Üçüncü taraf denetleyici üreticileri, daha dayanıklı, kaymaya dayanıklı denetleyiciler üretme konusunda Sony, Microsoft ve Nintendo’nun gevşekliğini almaya devam ediyor. Hiperkin Xbox Gamepad’lerde sıklıkla bulamayacağınız, PlayStation benzeri simetrik çubuk düzenine sahip, Xbox Series X/S ve PC için Xbox lisanslı kablolu kumandası olan Competition’ı duyuruyor. Ancak daha da önemlisi, uzun vadeli aşınma ve yıpranmayı en aza indirmek için hem çubukları için Hall etkisi sensörlerini hem de darbe tetikleyicilerini kullanıyor.

Yarışma bir zamanlar sessizce alay edildi E3 2019’daki Zamanından Öncesine kadar geri gitti, ancak yeterince uzun bir gecikmenin ardından Hyperkin, yükseltilmiş sensörleri içerecek şekilde onu revize etti. Ancak bunca zaman geçmesine rağmen lansman tarihi ve fiyatı hala kesinleşmiş değil. Tahmini MSRP’si 49,99 $ olacak şekilde 2024’ün ilk çeyreğinde piyasaya sürülmesi geçici olarak planlanıyor, ancak Hyperkin Halkla İlişkiler Müdürü Terence Calacsan şunu söylüyor: Sınır“Bu değişebilir.”

Hall etkisi sensörleri hareketi algılamak için mıknatıslar kullanır; bu, bir analog çubuğu döndürürken veya bir tetiğe bastığınızda yüzeyler arasında herhangi bir iç sürtünme veya darbe olmadığı anlamına gelir. Potansiyometre tabanlı modüllerNintendo Joy-Cons’tan Sony’nin DualSense Edge’ine ve Microsoft’un Xbox Elite Series 2’sine kadar tüm birinci taraf gamepad’lerde kullanılanlar gibi, hepsi de zamanla driftin kurbanı olabilir.

Hyperkin’s Competition, üstün çubuk teknolojisini kullanan ilk Xbox lisanslı gamepad olan GameSir’in yakın zamandaki G7 SE’sine biraz benzeyebilir, ancak Competition, benzersiz (Xbox için) çubuk konumlandırmasıyla kendisini ayırmayı hedefliyor. Fiyat konusunda da rekabet edip etmediğini görmemiz gerekecek. Her ne kadar giderek daha fazla gamepad üreticisi Hall etkisine yönelirse, bunun, tamamen yeni bir konsol nesli gerektirse bile, konsol üreticilerini eninde sonunda aynı yolu takip etmeye ikna edeceğini umuyoruz.



genel-2