Kendine saygısı olan her Zindan Ustası işin sırrının referans noktaları, ipuçları vermemek ve ayrıntılarla dolu olmamak olduğunu bilir. Dungeons and Dragon, fantezi ve rol yapma oyunlarını seviyorsanız Baldur’s Gate beklediğiniz oyundur. Zelda gibi bir mükemmellik mucizesini baltalayarak sürpriz bir şekilde yılın oyunu haline gelebilecek bir başyapıttan bahsediyoruz. Buradaki yanılsama, bir bilgisayar RPG’sinde insani, keskin ve ironik bir Zindan Ustasına sahip olmaktır. Hemen söyleyeceğim: kafanı kaybetmelisin.
Nasıl yapıldı?
Öncekiler gibi Baldur’s Gate 3 de Dungeons and Dragons’ın Forgotten Realms ortamında geçiyor. Önceki oyunlardan farklı olarak bu macera, beşinci sürüm D&D kural setini kullanıyor. Eğer özelleştirme meraklısıysanız, karakteri oluşturmak çok zamanınızı alacaktır. Veya doğrudan ilerleyip hikayeyi beş karakterden birinin (Astarion, Lae’zel, Gale, Shadowheart ve Wyll) gözünden deneyimlemeyi seçebilirsiniz.
Tarih.
Mümkün olduğunca az bilmek daha iyidir. Mind Flayers olarak bilinen kalamar suratlı dehşetlerin telekinetik olarak kontrol ettiği, dokunaçlı, uçan bir Nautilus türünün içinde kapana kısılmış bir şekilde uyanacağınızı bilmeniz yeterli. Onlar kötü adamlardır. Ve burada duruyorum.
Neyi beğendik
Seyahat ediyor, devasa haritaları geçiyor, savaşıyor, yağmalıyor, yeni ekipmanlar topluyor ve seviye atlıyorsunuz. Eğer istersen aşık olabilirsin. Sizin ve arkadaşlarınızın keşfedeceği hikayelerin hepsi iyi yazılmış ve sonunda eğlenceli hikayelerle dolu. Bazı büyüler çok komik. Ancak bu yazar gibi bir RPG oyuncusunun gerçekten hoşuna giden şey, bazen sinir bozucu beklenmedik bir histi. Açıklamama izin verin: Bu tür bir video oyununu birkaç yüz saat oynadıktan sonra olayların hepsinin aynı olduğunu söylemiyorum ama bazı dinamikler kendilerini tekrar ediyor, karşılaştığınız ahlaki ikilemler biraz aynı. Baldur’s Gate halıyı altınızdan çekiyor. Bunun etkisi bazen olan bitenin kontrolünü kaybetmektir. Ve gerçekten çok güzel.
Neyi beğenmedik.
İçiniz rahat olsun çünkü oyunun aceleye getirilmeden ve tamamlama histerisine kapılmadan oynanması gerekiyor. Anlatıda o kadar çok değişken var ki ve yazı o kadar yoğun ki, birkaç düzine saat süren olağan doğrusal maceranın kesinliklerinden vazgeçmeniz gerekiyor. Öyle değil.