Mortal Kombat 30 yıllık varlığı boyunca birçok kez şekil değiştirdi ve değişti. Ancak 2D’den 3D’ye, baştan sona beat-em-up’lar ve hatta 2011’de yeniden başlatılan çeşitli yinelemeler sayesinde kimliği, iki temel ilkesiyle tutarlı kaldı: skandal ve abartılı şiddet ve karanlık, korkunç ve melodramatik hikaye anlatımı. Yaklaşık 90 dakika Mortal Kombat 1 oynadıktan sonra NetherRealm Studios’un kendisini tamamen yeniden keşfederken bu kimliğe sadık kalmak istediği açık. Bunu en önemlisi, yine de kesinlikle bağırsaklara ve kemik parçalarına boğulmuş olsa da, daha neşeli bir tona ve oynanışta yeni bir dokunuşa vurgu yaparak yaptı.

Mortal Kombat 1, evreni, karakterleri ve hatta dövüşü açısından yeni bir başlangıç. Bütün bunlar, her ikisini de sıfır yılda göreceğimiz genç bir Raiden (artık bu yeni zaman çizelgesinde gök gürültüsü tanrısı değil) ve Kung Lao’nun etrafında dönen yeni hikaye modunun ilk bölümünde açıkça görülüyor. küçük bir kırsal köyde çiftçi olarak çalışmak gibi. Oyun, ikilinin kardeş sevgisi ve rekabeti üzerine kurulu ilişkisini göstermek için zaman ayırıyor. Ta ki işler ters gidene ve Smoke tarafından yönetilen bir suikastçı klanı olan Lin Kuei ortaya çıkıp yerel bir restorandan koruma parası talep edene kadar. Elbette Kung Lao ve Raiden kendi bölgelerini korumak için devreye giriyor. Ayrıca bu kısa anlarda, Raiden ve Kung Lao’ya eğitim veren kasabanın aşçısı ve yerleşik dövüş sanatı ustası Madame Bo gibi MK evreninin bazı yeni ve pek de öne çıkmayan karakterlerine de bir göz atıyoruz. Kendisi yaşlı, tuhaf ve çivi kadar sert ve Smoke’un suratına yumruklar ve tekmeler atmaya başladığı anda ona anında aşık oldum (son kadroda oynanabilir bir karakter olduğu kesin).

Mortal Kombat standartlarına göre giriş, çekingen ve sağlam bir his uyandırıyordu. Mortal Kombat 1’in açılış anlarında, sık sık büyülü mermilerin yarattığı destansı savaşlara ve Outworld’ün kaderine yönelik fantastik entrikalara sürüklendiğimiz bir yerde, bir Kung Lao olarak savaşıyordum. olmadan jilet çerçeveli şapkası, tatmin edici bir kan ve vahşet spreyiyle karşılaşmak için onu ekrana fırlatma yönündeki denenmiş ve doğru stratejimi altüst etti. Ancak buna aldanmayın, çünkü Fatal Blows hâlâ anatomik olarak hayatta kalması imkansız yaralanmaların, kemiklerin toza dönüştüğü ve organların balon gibi patladığı röntgen filmlerini gösteriyordu. Sadece an be an ara sahneler daha eğlenceli bir ton taşıyordu; tıpkı bir kavga sırasında barda oturan yaşlı adamın Sub-Zero’nun buz mızraklarından birinden sakince bir parça alıp içkisine bırakması gibi. Bu, MK’nin her zamanki gibi dünyanın kaderi dengede kalan dramasının karakteristik özelliği değil. Bir sahnede, Kung Lao hasır şapkasını Sub-Zero’ya fırlatıyor, ancak şapka havaya sıçrayıp yavaşça yere düşüyor. Büyüleyici bir şakaydı ve görünürde bir damla kan yoktu.

Gerçek savaş hissi, yeni elden geçirilen kombo sistemi sayesinde Mortal Kombat 1’in şimdiye kadarki en akıcı hissini veren, memnuniyetle karşılanan bir revizyondan geçti. Artık komboların bir araya getirilmesi daha az kısıtlayıcı geliyor; bu da hava kombolarının (3D döneminden bu yana seride görülmemiş olan) geri dönüşü ve oyunun tamamen yeni Kameo sistemi ile iyi bir şekilde destekleniyor. Yerde bir dizi vuruş ve ardından havada bir hokkabazlık yapmak, izlemesi kadar girişi de harika hissettiren tatmin edici kombolar sağladı. Başarılı olmak için hamle listesinin çok fazla incelenmesi gerekmiyormuş gibi geldi. Tüm bunlar, zincirde ekstra bir veya iki vuruş sağlamak için basit bir düğmeye basılarak size kısa süreliğine yardımcı olmak için başka bir karakter gönderen yeni bir özellik olan Kameo’nun çağrılmasıyla daha da artırılır. Savaş bulmacasının her bir parçasını kavramak kolay olsa da hepsini bir arada yürütmek, Mortal Kombat 1’in kombo sisteminin karmaşıklığını, akıcılığını ve derinliğini ortaya çıkardı ki bu, seri için çok ihtiyaç duyulan bir adımdır. Mortal Kombat kombolara yabancı olmasa da, serinin yaratıcısı Ed Boon’un girdilerinin basitliği nedeniyle güçlü bir özellik olarak öne sürdüğü özel hareketler her zaman vurgulanmıştır. Her ne kadar özel hareketler hala gerekli olsa da, Mortal Kombat 1 çok daha büyük bir araç setine sahip; komboyu ve Kameo sistemini öne ve merkeze koyarak oyuncuya çok akıllıca bir şekilde tanıtıyor ve oyunun ilk aşamalarında özel hareketlerin kullanımını sınırlıyor. hikaye modu.

Kano ve Cyrax gibi Kameo’larla biraz pratik yaptığımda, karakter eşleşmelerinin ne kadar derin ve stratejik olabileceğine kısa bir göz atma fırsatım oldu. Örneğin Kano, karakterleri ekranın diğer ucundan kesmek için özel lazer gözünü kullandı; bu, bu sefer mermisi olmayan Johnny Cage gibi karakterlere mükemmel bir eşlik ediyor. Bu arada Cyrax, Sub-Zero’nun donmasına benzer şekilde, ağ mermisiyle rakibini kısa süreliğine yolunda durdurabilir. İki karakter listesinin bu şekilde karıştırılması ve eşleştirilmesi, MK’nin araç setini heyecan verici boyutlara taşıyor. Ayrıca Kameos’la oynamak harika görünüyor ve hissettiriyor. Kombolarınızın ve özel hareketlerinizin ortasında onların arka plana girip çıktığını görmek, ekranda yalnızca oyunun ara sahnelerinde görebildiğim abartılı sinematik doğayla eşleşen organize bir kaos hissi ekledi.

Oynadığım ön izleme yapısında denemeler yaptığım Kameo’lar Frost, Cyrax, Kano, Sonya Blade ve Jax Briggs’ti. Ana kadroya gelince; Sub-Zero, Kenshi, Kitana, Liu Kang, Johnny Cage, Kung Lao ve Li Mei’ye erişimim vardı. Ancak hikaye modu, Raiden’ın varsayılan Kameo olduğu yalnızca Kung Lao olarak oynamama izin verdi. Oyunun tamamen yeni İstilalar modunda diğer karakterlerle ve Kameo’larla gerçekten deneyler yapma şansım oldu.

Invasions, yeni bir tek oyunculu modun başlangıcıdır. MK11’in Towers of Time moduna benzer şekilde İstilalar modu, çok çeşitli zorluklar ve hedefler altında bir dizi savaştır ve her dövüş, oyuncunun üstesinden gelmesi için farklı koşullar sunar. Bu dövüşleri tamamlamak, oyuncuya, örneğin Kung Lao Scorpion’un mızrağını vermek gibi, dövüşçünüzün özelliklerini değiştiren rastgele eşya ve madalyon damlaları kazandıracaktır. Ek olarak, karakterinizin görünümünü değiştirecek kozmetiklerle ve öğeleri yükseltip daha fazlasını satın alabileceğiniz para birimiyle ödüllendirilirsiniz. Maçtan maça, bir harita üzerinde masa oyunu benzeri bir şekilde ilerleyecek, gücünüzü sınayın tarzı mini oyunlarla karşılaşacak ve bazen bir dizi karakteri yenmek gibi zorluklar içeren özel dövüşler tarafından (Pokemon tarzı) pusuya düşürüleceksiniz. art arda.

Kağıt üzerinde Invasions, önceki MK oyunlarında görülen farklı modların bir birleşimidir; en önemlisi, MK11’in Towers of Time’ının bir evrimi ve bir tutam Super Smash Bros. Ultimate’ın World of Light modunun bir karışımıdır. ve özel koşullar altında savaşmak. İstila modunun farkı, oyuncuların geri dönebileceği sezonlarca içerik sunacak ve sürekli büyüyen bir hizmet olmasıdır. Ancak, geçirdiğim kısa sürede modda bir amaçsızlık hissi vardı. Kendimi, para biriktirmek ve eşyaları yağmalamaktan başka net bir amacı olmayan, kavgaya dövüşürken buldum. Karakterimin maçlar arasında yavaş hareket hızı buna yardımcı olmadı ve karakterimi geldiğim yerden yavaşça geri taşımak zorunda kaldığımda kendimi çoğu zaman çıkmazda buldum. Yine de oynadığım 40 dakikanın derinliğin potansiyelini anlamak için yeterli olduğunu düşünmüyorum. Pek çok şey var gibi görünüyor, ancak ilk aşamaları, hizmet olarak oyun modu olarak vaat ettiği kapsamı görmek için yeterli değildi.

İstila modunu bir kenara bırakırsak, Mortal Kombat 1 ile geçirdiğim uygulamalı zamanın en heyecan verici özelliği, bazı yeni fikirlerle seriyi yeni boyutlara yükseltmeye çalışmaktan çekinmeden tarihini koruma şeklidir. İçimdeki klasik Mortal Kombat hayranı, Lei Me gibi derin karakterlerin veya Sonya Blade, Kano ve Jax Briggs’in ikonik kıyafetlerinin serinin geçmişine havalı bir selam olarak eklenmesini görmekten çok memnun oldu. Bu arada MK1, yeni kombo ve Kameo sisteminin yanı sıra genel olarak daha hafif tonları (en azından açılış bölümünde gördüğüm kadarıyla) sayesinde kendisini serideki en ilericilerden biri olarak konumlandırmak için çok şey yapıyor gibi görünüyor. . Menü ekranları bile daha hafiftir ve arka planda parlak ve renkli bir manzarayı öne çıkarır; MK11’in zifiri karanlık menü ekranları ve kasvetli, gotik benzeri müzikle tam bir tezat oluşturur. Hatta Mortal Kombat’ın geleceğinin şimdiye kadarki en parlak olduğu bile söylenebilir. Oyun 14 Eylül’de yayınlandığında ne kadar parlak olduğunu öğrenmemiz gerekecek.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1