Ama açıkça yapamıyor. Azor, sözleşmenin neleri kapsadığını söyleyemeyeceğini söylüyor. Bunun yerine sürekli olarak şu konuya değiniyor: “DLSS yapmak istiyorlarsa AMD’nin tam desteğine sahipler.” Bethesda’nın bunu oyuna eklemesini engelleyen hiçbir şeyin olmadığını söylüyor.

Alienware’in kurucu ortaklarından biri olan Azor, yıllar boyunca benimle pek çok açık konuşma yaptı ve tüm öğleden sonra bu konuda çekingen davrandığı tek şey bu. AMD’nin bu soruya özel olarak hazırlandığını çünkü durumun biraz hassas olduğunu söylüyor. Azor, “Bu cevabı ortaklarımıza yüklememek için çok dikkatli olmak istiyoruz” diyor.

“Bizden DLSS desteği isterlerse onlara her zaman evet deriz.”

Kendisi genel olarak AMD’nin yayıncılara oyunlarını yeni bir grafik kartıyla paketlemeleri için ödeme yaptığında AMD’nin onlardan AMD özelliklerine öncelik vermelerini beklediğini itiraf ediyor. “Para kesinlikle el değiştirir” diyor. “Paketler oluşturduğumuzda onlara şunu soruyoruz: ‘FSR’ye öncelik vermeye istekli misiniz?”

Ancak Azor, genel olarak bunun bir talepten ziyade bir rica olduğunu söylüyor. “Bizden DLSS desteği isterlerse onlara her zaman evet deriz.”

Azor, Bethesda’nın FSR’ye öncelik vermek istemesinin başka bir nedeninin de olduğunu söylüyor. “Bethesda’nın FSR’yi kullanma kararı konsol avantajıdır” diye açıklıyor. Yıldız Alanı aynı zamanda muhtemelen bu yılın en büyük Xbox oyunu ve FSR, Xbox Series X ve S’deki AMD çiplerinin yanı sıra rakip grafiklerle de çalışıyor. Bu arada, Nvidia DLSS’nin her sürümü, belirli yeni nesil Nvidia GPU’lara özeldir.

Ama Yıldız Alanı sözleşmeye bağlı olarak AMD’ye özel mi? Belki sadece geçici olarak özel? Azor söylemeyecek.

“Bethesda, DLSS’yi oyuna dahil etmek isterse tam desteğimizi alacaklar” diye tekrarlıyor.

Bethesda, DLSS’nin oyuna eklenip eklenmeyeceği konusunda tekrarlanan sorulara yanıt vermedi.

AMD bugün, TV’lerde hareket yumuşatmanın daha gelişmiş bir versiyonu gibi, mevcut kareler arasında yeni bir kare hayal etmek için makine öğrenimini kullanan kare oluşturma özelliği ekleyerek bir oyunun algılanan kare hızını önemli ölçüde artırabilen FSR 3’ü piyasaya sürüyor. Ayrıca, kenar yumuşatma ve oyun grafiklerini keskinleştirmek için FSR tekniklerini kullanan isteğe bağlı yeni bir mod olan “Yerel Kenar Yumuşatma”yı da içerir yerine bunları daha düşük bir çözünürlükten yükseltme.

Yıldız Alanı FSR 2’ye sahip olacak ancak AMD bunu doğruluyor. Nvidia bu hafta başında DLSS 3.5’i duyurdu.



genel-2