Bir yayıncının bir oyun için AMD ile ortaklık kurmaya karar vermesi tam olarak neleri içeriyor? Giderek artan sayıda oyun bunu yapıyor ve çoğu kişi bunun, oyunların piyasaya sürüldüğünde yalnızca AMD’nin FSR yükseltme teknolojisini (NVIDIA’nın DLSS’si yerine) içeren oyunlarla sonuçlandığını belirtti. Bu, Star Wars Jedi: Survivor’da da geçerliydi ve Starfield’da da geçerli olacak. Bununla birlikte, Avatar: Frontiers of Pandora’nın FSR’ye sahip olacağı daha yeni ortaya çıktı. Ve AMD ortak oyunu olmasına rağmen DLSS. Peki buradaki olay ne?

Kuyu, The Verge ile yeni bir röportajdaAMD oyun başkanı Frank Azor gerçekte neler olup bittiğini açıklıyor. Azor’a göre Bethesda, Starfield’a DLSS eklemek isterse “AMD’nin tam desteğine” sahip olacak. Ah, ama bu hikayenin sonu değil.

AMD, ortaklardan DLSS’yi lansman sırasında oyunlarından hariç tutmalarını talep etmese de, bunu kibarca talep ettikleri görülüyor. AMD, yayıncılara oyunlarını grafik kartlarıyla birlikte paketlemeleri için ödeme yapıyor (Starfield, Avatar ve daha fazlası Ryzen ve Radeon paketleriyle piyasaya sürülüyor) ve onlardan anlaşmanın bir parçası olarak FSR’yi ilk sıraya koymalarını istiyor.

“Para kesinlikle el değiştirir. Paketler oluşturduğumuzda onlara şunu soruyoruz: ‘FSR’ye öncelik vermeye istekli misiniz?’ Bizden DLSS desteği isterlerse onlara her zaman evet deriz.”

Tamam, başlangıçta DLSS’yi desteklemeye devam etme seçeneği var, ancak bir yayıncı FSR’ye özel olmayı kabul ettiğinde bu sabitlenmiş olur mu? Azor’un da belirttiği gibi cevap yine hayır gibi görünüyor: “Bethesda DLSS’yi uygulamaya koymak isterse ve ne zaman isterse” [Starfield]“Bunu tam olarak destekleyecekler.

Yani, işte burada – AMD, yayıncıların oyunları yalnızca FSR ile piyasaya sürmesi konusunda gevezelik etmekten öteye geçemiyor, ancak onları özel sözleşmelere de kilitlemiyor. FSR, yükseltmeye giderek daha fazla ihtiyaç duyulan bir alan olan konsol geliştirme için daha yararlı olduğundan, yalnızca FSR ile lansman yapmak bir dereceye kadar bazı durumlarda öncelik meselesi olabilir.

Starfield, 6 Eylül’de PC ve Xbox Series X/S’de, 1 Eylül’de de erken erişime açılacak. AMD’nin yaklaşımı hakkında ne düşünüyorsunuz? Şahsen, daha fazla yükseltme seçeneği her zaman tercih edilir olsa da, yayıncıların elini gerçekten zorlamıyorlarsa AMD’ye çok fazla üzülmek zor.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17