Ara: Anlatılmamış Tarih Civilization ve Cities Skylines gibi oyunlarda sevdiğimiz her şeyi diğer oyunların daha az arzu edilen nitelikleri olmadan sunduğundan bugüne kadarki en büyük strateji oyunlarından biri olmaya hazırlanıyor. Daha önce Civilization üzerinde çalışmış olan Oxide Games’in tasarım direktörü Michelle Menard ile Gamescom’un özel bir röportajında, yaklaşan sıra tabanlı oyun hakkında ve Ara: History Untold’u Civilization gibi diğer tanıdık strateji deneyimlerinden ayıran şeyler hakkında bilgi aldık.

Ara’nın Civilization gibi oyunlardan ne açıdan farklı olduğu sorulduğunda Menard, Oxide Games’in “hayranların zaten bildiği ve sevdiği oyunlardan” çok fazla uzaklaşmak istemediğini söyleyerek yanıt verdi. Bunun yerine geliştiriciler onu “modernleştirmek” istiyor. Yönetmenin fark ettiği ilk fark teknoloji ağacıydı. Civ’den farklı olarak Ara’da yetenek ağacının bir dalında doğrusal bir yol izlemeyeceksiniz. Bunun yerine oyun bir “deste sistemi” kullanıyor.

Menard, sistemi açıklarken “Her oynadığınızda, mevcut durumunuzu yeniden gözden geçirmek ve oradan seçim yapmak zorunda kalıyorsunuz” dedi. Rastgele çekilen üç kart arasından seçim yapacak ve ardından o teknolojiyi araştıracaksınız, ancak tamamen yeni olduğu için bir sonraki desteyle tamamen yeni bir şeye geçeceksiniz.

Buradaki fikir, ne tür bir zaferi hedeflediğinize tam olarak karar vermenize ve ardından bunun için çalışmanıza gerek kalmayacağı daha esnek bir şey yaratmaktır. Menard, Ara’nın haritasını bu özgürlüğün bir başka güzel örneği olarak gündeme getirerek, “hepsi aynı boyutta” olan “eşit aralıklı döşemelerle” “statik” olmadığını belirtti. Bunun yerine yönetmen, “Düzensiz şekilli bölgelerimiz var” dedi.

Ara’nın geliştirdiği bir diğer alan da oyunun kullanıcı arayüzü. Menard, sizi “50 farklı düğmeden oluşan süper karmaşık bir kullanıcı arayüzüne” atmak yerine, “Sizi bakmanız gereken şeye yönlendirmek için kullanıcı arayüzüne çok fazla özen gösterildi” dedi. Oksit Oyunları Genellikle büyük strateji türünden herhangi bir şeyle mücadele eden kişilerin kendilerini daha hoş karşılanmış ve rahatlamış hissetmelerini istiyor.

Ara ve bunun Cities Skylines gibi oyunlardan nasıl çizim yaptığı sorulduğunda Menard, nasıl “yakınlaştırabileceğinizi” ve “tüm bu farklı insanları ve onların inşa ettiği tüm bu binaları görebileceğinizi” söyledi. Bu, Ara’yı “çok ikonografik olan ve düz arazi inşası gibi olduğunuz düz bir tahta oyunu” olarak görmek yerine, oyuncuların seçimlerinin meyvelerini verdiğini görebilecekleri bir tür simülasyon gibi hissettiriyor.

Menard, Ara’nın oyuncu odaklı olmasının önemini vurguladı ve aklındaki sorunun her zaman şu olduğunu söyledi: “Bu oyunda kendinizi nasıl ifade etmek istersiniz?” Oyunun ortamı açısından MÖ 5000’de başlıyor ama geleceğin derinliklerine gidiyor. Tıpkı Civ’de olduğu gibi, lider olarak gerçek tarihi şahsiyetler var. Ancak bu sefer her şey sizin yaratıcılığınıza ve gerçek tarihin küçük ayrıntılarıyla ne yaptığınıza bağlı.

Ara: History Untold’un 2024’teki diğer ruhani öncüllerine göre nasıl geliştiğini görmek için beklerken diğer favori sıra tabanlı strateji oyunlarımızdan birkaçına göz atabilirsiniz. Alternatif olarak, rol yapma unsurlarına daha fazla dayanan bir deneyim arıyorsanız, bu heyecan verici sıra tabanlı RPG’lerden bazılarına göz atın.

Gamescom 2023 raporlaması Ed Smith tarafından sağlanmıştır.



oyun-2