birbirlerine yumruk atıyor.
Bandai Namco

Sürekli gelişen

Oyun tarihindeki önemine rağmen birçok dövüş oyunu hâlâ kendine yer bulmakta zorlanıyor. Peki neden Tekken, Street Fighter ve tartışmaların kralı Mortal Kombat’la birlikte ana akım cazibe açısından bu kadar büyük bir aykırılık içinde?

Murray, “Zamana göre sürekli güncelleme yapabiliyoruz” diyor. “Evet oynanış eğlenceli ama bir oyun tek başına bununla gelişemez. Birincisi, bunun nedeni PlayStation One’dı. Tekken bu yeni 3 boyutlu dövüş dünyasını çokgen modellerle göstermeyi başardı. Ve bu şu anda da devam ediyor çünkü Tekken her zaman bir sonraki adımın referans noktası olmayı başarıyor.”

“Tüketiciyi ancak anlayabiliyoruz.” diye devam ediyor. “Tüketici tabanımızın kim olduğunu biliyoruz. Hepsi sıkı dövüş oyunu oyuncuları gibi gitmiyor. Bazıları arkadaşlarıyla biraz bira ve pizza alıp düğmeleri birlikte ezmek ister. Bazıları tek başına hikaye ve atari modunun tadını çıkarıyor. Tarzdan özelliklere ve pazarlamaya kadar hedefimizi biliyoruz ve Tekken’i sürekli olarak bu hedefe göre uyarlıyoruz.”

Teck 8 PlayStation 5, Xbox Series X/S ve PC için 26 Ocak 2024’te çıkacak.








genel-19